En cabine • Impact visuel et performances DLSS pour Outriders |
————— 12 Avril 2021
En cabine • Impact visuel et performances DLSS pour Outriders |
————— 12 Avril 2021
En 2011, People Can Fly développait Bulletstorm, un jeu tonique, efficace, avec plein de kills, où tuer en style rapportait des points. Quelques années plus tard, le même studio lance Outriders, un jeu qui reprend la tonicité de son ancêtre, et qui s'est inspiré des mêmes lieux comme la forêt ou encore la première ville, etc. Ça donne surtout un jeu sous Unreal Engine 4, et qui arbore fièrement son DLSS. Est-il aussi réussi que ce qu'on a l'habitude de voir sur ce moteur 3D ? Et qu'apporte-t-il réellement en matière de gameplay et de plaisir de jouer ?
Comptoiroscope by CDH.
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1 • Préambule |
2 • Protocole de test |
3 • Les images fixes pour fixer |
4 • Great movie and Performancizzzz |
5 • Bon beh, voilà, on y est ! |
D'où le fait que le DLSS soit très bon sur les screenshots ou les comparatifs de ce genre mais ingame c'est une toute autre histoire, surtout dans les jeux qui bougent beaucoup.
Essayez sur Cyberpunk 2077. Entrez dans un véhicule et tournez la caméra, vous allez voir énormément d'aliasing puis une très belle image quand vous arrêtez de tourner.
Allez regarder les défauts sur une image prise à partir d'une scène en mouvement est au contraire biaisé.