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En cabine • Impact visuel et performances DLSS pour Outriders

L'héritage de Bulletstorm !

 

En 2011, People Can Fly développait Bulletstorm, un jeu tonique, efficace, avec plein de kills, où tuer en style rapportait des points. Quelques années plus tard, le même studio lance Outriders, un jeu qui reprend la tonicité de son ancêtre, et qui s'est inspiré des mêmes lieux comme la forêt ou encore la première ville, etc. Ça donne surtout un jeu sous Unreal Engine 4, et qui arbore fièrement son DLSS. Est-il aussi réussi que ce qu'on a l'habitude de voir sur ce moteur 3D ? Et qu'apporte-t-il réellement en matière de gameplay et de plaisir de jouer ?

 

header outriders dlss rtx

 

 

Comptoiroscope by CDH.



Un poil avant ?

Le Ryzen 5700G flashé et testé, avant même sa sortie !

Un peu plus tard ...

Suivez le caméléon à la GTC ce jour à 17h30 (avec en prime un récap commenté de Comptoir)

Les 8 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par Jemporte, le Samedi 17 Avril 2021 à 17h24  
par Un ragoteur blond du Centre-Val de Loire, le Mardi 13 Avril 2021 à 16h40
Le DLSS ça ne se teste pas sur des plans fixes car ils utilisent les 4 dernières images pour l'upscale.
D'où le fait que le DLSS soit très bon sur les screenshots ou les comparatifs de ce genre mais ingame c'est une toute autre histoire, surtout dans les jeux qui bougent beaucoup.

Essayez sur Cyberpunk 2077. Entrez dans un véhicule et tournez la caméra, vous allez voir énormément d'aliasing puis une très belle image quand vous arrêtez de tourner.
Justement c'est comme ça que ça doit être testé. L'oeil voit le détail sur les plans statiques mais ne les voit plus sur les sujets en mouvement. les capacités de l'oeil humain sont respectés. Ce problème a déjà été remarqué sur la compression video.
Allez regarder les défauts sur une image prise à partir d'une scène en mouvement est au contraire biaisé.
par Thibaut G., le Mercredi 14 Avril 2021 à 12h34  
par Un ragoteur blond du Centre-Val de Loire, le Mercredi 14 Avril 2021 à 09h39
Oui après le flou de mouvement est très violent sur Outriders, peut être que ceci explique cela vue que le post traitement se fait après l'upscale.

Mais c'est vrai que sur Death Stranding il était plutôt bon.
Désactivé le le flou de mouvement, personnellement je le fais systématiquement sauf pour les tests
par Un ragoteur blond du Centre-Val de Loire, le Mercredi 14 Avril 2021 à 09h39  
par Thibaut G., le Mercredi 14 Avril 2021 à 08h42
non, l'image n'est pas très belle à l'arrêt sur Cyberpunk 2077, on a fait un article dessus. Tu as aussi des vidéos dans le test... Il faut accepter aussi qu'il y a des moteurs qui se prêtent très bien au DLSS, et d'autres moins, il n'y a pas 2 DLSS identiques parce que les moteurs ne sont pas les mêmes. Ne t'en déplaise, j'ai assez fait de tests DLSS depuis 2 ans pour affirmer que sur Outriders, il est nickel. Et ca n'a pas toujours été le cas, loin de là
Oui après le flou de mouvement est très violent sur Outriders, peut être que ceci explique cela vue que le post traitement se fait après l'upscale.

Mais c'est vrai que sur Death Stranding il était plutôt bon.
par Thibaut G., le Mercredi 14 Avril 2021 à 08h42  
par Un ragoteur blond du Centre-Val de Loire, le Mardi 13 Avril 2021 à 16h40
Le DLSS ça ne se teste pas sur des plans fixes car ils utilisent les 4 dernières images pour l'upscale.
D'où le fait que le DLSS soit très bon sur les screenshots ou les comparatifs de ce genre mais ingame c'est une toute autre histoire, surtout dans les jeux qui bougent beaucoup.

Essayez sur Cyberpunk 2077. Entrez dans un véhicule et tournez la caméra, vous allez voir énormément d'aliasing puis une très belle image quand vous arrêtez de tourner.
non, l'image n'est pas très belle à l'arrêt sur Cyberpunk 2077, on a fait un article dessus. Tu as aussi des vidéos dans le test... Il faut accepter aussi qu'il y a des moteurs qui se prêtent très bien au DLSS, et d'autres moins, il n'y a pas 2 DLSS identiques parce que les moteurs ne sont pas les mêmes. Ne t'en déplaise, j'ai assez fait de tests DLSS depuis 2 ans pour affirmer que sur Outriders, il est nickel. Et ca n'a pas toujours été le cas, loin de là
par Thomas N., le Mercredi 14 Avril 2021 à 07h25  
par Un ragoteur blond du Centre-Val de Loire, le Mardi 13 Avril 2021 à 16h40
Essayez sur Cyberpunk 2077. Entrez dans un véhicule et tournez la caméra, vous allez voir énormément d'aliasing puis une très belle image quand vous arrêtez de tourner.
Et sinon sur Outriders, ça donne quoi ?
par Un ragoteur blond du Centre-Val de Loire, le Mardi 13 Avril 2021 à 16h40  
Le DLSS ça ne se teste pas sur des plans fixes car ils utilisent les 4 dernières images pour l'upscale.
D'où le fait que le DLSS soit très bon sur les screenshots ou les comparatifs de ce genre mais ingame c'est une toute autre histoire, surtout dans les jeux qui bougent beaucoup.

Essayez sur Cyberpunk 2077. Entrez dans un véhicule et tournez la caméra, vous allez voir énormément d'aliasing puis une très belle image quand vous arrêtez de tourner.
par Un ragoteur qui pipotronne en Auvergne-Rhône-Alpes, le Mardi 13 Avril 2021 à 07h27  
l'image m'a tué
Message de Un Pipotronneur d'Occitanie supprimé par un modérateur : hs