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DirectX Raytracing 1.2 : Microsoft fait miroiter d’importants gains de performance

Dans le cadre de la GDC 2025, Microsoft a officialisé la prochaine version de DirectX Raytracing — souvent abrégée DXR —, la 1.2. L’entreprise liste deux fonctionnalités principales pour son DXR 1.2, et évoque une amélioration considérable des performances pour le ray tracing. Seulement il y a une ombre au tableau.

ser nvidia

Pas vraiment révolutionnaire...

D’emblée, précisons qu’à ce stade, ce n’est qu’une annonce. Les premiers aperçus ne sont prévus qu’en avril. Qui plus est, ils seront  réservés à quelques élus. Heureusement, nous allons y revenir plus bas, il y a déjà des cas d'école.

À ce stade, Microsoft se limite à clamer que « DXR 1.2 introduit deux technologies révolutionnaires » : les OMM (opacity micromaps) et le SER (shader execution reordering). Les premières portent sur la géométrie, et doivent contribuer à octroyer « jusqu’à 2,3 fois plus de performances dans les jeux impliquant du path tracing ». Le second intervient, comme son nom l’indique, dans l’exécution des shaders. En amélioration l'efficacité, il « offre une avancée majeure en termes de performances de rendu — jusqu'à deux fois plus rapide dans certains scénarios ».

dxr 1.2 ser et omm

dxr1.2 microsoft

Nous n’allons pas jouer les contre-révolutionnaires, mais celle augurée par Microsoft a en fait déjà eu lieu. Depuis 2022, NVIDIA mentionne le SER comme l'un des atouts des GPU Ada Lovelance. Dans le livre blanc consacrée à cette solution, l’entreprise écrit que « le Shader Execution Reordering est une nouvelle technologie de planification introduite avec la génération Ada Lovelace des GPU NVIDIA. […] L'architecture matérielle d'Ada a été conçue avec SER à l'esprit et comprend des optimisations du SM et du système de mémoire spécifiquement ciblées sur un réordonnancement efficace des threads. » Dans un autre article, la société stipule que le SER contribue à « améliorer les performances des shaders jusqu'à 2 fois et les taux de rafraîchissement du jeu jusqu'à 25 % ».

Même constat pour l'OMM, comme en témoigne la diapositive ci-dessous. Sur la page du SDK, il est même stipulé que « les OMM sont pris en charge sur n'importe quel GPU RTX. Les GPU Ada Lovelace disposent d'un matériel spécifique qui accélère les performances ». La FAQ confirme cette distinction.

omm opacity micro maps nvidia

omm prise en charge rtx

Ces deux fonctionnalités sont déjà exploitées par le Ray Tracing : Overdrive Mode de Cyberpunk 2077. Un papier de Chips and Cheese revient d’ailleurs sur cette implémentation du SER dans le jeu ; n’hésitez pas à le consulter si vous souhaitez approfondir le sujet.

ser omm cyberpunk

NVIDIA nous avait également gratifiés de la vidéo imagée, mais assez hypnotique, qui suit.

Outre la production de CD Projekt, le SER est à l’œuvre dans Portal RTX. La chaîne YouTube MxBenchmarkPC avait mesuré son impact sur la fréquence d’images avec une GeForce RTX 4080.

Bref, les GPU NVIDIA RTX supportent déjà ces deux fonctionnalités.  C'est le cas de toutes les générations pour l’OMM ; au moins à partir des RTX 40 Series pour le SER (nous n'avons toutefois pu déterminer si c'était, ici aussi, juste une histoire d'optimisation, ou un véritable prérequis). C’est sans doute la raison pour laquelle Microsoft écrit dans son communiqué que « NVIDIA s'est engagée à une prise en charge via les pilotes des GPU GeForce RTX » ; qu’elle collabore avec AMD, Intel et Qualcomm, pour « garantir une adoption généralisée ».

Un poil avant ?

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Un peu plus tard ...

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Les 5 ragots
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ouverts à tous, c'est open bar !
par beguemot, aujourd'hui à 17h55  
vu l'évolution des GPU entre l'inflation des prix et la diminution du gain de performance, l'adhésion des nouvelles technologies va prendre super longtemps. Rien que de voir le RT ...
par Un champion du monde en Île-de-France 📱, hier à 15h37  
Ferais mieux de s occuper de faire une feature pour unifier la gestion multi sous titres et multi langue dans les jeux, ce qui permettrait si les studio n ont pas les thunes soit aux chalans de créer et d intégrer facilement via table de correspondance les sous titres dans sa langue que l éditeur n a pas jugé bon ou pas eu les finance d intégrer. Et toujours cas échéant y adjoindre de la traduction automatique avec un libre choix d api pour traduire depuis un moteur google ou autres concurrents, bref pour ne pas être lié à un seul fournisseur de moteur de traduction ou mm voir mm accéder à diverses synthèse de voix

Bref le plus gros pb du JV c est le multi langue, et bien plus une barrière que d avoir acheter une CG 1500boules qui n apporte que du "plus beau" ( très subjectif quand on voit la platré de jeux ou l intégration raytracing est dégueulasse en mode tout est recouvert d huile qui reflète tout abusivement... Avant mm de parler de framerate qui se casse la Gu à 15i/s tel le framerate de jeux sur Nintendo switch)
par Jemporte, le Vendredi 21 Mars à 23h53  
Très franchement les autres cartes devraient supporter puisqu'en fait il s'agit surtout d'un traitement logiciel. Maintenant il faut voir s'il y a une optimisation hardware possible ou au contraire si le hardware empêche que l'adoption soit bénéfique.
Le SER devrait être adopté partout de façon bénéfique de façon indiscutable. Pour l'opacité micromaps ça pourrait être plu compliqué d'être optimisé partout.
par ockiller en Auvergne-Rhône-Alpes, le Vendredi 21 Mars à 16h55  
Voilà, toutes ces features étaient déjà exposées via des extensions propriétaires nVidia côté Vulkan depuis 2022. On a aussi parlé de l'accès aux tensor cores, et idem, ceci dit c'était dans une forme plus primitive que les "cooperative vectors" qui sont effectivement tout nouveaux (et idem déjà supportés sur toutes les RTX en Vulkan).

Pour plus de détails sur SER, sur les GPU pas capables de réordonner les threads, ça ne fera juste rien. C'est juste pour éviter de faire du code spécifique pour les versions le supportant.

OMM ça sera émulé sur Turing et Ampere, mais ça n'empêchera pas d'avoir des (petits) gains de perfs quand même (probablement moins lourd que d'évaluer la transparence exacte en lisant une texture).
par Unragoteurblazé en Nouvelle-Aquitaine 📱, le Vendredi 21 Mars à 16h37  
Merci de remettre un peu de d'objectivité et de recul !
Quand je vois comment la news est reprise par les doit distants sites d'informatique pour passionnés, genre overclocking.com et cie, à savoir le paper launcher de Microsoft, c'est du bourrage de crâne, limite totale desinfox.
La vérité je désespère des infos (pas que hardware d'ailleurs), à m'en dégoûté. D'ailleurs si des lecteurs ont des bonnes sources, à part ce cher comptoir (for ever), en site français, je suis preneur.