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God of War • Impact visuel et performances DLSS + FSR

• Comment que ça marche ?

On passe aux performances en jeu des 2 cartes du comparatif, concurrentes désignées. Pour chaque graphique, nous avons reporté les moyennes et le 1% Low, ces dernières sont un témoin plus fiable que les images les plus basses relevées par Afterburner, car dépendantes de la durée de la scène. Enfin il y a un graphique versus qui compare les perfs des 2 cartes en rastérisation, avec TAA et FSR, puisque les Radeon ne font pas de DLSS.

 

• 1920x1080

Commençons par le petit Full HD qui reste théoriquement facile pour toutes les cartes du panel, même surcotées pour cette définition.

 

 

La RTX 3080 Ti est plus à l'aise, et semble en tout cas bien moins limitée par le CPU que la RX 6900 XT, qui, avec ou sans FSR, n'augmente quasiment pas ses prestations. Pour autant, si la RTX affiche des gains intéressants, ils sont presque anecdotiques en FHD pour ces cartes. Nul doute que sur des modèles moins violents, la donne serait différente.

 

• 2560x1440

On monte d'un cran et on tape dans du WQHD, soit 70% de pixels en plus que le Full HD. On a conservé exactement les mêmes réglages, ça devrait taper plus dans le fond des transistors.

 

 

Dans cette définition, La RX 6900 XT tire plus parti du FSR, mais on reste largement sous les 10 % de gains. Au contraire de la RTX 3080 Ti, qui est à plus de 10 %, avec FSR ou DLSS d'ailleurs. La verte conserve l'avantage dans tous les modes en performance, avec ou sans upscaling. Les proportions sont conservées, moins de 10 % de gain pour la Radeon entre TAA et FSR, plus de 10 % pour l'Ampere.

 

• 3840x2160

Enfin le Graal des joueurs avec l'UHD. Nous ne devrions pas avoir de drame si on se fie aux scores en QHD.

 

 

Contrairement aux apparences, il y a des choses à dire. Premièrement, la RTX 3080 Ti aura conservé son avantage sur toutes les définitions. Ensuite, les deux cartes, à présent, tirent parti du FSR de manière identique, autour des 20 %, quand nous disons que ces technologies sont réellement efficaces sur l'UHD, ce n'est pas une formule lancée pour rien. C'est quand ça devient dur qu'on a besoin d'aide, pas quand tout est facile ! Cet adage vaudrait pour des cartes plus mainstream en QHD. En FHD, la dégradation de la définition initiale reste trop marquée.



Un poil avant ?

Refresh de RDNA 2, une date et des specs !

Un peu plus tard ...

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Les 8 ragots
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par anteraks21, le Samedi 19 Février 2022 à 20h23  
Le DLSS restitue bien les détails lointains dans ce jeu, là où le FSR les élude, mais visuellement, dans l'action, cela ne se ressent pas.

Voilà pourquoi ça reste dispensable.
Message de anteraks21 supprimé par un modérateur : hs
par Campi, le Samedi 05 Février 2022 à 19h29  
par Thibaut G., le Samedi 05 Février 2022 à 01h08
Tu as un tuto dans la description du protocole, elles ne s ouvrent pas ça se zoomé à la molette, ça se déplace avec le clic gauche, tout est expliqué
par Dacoste, le Samedi 05 Février 2022 à 18h58
Si tu veux la voir en grand le plus simple reste de faire clic droit ouvrir l'image afin d'ouvrir un onglet avec l'image pleine. La résolution des screen est en 1440p pour info.
par Dacoste, le Samedi 05 Février 2022 à 18h58  
par Campi, le Vendredi 04 Février 2022 à 23h59
Je ne sais pas si j'ai un souci avec mon navigateur (firefox) mais j'arrive pas à ouvrir les images en grand sur vos tests du coup je vois aucune différence.
Si tu veux la voir en grand le plus simple reste de faire clic droit ouvrir l'image afin d'ouvrir un onglet avec l'image pleine. La résolution des screen est en 1440p pour info.
par Un ragoteur bio de Bretagne, le Samedi 05 Février 2022 à 07h19  
Je me réponds à moi même (google est ton ami)
Pour la Ps5, api de haut niveau GNMX et api de bas niveau GNM++. Puisqu'ils ont utilisé Directx 11, on peut penser que le jeu tourne avec GNMX sur Ps5.
par Un ragoteur bio de Bretagne, le Samedi 05 Février 2022 à 07h13  
Directx 11 c'est le mal pour Amd. Quelle Api graphique utilise la PS5 ? Vulkan ?
par Thibaut G., le Samedi 05 Février 2022 à 01h08  
par Campi, le Vendredi 04 Février 2022 à 23h59
Je ne sais pas si j'ai un souci avec mon navigateur (firefox) mais j'arrive pas à ouvrir les images en grand sur vos tests du coup je vois aucune différence.
Tu as un tuto dans la description du protocole, elles ne s ouvrent pas ça se zoomé à la molette, ça se déplace avec le clic gauche, tout est expliqué
par Campi, le Vendredi 04 Février 2022 à 23h59  
Je ne sais pas si j'ai un souci avec mon navigateur (firefox) mais j'arrive pas à ouvrir les images en grand sur vos tests du coup je vois aucune différence.