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En cabine • Impact visuel et performances DLSS/DXR pour Pumpkin Jack

Mais, mais, mais, quelle citrouille !

 

Tout comme Bright Memory en cours de développement, Pumpkin Jack est l'oeuvre d'un seul homme, Nicolas Meyssonnier. La genèse de ce jeu prend ses racines dans l'enfance de son créateur, et c'est en autodidacte accompli qu'il a pris en main l'Unreal Engine 4 avec ses subtilités, pour en faire un titre accrocheur, nerveux, mélange de Medievil pour l'ambiance et Jak and Daxter pour le côté collaboratif. Nous allons découvrir comment un développeur seul a pu sortir ce jeu, avec la gestion du DLSS et du Ray Tracing, et comment ces deux effets combinés au HDR offrent un rendu si particulier pour immerger le joueur.

 

pumpkin jack

 

Vidéo promo Nvidia.



Un poil avant ?

Intel aurait-il finalement signé pour du 3 nm chez TSMC ?

Un peu plus tard ...

Coucou RTX 3080 Ti 20 Go ! Restons prudents quand même !

Les 4 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par Thibaut G., le Samedi 30 Janvier 2021 à 12h06  
par Un ragoteur de transit en Île-de-France, le Samedi 30 Janvier 2021 à 11h41
Comment ça se fait qu'en activant le raytracing on gagne en fluidité ? ( 37fps vs 53fps pour le 1000e percentile )
parce que c'est une erreur de recopie dans le tableau, c'est 56.7, pas 36.7. merci pour ta vigilance
par Un ragoteur de transit en Île-de-France, le Samedi 30 Janvier 2021 à 11h41  
Comment ça se fait qu'en activant le raytracing on gagne en fluidité ? ( 37fps vs 53fps pour le 1000e percentile )
par Vyndrall, le Samedi 30 Janvier 2021 à 10h47  
Merci pour ce test très intéressant et merci de me faire découvrir un jeu qui a l'air d'avoir une ambiance sympathique
par Almist, le Samedi 30 Janvier 2021 à 09h33  
Merci pour ce test