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God of War • Impact visuel et performances DLSS + FSR

• Silence, moteur !

Voici la vidéo. Elle aussi nécessite une carte d'acquisition pour saisir le FSR lors des rushes vidéos. Le but est de voir en temps réel les différences de visuels, apprécier ou pas les apports du DLSS et du FSR sur une scène en mouvement. De plus, s'il y a du ghosting selon la méthode utilisée, on le verra puisque c'est indétectable quasiment lors des screenshots. Si c'était assez proche comme "différences" sur les images fixes, qu'est-ce que cela donne en jeu ?

 

 

Ce que nous avons vu en images se répercute sur les vidéos. Comme ces effets prennent tout leur sens en 4k, voire 2k, mais pas du tout en FHD, nous vous invitons à la regarder en 4k60 justement, là où la compression YT est la moins marquée. C'est assez proche, effectivement, entre les trois solutions, les pauses sur le premier exemple montrent le filtre sharp du DLSS, pas sur le FSR, alors que d'ordinaire, c'est AMD qui l'applique de manière prononcée, surtout pour masquer les manques du FSR dans la restitution des petits détails non présents par manque d'IA. Le second exemple, au premier abord, ne dévoile rien de marquant ou de choquant.



Un poil avant ?

Refresh de RDNA 2, une date et des specs !

Un peu plus tard ...

Pilotes Adrenalin pour massacrer du zombie également

Les 8 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par anteraks21, le Samedi 19 Février 2022 à 20h23  
Le DLSS restitue bien les détails lointains dans ce jeu, là où le FSR les élude, mais visuellement, dans l'action, cela ne se ressent pas.

Voilà pourquoi ça reste dispensable.
Message de anteraks21 supprimé par un modérateur : hs
par Campi, le Samedi 05 Février 2022 à 19h29  
par Thibaut G., le Samedi 05 Février 2022 à 01h08
Tu as un tuto dans la description du protocole, elles ne s ouvrent pas ça se zoomé à la molette, ça se déplace avec le clic gauche, tout est expliqué
par Dacoste, le Samedi 05 Février 2022 à 18h58
Si tu veux la voir en grand le plus simple reste de faire clic droit ouvrir l'image afin d'ouvrir un onglet avec l'image pleine. La résolution des screen est en 1440p pour info.
par Dacoste, le Samedi 05 Février 2022 à 18h58  
par Campi, le Vendredi 04 Février 2022 à 23h59
Je ne sais pas si j'ai un souci avec mon navigateur (firefox) mais j'arrive pas à ouvrir les images en grand sur vos tests du coup je vois aucune différence.
Si tu veux la voir en grand le plus simple reste de faire clic droit ouvrir l'image afin d'ouvrir un onglet avec l'image pleine. La résolution des screen est en 1440p pour info.
par Un ragoteur bio de Bretagne, le Samedi 05 Février 2022 à 07h19  
Je me réponds à moi même (google est ton ami)
Pour la Ps5, api de haut niveau GNMX et api de bas niveau GNM++. Puisqu'ils ont utilisé Directx 11, on peut penser que le jeu tourne avec GNMX sur Ps5.
par Un ragoteur bio de Bretagne, le Samedi 05 Février 2022 à 07h13  
Directx 11 c'est le mal pour Amd. Quelle Api graphique utilise la PS5 ? Vulkan ?
par Thibaut G., le Samedi 05 Février 2022 à 01h08  
par Campi, le Vendredi 04 Février 2022 à 23h59
Je ne sais pas si j'ai un souci avec mon navigateur (firefox) mais j'arrive pas à ouvrir les images en grand sur vos tests du coup je vois aucune différence.
Tu as un tuto dans la description du protocole, elles ne s ouvrent pas ça se zoomé à la molette, ça se déplace avec le clic gauche, tout est expliqué
par Campi, le Vendredi 04 Février 2022 à 23h59  
Je ne sais pas si j'ai un souci avec mon navigateur (firefox) mais j'arrive pas à ouvrir les images en grand sur vos tests du coup je vois aucune différence.