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God of War • Impact visuel et performances DLSS + FSR

• Adieu les escaliers avec Stannah !

On attaque les comparatifs visuels, basés sur les calculs de la RTX 3080 Ti, avec TAA, DLSS et FSR. Les rendus sont très proches. Sur ce titre, NVIDIA applique un filtre sharp qu'il n'était pas possible de régler, sauf depuis le patch 1.04, qui est apparu après nos captures. Cela se ressent bien puisque les contours sont renforcés. Le rendu est par contre proche, pour ne pas dire identique, au TAA. le FSR est de très bonne facture ici, du moins tant que l'on observe le premier plan. Dès lors qu'on s'éloigne vers le 2è plan et plus, il y a une perte de détail, minime, mais elle existe. Il faut reconnaitre qu'en jeu, c'est quasiment imperceptible, mais le FSR conserve cette touche moins fine que le DLSS, le FSR se reconnait de suite sans que ça ne soit gênant sur ce titre en tout cas.

 

 

 

 

 

Après le côté fixe des images qui permettent quand même d'avoir déjà un bon avis, on continue avec les comparaisons en vidéo page suivante.



Un poil avant ?

Refresh de RDNA 2, une date et des specs !

Un peu plus tard ...

Pilotes Adrenalin pour massacrer du zombie également

Les 8 ragots
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ouverts à tous, c'est open bar !
par anteraks21, le Samedi 19 Février 2022 à 20h23  
Le DLSS restitue bien les détails lointains dans ce jeu, là où le FSR les élude, mais visuellement, dans l'action, cela ne se ressent pas.

Voilà pourquoi ça reste dispensable.
Message de anteraks21 supprimé par un modérateur : hs
par Campi, le Samedi 05 Février 2022 à 19h29  
par Thibaut G., le Samedi 05 Février 2022 à 01h08
Tu as un tuto dans la description du protocole, elles ne s ouvrent pas ça se zoomé à la molette, ça se déplace avec le clic gauche, tout est expliqué
par Dacoste, le Samedi 05 Février 2022 à 18h58
Si tu veux la voir en grand le plus simple reste de faire clic droit ouvrir l'image afin d'ouvrir un onglet avec l'image pleine. La résolution des screen est en 1440p pour info.
par Dacoste, le Samedi 05 Février 2022 à 18h58  
par Campi, le Vendredi 04 Février 2022 à 23h59
Je ne sais pas si j'ai un souci avec mon navigateur (firefox) mais j'arrive pas à ouvrir les images en grand sur vos tests du coup je vois aucune différence.
Si tu veux la voir en grand le plus simple reste de faire clic droit ouvrir l'image afin d'ouvrir un onglet avec l'image pleine. La résolution des screen est en 1440p pour info.
par Un ragoteur bio de Bretagne, le Samedi 05 Février 2022 à 07h19  
Je me réponds à moi même (google est ton ami)
Pour la Ps5, api de haut niveau GNMX et api de bas niveau GNM++. Puisqu'ils ont utilisé Directx 11, on peut penser que le jeu tourne avec GNMX sur Ps5.
par Un ragoteur bio de Bretagne, le Samedi 05 Février 2022 à 07h13  
Directx 11 c'est le mal pour Amd. Quelle Api graphique utilise la PS5 ? Vulkan ?
par Thibaut G., le Samedi 05 Février 2022 à 01h08  
par Campi, le Vendredi 04 Février 2022 à 23h59
Je ne sais pas si j'ai un souci avec mon navigateur (firefox) mais j'arrive pas à ouvrir les images en grand sur vos tests du coup je vois aucune différence.
Tu as un tuto dans la description du protocole, elles ne s ouvrent pas ça se zoomé à la molette, ça se déplace avec le clic gauche, tout est expliqué
par Campi, le Vendredi 04 Février 2022 à 23h59  
Je ne sais pas si j'ai un souci avec mon navigateur (firefox) mais j'arrive pas à ouvrir les images en grand sur vos tests du coup je vois aucune différence.