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God of War • Impact visuel et performances DLSS + FSR

• Verdict

retourverslefuturLe saut spatio-temporel touche à sa fin dans cet article. Premièrement, il confirme que Sony ne prend pas les joueurs PC pour des jambons, avec un nouveau portage très propre, certains spécialistes du secteur devraient en prendre de la graine. Ensuite, le travail réalisé sur les textures et les animations est remarquable. Que l'on aime ou pas le genre, il faut le souligner, car c'est rare. Enfin, la prise en main est aisée, que ce soit au pad ou même sur le couple clavier/souris. Un sans-faute ? On n'en est pas loin.

 

On pourrait en effet, pour chipoter, dire que Sony est long pour incorporer les technologies PC. S'il vient de le faire avec le FSR et le DLSS, c'est oublier que les jeux comme Horizon Zero Dawn viennent d'y passer que très récemment via une rustine, mais tardivement par rapport à la sortie du titre. On pourrait aussi regretter qu'il n'y ait pas de ray tracing, mais tant que Sony portera en DX11, il n'y en aura pas puisqu'il faut a minima DX12 ou Vulkan. C'est peut-être ce qui arrivera dans le futur, avec les Uncharted ou Horizon Zero Forbidden West dans quelque temps ?

 

Mais à l'heure actuelle, le choix de Sony d'incorporer DLSS et FSR est toujours, selon nous, une bonne idée. Pourquoi vouloir imposer une des deux méthodes quand les deux sont parties pour durer, chacune avec ses spécificités ? Si AMD a le monopole console, NVIDIA reste puissant sur PC, Sony aurait donc intérêt à ne pas choisir pour offrir à tout un chacun la solution qu'il préfère, n'en déplaise aux rageux qui veulent la mort de l'une ou l'autre. Le DLSS restitue bien les détails lointains dans ce jeu, là où le FSR les élude, mais visuellement, dans l'action, cela ne se ressent pas. Si vous passez en mode observation, vous le verrez par endroits, mais il faut des outils pour le voir, ce qui confirme l'idée que ce n'est pas très marquant. Les upscalings font le boulot, mais sont réellement efficaces à partir de l'UHD sur notre panel de test, avant cela, ils sont dispensables. Bien joué Sony !

 

 


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par anteraks21, le Samedi 19 Février 2022 à 20h23  
Le DLSS restitue bien les détails lointains dans ce jeu, là où le FSR les élude, mais visuellement, dans l'action, cela ne se ressent pas.

Voilà pourquoi ça reste dispensable.
Message de anteraks21 supprimé par un modérateur : hs
par Campi, le Samedi 05 Février 2022 à 19h29  
par Thibaut G., le Samedi 05 Février 2022 à 01h08
Tu as un tuto dans la description du protocole, elles ne s ouvrent pas ça se zoomé à la molette, ça se déplace avec le clic gauche, tout est expliqué
par Dacoste, le Samedi 05 Février 2022 à 18h58
Si tu veux la voir en grand le plus simple reste de faire clic droit ouvrir l'image afin d'ouvrir un onglet avec l'image pleine. La résolution des screen est en 1440p pour info.
par Dacoste, le Samedi 05 Février 2022 à 18h58  
par Campi, le Vendredi 04 Février 2022 à 23h59
Je ne sais pas si j'ai un souci avec mon navigateur (firefox) mais j'arrive pas à ouvrir les images en grand sur vos tests du coup je vois aucune différence.
Si tu veux la voir en grand le plus simple reste de faire clic droit ouvrir l'image afin d'ouvrir un onglet avec l'image pleine. La résolution des screen est en 1440p pour info.
par Un ragoteur bio de Bretagne, le Samedi 05 Février 2022 à 07h19  
Je me réponds à moi même (google est ton ami)
Pour la Ps5, api de haut niveau GNMX et api de bas niveau GNM++. Puisqu'ils ont utilisé Directx 11, on peut penser que le jeu tourne avec GNMX sur Ps5.
par Un ragoteur bio de Bretagne, le Samedi 05 Février 2022 à 07h13  
Directx 11 c'est le mal pour Amd. Quelle Api graphique utilise la PS5 ? Vulkan ?
par Thibaut G., le Samedi 05 Février 2022 à 01h08  
par Campi, le Vendredi 04 Février 2022 à 23h59
Je ne sais pas si j'ai un souci avec mon navigateur (firefox) mais j'arrive pas à ouvrir les images en grand sur vos tests du coup je vois aucune différence.
Tu as un tuto dans la description du protocole, elles ne s ouvrent pas ça se zoomé à la molette, ça se déplace avec le clic gauche, tout est expliqué
par Campi, le Vendredi 04 Février 2022 à 23h59  
Je ne sais pas si j'ai un souci avec mon navigateur (firefox) mais j'arrive pas à ouvrir les images en grand sur vos tests du coup je vois aucune différence.