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amd fsr3 et les promesses...

FSR 3, RX 7700 XT 12 Go & RX 7800 XT 16 Go : AMD déballe tout
amd fsr3 et les promesses...
radeon 7800xt MBA
asus tuf gaming rx 7800 xt / rx 7700 xt
asus tuf rx 7800 xt white gaming
biostar rx 7700 xt ae / rx 7800 xt ae
gigabyte rx 7700 xt gaming oc / rx 7800 xt gaming oc
asrock rx 7800 xt challenger 16gb oc
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radeon 7800XT ref board

Gamscom 2023 — Et devinez quoi ? Le FSR fera du frame generation, sous l'acronyme — un de plus ... — FMF aka Fluid Motion Frames. Et l'autre bonne nouvelle pour les clients équipés de Radeon, c'est que le FMF (mangez un bout de pain et dites-le très vite 10 fois, si vous êtes cap" ?) sera compatible avec l'ensemble de la gamme RDNA et GCN du constructeur, et même... Avec les cartes concurrentes, ce qui inclue donc les RTX de pépère vert, comme les ARC de pépère bleu. Enfin avec quelques chasses gardées tout de même, AMD semble vouloir indiquer qu'en dessous des RX 5000 et RTX 2000, ils ne garantissent pas.

Point de machine learning ici, et nul besoin de circuiterie dédiée avec un algorithme manifestement basé sur les motion vector, qui saura s'annuler en cas de changement d'angle de caméra par exemple, générant de fait deux images trop différentes pour une interpolation viable. Cela veut aussi dire des chutes de FPS dans le rendu, ce qui risque d'être peu agréable à l'œil en fonction du type de jeu où le FMF sera activé. À l'instar des verts, une base de 60 fps constants est recommandée pour l'activation du FMF.

 

amd fsr3 et les promesses... [cliquer pour agrandir]

 

Qui dit frame generation dit aussi latence induite nécessaire à intercaler l'image générée par le FMF. Chez NVIDIA la réponse porte le nom de Reflex, chez AMD cela s'appelle l'Anti-Lag. Fidèle à elle-même, la firme envoie des slides aux promesses alléchantes, avec un gain de performance sur un facteur de quasiment x4 : ne vous y trompez pas, le FMF n'intercalant qu'au mieux qu'une image entre deux autres, soit au mieux un doublement de FPS, un tel gain ne peut se faire qu'en comparant un rendu antialiasé normal vs un rendu FSR+FMF, c'est-à-dire upscalé + frame generation.

 

Et pour rendre tout cela plus lisible, enfin d'après les génies qui nous pondent des fonctionnalités présentées comme des super value features alors qu'elles devraient tout simplement être implémentées de base (une critique qui s'adresse aux rouges comme aux verts), quoi de mieux que de réunir tous ces acronymes pour un former un nouveau ? Sacré Bob — du marketing —, jamais à court d'idées foireuses celui-là. Voici donc, depuis 1 an qu'il était annoncé, le HYPR-RX : un bouton magique au sein des pilotes indiquant que sont actifs Radeon Boost, Radeon Anti-Lag et Radeon Super Resolution (le DLAA chez NV). Plus c'est gros...

 

amd hypr rx

 

En contrepartie, AMD annonce que l'ensemble de ces options seront activables via le pilote justement, et pas en fonction de support natif de tel ou tel titre ; il nécessitera de surcroit les APIs DX11 ou DX12. Un joli pied de nez à la concurrence, rendu obligatoire pour s'assurer de meilleur déploiement possible auprès du public, y compris celui ayant acheté des produits concurrents ; mais avec à la clé des performances amoindries sans un développement intrinsèque. Un choix à double tranchant donc, que les tests conviendront de vérifier. Coté support, une douzaine de titres ont été annoncés comme étant compatibles d'ici l'automne, dont vous pouvez consulter la liste chez AMD directement. Le FMF devrait lui signer son arrivée début 2024.

 

On notera enfin la première application grand public des unités IA avec tout l'arsenal de trucs à destination des influenceurs streamers, de l'encodage AV1 au, pour ce qui nous concerne ici, suppresseur de bruit (AMD Noise Suppression) qui se dote d'un traitement via GPU, alors qu'il était cantonné au CPU jusque là.

 

Bon et les cartes alors ?

Après des 7900GRE pas franchement supraenthousiasmantes, AMD annonce enfin les grandes absentes de la génération RDNA3 que sont les 7700XT et 7800XT. La cible : le 1440p.

 

radeon 7800xt MBA [cliquer pour agrandir]

RX 7800 XT au design de référence

 

Un tableau valant tous les discours, voyez plutôt :

 

dans mon rad'RX 7800 XTRX 6800 XTRX 7700 XTRX 6700 XT
GPU Navi 32 XT
RDNA 3
chiplet 1x GCD 4x MCD
TSMC N5 (GCD) + N6 (MCD)
Navi 21 XT
RNDA 2
monolithique
TSMC N7P
Navi 32 XL
RDNA 3
chiplet 1x GCD 3x MCD
TSMC N5 (GCD) + N6 (MCD)
Navi 22 XT
RDNA 2
monolithique
TSMC N7P
ALUs 7680 / 60 CUs / 120 AIs 4680 / 72 CUs 6912 / 54 CUs / 108 AIs 2560 / 40 CUs
ROPs 96 128 96 64
Fréquences
GPU base / boost
gDDR6 + bus
2124 / 2430 MHz
19.5 Gbps / 256-bit
2015 / 2250 MHz
16 Gbps / 192-bit
2171 / 2544 MHz
18 Gbps / 192-bit
2424 / 2581 MHz
16 Gbps / 192-bit
Mémoire
+ bande passante
16 Go
624 Go/s
16 Go
512 Go/s
12 Go
432 Go/s
12 Go
384 Go/s
Infinity Cache 64 Mo 128 Mo 48 Mo 96 Mo
Patate FP32 37.3 TFLOPS 18,6 TFLOPS 35 TFLOPS 12,4 TFLOPS
TBP 263 W 300 W 245 W 230 W
lancement
+ douille
06/09/2023
559 €*
11/2020
649 €
06/09/2023
499 €*
03/2021
479 €

 * tarifs corrigés pour y appliquer la TVA à 20 %, non pas 19%.

 

La RX 7800 XT se positionne donc face à la 4070, ses 29 TFLOPS et ses 12 Go, avec un poil de puissance brute en rab', un poil de burn de Watts en plus, et des features (*sic*) en retrait, notamment le RT ou le DLSS 3.x. Ce qui devrait donner un indice en faveur de la 7800 XT de + 10 %, à la louche.

 

La RX 7700 XT quant à elle, assez proche, vise bien entendu la 4060 Ti, mais dans sa déclinaison... 16 Go, qu'elle exploserait gentiment d'environ + 15 % toujours à la louche en faveur de la 7700 XT. Cette dernière n'embarquant que 12 gigots, il est assez rare pour être souligné qu'un modèle de même segment chez AMD performe à priori mieux mais dispose de moins de mémoire, les 128-bit des 4060 Ti n'y aidant probablement pas. On ne va pas s'attarder ici sur les performances supposées, les tests auront tout loisir de torturer les GPUs d'ici deux semaines ; et si les performances venaient à se confirmer, la baisse de tarif chez les verts risque d'arriver rapidement en réponse. Mais en attendant, quelques cartes partenaires pour vos beaux yeux qui ne préfigurent rien de plus que ce qui a déjà été vu dans les lineups de GPU récents.

 

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Un poil avant ?

- Cherry, t'as sorti le chien ? - Non, mais j'ai sorti des nouveaux switchs

Un peu plus tard ...

Test • Valkyrie Syn 240

Les 13 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par Un champion du monde du Grand Est, le Lundi 28 Août 2023 à 19h05  

Ahhhh oubli pour pas montrer que les perf sont un poil de mouche en retrait des rx6800xt ils t ont pondu des graph ou ça comparé à de la rtx2000 bah de gamme ... Loooool

Je sais pas pourquoi mais je sent que les rx7800xt on va les pécho à 449 roros au black friday
par Un champion du monde du Grand Est, le Lundi 28 Août 2023 à 18h59  
Bilan en septembre le FSR3 "implementé en jeu" ne sort que sur 2 jeux dont 1 moisi, et 1 un peu brulé
D ici fin 2023 ptet une douzaine de jeux qui l auront compatible rtx2000/rx5000 mini
Et "1er semestre 2024" comprendre septembre 2024 vu comment AMD compte les mois uniquement pour rx7000 et supérieure (voir rx6000 ??? J ai un gros doute tellement la com a été merdique au salon)
Y aura un FSR3.5 intégré au drivers Radeon pour passer outre la non implémentation de l éditeur de chaque jeu
En gros il nous font un frame génération sauce "reshade" bref un "réforme" à coup d unité d IA comme les circuit integré dans des TV

Bref NVIDIA dlss 3 marché que sur rtx4000 et rtx3.5 marche sur toute les etc
Chez AMD FSR3 marche sur tout mais fsr "3.5" ne marchera que sur rx7000 et plus... Ou ptet rx6000 ? Pas sur

Et donc ce FSR3.5 aura le nom hyper RX

Le bordel
par Un ragoteur des lumières en Auvergne-Rhône-Alpes, le Lundi 28 Août 2023 à 16h59  
par Moebius13 ?? le Lundi 28 Août 2023 à 14h33
Non c'est sûr, AMD ils n'ont absolument pas une politique degeulasse de blocage des technologies concurrentes lorsqu'ils sont partenaires sur un jeu hein.

C'est pas comme si on avait été privés de DLSS sur Jedi Survivor (qui a un FSR tout flingué ) et qu'on en sera également privé sur Starfield !!!

Nvidia même sur leurs vitrines graphiques comme Cyberpunk ils n'empêchent pas l'implémentation du FSR ou du Xess, là que Baldur's Gate, y'a un partenariat Nvidia et pourtant y'a bien du FSR.

Après d'après les stars Steam, 70% des PC ont un GPU Nvidia, donc en termes d'enfermement de la clientèle j'ai vu pire, et peut être que les clients choisissent les verts parce que les rouges sont un peu à la ramasse ?

Comparer le DLSS et le FSR c'est juste une franche rigolade, et j'ai hâte de voir la gueule du Frame Generation made in AMD sans unités de calcul physiques dédiées
Tu répètes comme un perroquet la ligne éditoriale. Attends de voir avant de critiquer gratuitement.
par Moebius13, le Lundi 28 Août 2023 à 14h33  
par Ragoteur Tateur embusqué le Lundi 28 Août 2023 à 09h50
En tout cas les personnes qui pourraient penser qu'AMD sorte une techno dispo pour tout le monde pendant que nVidia verrouille tout façon Apple ou Nintendo pour forcer les clients à s'emprisonner dans leur écosystème, vu le pognon de dingue que nVidia se fait en ce monent avec l'IA demandeuse en CG encore plus rentable que la période cryptomonnaie, Jen-Hsun Huang il doit rien en avoir à péter et ça doit lui en toucher une sans faire bouger l'autre, et penser qu'il pourrait alors avoir honte de ses méthodes honteuses de rétention c'est se fourvoyer complètement. Et la même chose pour les 2 autres (Apple & Nintendo).
Et je ne les critiquent pas, c'est la faute du consommateur qui a le choix et choisi consciemment celui de l'esclavage délibéré.
Non c'est sûr, AMD ils n'ont absolument pas une politique degeulasse de blocage des technologies concurrentes lorsqu'ils sont partenaires sur un jeu hein.

C'est pas comme si on avait été privés de DLSS sur Jedi Survivor (qui a un FSR tout flingué ) et qu'on en sera également privé sur Starfield !!!

Nvidia même sur leurs vitrines graphiques comme Cyberpunk ils n'empêchent pas l'implémentation du FSR ou du Xess, là que Baldur's Gate, y'a un partenariat Nvidia et pourtant y'a bien du FSR.

Après d'après les stars Steam, 70% des PC ont un GPU Nvidia, donc en termes d'enfermement de la clientèle j'ai vu pire, et peut être que les clients choisissent les verts parce que les rouges sont un peu à la ramasse ?

Comparer le DLSS et le FSR c'est juste une franche rigolade, et j'ai hâte de voir la gueule du Frame Generation made in AMD sans unités de calcul physiques dédiées
par Un ragoteur qui pipotronne du Grand Est, le Lundi 28 Août 2023 à 14h25  
par Jemporte le Dimanche 27 Août 2023 à 20h55
.... Il est donc indéniable qu'AMD paie moins cher la production des chips de ses GPU que Nvidia à carte gaming égale...
Faut voir, les 2 ne commandant pas les mêmes volumes
par Ragoteur Tateur embusqué, le Lundi 28 Août 2023 à 09h50  
En tout cas les personnes qui pourraient penser qu'AMD sorte une techno dispo pour tout le monde pendant que nVidia verrouille tout façon Apple ou Nintendo pour forcer les clients à s'emprisonner dans leur écosystème, vu le pognon de dingue que nVidia se fait en ce monent avec l'IA demandeuse en CG encore plus rentable que la période cryptomonnaie, Jen-Hsun Huang il doit rien en avoir à péter et ça doit lui en toucher une sans faire bouger l'autre, et penser qu'il pourrait alors avoir honte de ses méthodes honteuses de rétention c'est se fourvoyer complètement. Et la même chose pour les 2 autres (Apple & Nintendo).
Et je ne les critiquent pas, c'est la faute du consommateur qui a le choix et choisi consciemment celui de l'esclavage délibéré.
par Jemporte, le Dimanche 27 Août 2023 à 20h55  
par Un champion du monde du Grand Est ?? le Samedi 26 Août 2023 à 18h20
Ça va les possesseurs de rx6800xt sont rassuré, et vont pouvoir se fendre la poire sur le rapport qualité prix de la 7800xt
J'avoue avoir peu d'idée d'où vont les coûts.
On est un peu à contre-pied. AMD maximise l'efficacité sur le coût éventuel de production en n'utilisant pas les dernières technos, 5nm vs 4nm pour Nvidia, et 6 nm pour les chips de cache, puis divise les chips en plus petits chips pour éviter le problème de taux de chips à défauts important, mais en utilisant quand même une techno de gravure éprouvée. Il est donc indéniable qu'AMD paie moins cher la production des chips de ses GPU que Nvidia à carte gaming égale, mais l'assemblage multi-chip sur un support doit quand même lui coûter quelque chose, et pour finir il gave en moyenne ses GPU de plus de Vram que Nvidia. Du coup on a l'impression que le coût des cartes AMD est quand même inférieur sans savoir de combien, Nvidia faisant du bénéf grâce aux serveur AI. Il faudrait une comparaison exclusive des bénéfs gaming.
par Un champion du monde du Grand Est, le Samedi 26 Août 2023 à 18h20  
FSR3 et dlss3 l art de faire du "morphing" entre l image d avant et l image d après comme n importe quel puce de traitement vidéo d une TV vieille de ... Allé 7ans
Tu rajoute de la latence mais en parallèle tu demande au dev jeu d arrêter de coder avec les pieds les latence qu il provoque ailleurs sur le pipeline pour commencer

Heureusement que t attend pas ses techno sur des jeux type street fighter ou un tekken

Mais sorti de ça on te vend plus cher des gpu avec moins de transistor overclocké pour cacher la misère

Ça va les possesseurs de rx6800xt sont rassuré, et vont pouvoir se fendre la poire sur le rapport qualité prix de la 7800xt
par Un #ragoteur connecté embusqué, le Samedi 26 Août 2023 à 11h56  
par en Auvergne-Rhône-Alpes ?? le Samedi 26 Août 2023 à 11h30
Est-ce que ça peut prolonger la vie de ma Vega 56 en 1440p? Parceque vous dites qu'il faut 60 FPS.

Ça fait un peu contradictoire de nécessiter de la puissance pour ça
Chez moi " une base de 60 FPS est recommandée" ne veut pas dire que c'est obligatoire.

Si c'est recommandé c'est d'ailleurs pour l'input-lag (imaginons tu as 30fps en jeu avec FSR2 activé, lorsque tu activeras le FSR3 et que tu vas passer à 60 FPS tu auras malgré tout l'impression d'un jeu qui réagit très tardivement.
+ ton FPS avant FSR3 est haut et moins cette sensation se ressentira !
par en Auvergne-Rhône-Alpes, le Samedi 26 Août 2023 à 11h30  
Est-ce que ça peut prolonger la vie de ma Vega 56 en 1440p? Parceque vous dites qu'il faut 60 FPS.

Ça fait un peu contradictoire de nécessiter de la puissance pour ça
par Pascal M., le Samedi 26 Août 2023 à 08h51  
par xenogear le Samedi 26 Août 2023 à 05h51
Pour le FSR 3.0

Compatible RTX2000 et supérieur
A priori cela fonctionnera avec les GPU antérieurs ; à vérifier. J'ai updaté le texte pour préciser
par xenogear, le Samedi 26 Août 2023 à 05h51  
Pour le FSR 3.0

Compatible RTX2000 et supérieur