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La Multi Frame Generation du DLSS 4 n'est pas inconciliable avec les anciennes RTX

Nous l’avons mentionné dans notre dossier consacré aux GeForce RTX 50 Series, la Multi Frame Generation apparaît comme le soubassement principal des performances décuplées des GPU Blackwell — en tout cas dans les jeux vidéo.

dlss 4

Dans un premier temps, comme explicité sur le tableau ci-dessus, cette génération sera la seule en mesure d’interpoler autant d’images. Cependant, NVIDIA laisse la porte de ce paradis artificiel entrouverte pour ses anciennes architectures.

dlss4 support

Make GeForce RTX 30 Series great again ?

C’est la teneur de propos tenus par Bryan Catanzaro, vice-président de l'Applied Deep Learning Research chez NVIDIA, au cours d’une interview accordée à Digital Foundry (vidéo disponible en fin d'article).

Déjà, notons que pour les précédentes moutures du DLSS, certaines fonctionnalités ont bien profité à l’ensemble des cartes graphiques GeForce RTX. La Ray Reconstruction ou la DLAA (Deep Learning Anti-Aliasing) fonctionnent avec toutes les séries depuis Turing, autrement dit avec les GeForce RTX 20 / 30 / 40 / 50.

La principale exception est justement la DLSS Frame Generation première du nom ; elle est l’apanage des GeForce RTX 40. L’entreprise a toujours justifié cette discrimination par le besoin de l'accélération matérielle gérée par l'Optical Flow d'Ada Lovelace. Or, la Multi Frame Generation s’émancipe de ce prérequis.

Voici les précisions apportées par Bryan Catanzaro à ce sujet (c’est du langage oral traduit, avec la familiarité et les scories habituelles) :

Lorsque nous avons créé la NVIDIA DLSS 3 Frame Generation, nous avions absolument besoin d'une accélération matérielle pour calculer. Nous n'avions pas assez de Tensor Cores et nous n'avions pas d'algorithme de flux optique suffisamment performant. Nous n'avions pas développé d'algorithme de flux optique en temps réel fonctionnant sur des Tensor Cores et pouvant s'adapter à notre budget de calcul. Nous disposions de l'accélérateur Optical Flow, que NVIDIA construit depuis des années comme une évolution de notre technologie d'encodage vidéo, et qui fait également partie de notre accélération de la vision par ordinateur pour les voitures auto-conduites. Il était alors logique que nous l'utilisions pour la NVIDIA DLSS 3 Frame Generation. Mais la difficulté de toute implémentation matérielle d'un algorithme tel que l'Optical Flow est qu'il est vraiment difficile de l'améliorer. Il est en quelque sorte ce qu'il est et les défaillances qui sont apparues avec cet Optical Flow matériel, nous ne pouvions pas les réparer avec un réseau neuronal plus intelligent jusqu'à ce que nous décidions de le remplacer et de passer à une solution entièrement basée sur l'IA, et c'est ce que nous avons fait pour la génération de trames dans DLSS 4 ».

Forcément, Alex Battaglia de DF s'est donc empressé d'ouvrir sur la prise en charge du MFG par les RTX 30 Series, au regard de la mise en œuvre mentionnée précédemment. « Je pense qu'il s'agit avant tout d'une question d'optimisation, d'ingénierie et d'expérience utilisateur. Nous lançons cette Frame Generation, la meilleure technologie de Multi Frame Generation, avec la série 50, et nous verrons ce que nous pourrons tirer d'un matériel plus ancien à l'avenir », a répondu son interlocuteur.

Nous verrons bien ce qu’il advient. Toutefois, qu’un membre de NVIDIA n'écarte pas, avant même la commercialisation des nouveaux GPU, la possibilité d’une telle prise en charge, laisse à penser qu’elle est sur de bons rails. En dehors de ça, bien habile celui capable de quantifier le caractère dissuasif de ce genre de postcompatibilité auprès des prospects. Sinon, il sera assez cocasse de voir NVIDIA porter une fonctionnalité phare de sa nouvelle génération sur d'anciennes GeForce, quand dans le même temps, AMD limitera, en principe, plusieurs bienfaits du FSR 4.0 à ses Radeon RX 9000 (mais apparemment pour le bien de la technologie, si l’on se fie à une première démonstration).

Un poil avant ?

L’architecture Blackwell des GeForce RTX 50 mise en lumière

Un peu plus tard ...

DDR5-12054 : G.Skill casse le plafond de verre du refroidissement par air

Les 9 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par Towelie00 embusqué 📱, le Samedi 25 Janvier à 04h41  
Vraiment il faut comprendre qu'on a pas besoin de ce gadget.
Autant le frame gen x2 des rtx40 est déjà vraiment bancale en termes de visuel et ramène autant d'fps que d'artefacts.
Le plus important c'est que ça ne sert a rien, fluidifier l'image artificiellement mais avoir un jeu qui rame , qui veut ça?
Du moment où vous appeler un benchmark avec framegen " test de performance ", c'est que vous n'avez rien compris.
Avec le mfg le jeu ne tourne pas mieux et à même plus de latence...
Faut que les gens se réveillent.
Les input ne sont pris en compte seulement pendant les images calculé 'a l'ancienne' disons...
Pendant l'affichage d'une image généré par le framegen, le jeu ne prend Pas en compte ce que vous faite, c'est juste la réalité, joué a un jeu qui capte votre souris/clavier seulement 1 image sur 4 a votre avis ça donne envie?
Ça a l'air super niveau feeling, vraiment...
J'ai une 4090 et je vous assure que j'ai vite compris que le frame gen était uniquement là pour qu'on puisse avoir une avant première du path tracing car nvidia pousse des technologies qu'il sont incapable de faire tourner avec leurs GPU pour artificiellement avoir de l'avance.
Message de Towelie00 embusqué 📱 supprimé par un modérateur : doublon
par Jemporte, le Vendredi 24 Janvier à 05h41  
Le MFG qui rend une 5070 "plus rapide" qu'une 4090, c'est clairement une argument commercial que Nvidia veut conserver. Je doute qu'ils en affublent les 4090 dans les pilotes même si c'est très faisable. Ou alors peut-être quand les RTX 6000 en 3nm et une vraie différence de perfs, seront sorties. De toute manière le MFG je le sens mal niveau qualités.
par Un ragoteur bio embusqué, le Jeudi 23 Janvier à 08h53  
A partir du DLSS 3.5, ça change le sel en poivre sous cyberpunk
par ragoteur blond trumpien embusqué, le Mercredi 22 Janvier à 10h07  
Lossless Scaling de par son existence même a déjà dévoilé l'arnaque des rtx4 en démontrant que la generation frame multi ou pas existe déjà en soft de façon efficace, on peut choisir la génération de 1, 2 ou 3 extra frames selon la puissance de sa carte graphique et ce quelque soit sa marque.
Depuis les impostures rtx4, les enormes augmentations de fps ne sont majoritairement que d'origine software pour de très faibles évolutions hardware, sauf architecturales pour la nouvelle hype AI.
Message de Un ragoteur Gaulois des Hauts-de-France supprimé par un modérateur : doublon
par Un ragoteur Gaulois des Hauts-de-France, le Mardi 21 Janvier à 17h32  
NVIDIA prolonge la durée de vie de ses RTX série 4 à 2... que demande le peuple ?

Ah oui, des cartes moins chères. Bon, on ne peut pas tout avoir.
par Adam & Eve 📱, le Lundi 20 Janvier à 19h34  
par Un ragoteur sudist à Pari en Île-de-France, le Lundi 20 Janvier à 17h28
Les 3xxx et 4xxx sont surement compatibles avec cette techno, mais les modèles BDG de chaque génération doivent à peine en profiter. Sans compter les conneries qu'a fait Nvidia avec les renommages sauvages entre les deux générations, justement sur ce segment.
J'ai comme un doute que Nvidia, par bonté d'âme alors qu'ils nagent dans piscines olympiques de billets en vendant pour l'IA, décide de faire plaisir aux joueurs. Du temps, de l'argent, des bugs en plus, pourquoi faire ?
Bien sur qu'elle le sont.
Mais tous les tests à sortir les jours autorisés vont applaudir des deux mains le " progrès" ...
par Un ragoteur sudist à Pari en Île-de-France, le Lundi 20 Janvier à 17h28  
Les 3xxx et 4xxx sont surement compatibles avec cette techno, mais les modèles BDG de chaque génération doivent à peine en profiter. Sans compter les conneries qu'a fait Nvidia avec les renommages sauvages entre les deux générations, justement sur ce segment.
J'ai comme un doute que Nvidia, par bonté d'âme alors qu'ils nagent dans piscines olympiques de billets en vendant pour l'IA, décide de faire plaisir aux joueurs. Du temps, de l'argent, des bugs en plus, pourquoi faire ?