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Cyberpunk 2077 v1.5 • Impact visuel et performances DXR + TAA + DLSS + FSR

• Verdict

roulement de tambourLa conclusion diffère un peu de celle de l'article initial. Pas de doute, le ray tracing fait toujours mouche dans ce jeu, et apporte une vraie plus-value visuelle. Pour autant, il est toujours aussi violent et gourmand pour nos cartes, pourtant deux haut de gamme. Cyberpunk 2077, comme Far Cry ou Crysis en leur temps, a besoin d'une voire deux générations de GPU pour perdre son côté "vitrine technologique". C'est vite oublier la richesse du titre, pour peu que cet univers vous emballe.

 

Par contre, l'ajout du DLSS 2.3.4 a enlevé le flou qui caractérisait la version de lancement, et c'est donc sans crainte que vous pouvez l'utiliser pour grappiller de précieuses images par seconde. Le FSR nous a déçus, pas qu'il soit mauvais visuellement, il est même plutôt pas mal, mais c'est surtout parce que'il est lié au FidelityFX qui lui castre les performances. Notez que nous avions déjà, dans notre test initial, observé cela, et ça n'a pas changé avec le temps.

 

Le jeu reste donc un épouvantail pour les GPU, et il faudra procéder à des arbitrages dans les options pour récupérer de la fluidité, et ce même avec deux cartes flagship comme les nôtres. La RTX 3080 Ti s'en tire mieux en UHD, on a une quasi-égalité en QHD, et le Full HD est l'apanage de la RX 6900 XT. Ce schéma est classique, il ne surprendra personne. La véritable avancée, s'il devait y en avoir une, serait de voir, dès le lancement des jeux, la capacité de choisir son upscaling, plus ou moins du ray tracing. Certains jeux le proposent en partie comme Chernobylite (FSR et DLSS jour J, pas de RT), mais proposer une de ces technos à plusieurs mois de la sortie du jeu, quand le titre a déjà été terminé par les joueurs, ça ne sert presque à rien, c'est beaucoup trop tardif comme c'est le cas pour Cyberpunk, sorti il y a 15 mois déjà, ou Horizon Zero Dawn, Tomb Raider, etc. À force de temps, les choses vont finir par se régulariser, qui sait ?

 

 


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par Un pilote de Fuego embusqué, le Vendredi 11 Mars 2022 à 21h56  
par Thibaut G., le Vendredi 11 Mars 2022 à 11h22
le problème de faire ce que tu dis : c'est que les upscalings sont faits quand on manque de patate, et donc en FHD, c'est juste atroce et limité par le CPU, donc 0 intérêt en FHD de faire du DLSS ou du FSR, aucun gain à attendre des upscalings sauf si tu mets du RT. C'est donc QHD ou UHD. Idéalement, c'est des effets pour l'UHD. Actuellement je mets les résultats en FHD (ca devrait sauter à l'avenir), QHD et UHD. Le souci de faire une vidéo ou des captures en QHD, c'est que la carte d'acquisition capture la totalité de mon 32" UHD, donc augmentation de la taille du pixel et donc perte de résolution spatiale si je passe la def en QHD. J'ai des choix à faire,c'est possible, mais trop chronophage actuellement pour même intégrer l'échelle de résolution
Je ne savais pas pour ta façon de capturer la vidéo.

Pour abandonner le FHD, je pense que ça dépend des GPU, avec ces très haut de gamme, ça sert à rien, tu pourrais gagner du temps.

Par contre sur des GPU moins haut de gamme, le FSR/échelle de résolution/DLSS (sur 2060 notamment) peut être utile en QHD (en FHD ça pique vraiment le FSR).
par Un champion du monde embusqué, le Vendredi 11 Mars 2022 à 14h47  
par Thibaut G., le Vendredi 11 Mars 2022 à 13h36
Attention toutefois. Il n'est pas.possible de savoir ce que la carte consomme en vRam, car elle peut allouer bien plus que ce dont elle a besoin. C'est ce qui explique que les 12 go sont réservés mais non saturés, et donc les perfs ne s effondrent pas. Donc non 12 go ne sont pas justes, c'est pour ça qu on ne met pas de relevés comme le fait gamegpu, parce que ça ne correspond pas du tout a la vraie conso vRam mais à l allocation que se prend le gpu.
Merci pour tout
par Stiff82 de Bretagne, le Vendredi 11 Mars 2022 à 13h43  
Les images ne seraient elles pas inversées? Lorsque je sélectionne TAA à gauche et RT à droite, l'image à gauche est plus belle (reflets et ombres)...
par Thibaut G., le Vendredi 11 Mars 2022 à 13h39  
par anteraks21, le Vendredi 11 Mars 2022 à 10h02
De rien.
Non ce n'est pas la conso réelle, mais ce que le gpu se réserve comme vRam pour ses besoins, ce qui ne signifie pas qu'il va tout consommer.
par Thibaut G., le Vendredi 11 Mars 2022 à 13h36  
par Un champion du monde embusqué, le Vendredi 11 Mars 2022 à 12h10
Merci beaucoup

Ça confirme un peut que les 12 go sont un poil juste dans ce cas de figure. Bon en même temps c'est le jeu le plus gourmand et preset ultra
Attention toutefois. Il n'est pas.possible de savoir ce que la carte consomme en vRam, car elle peut allouer bien plus que ce dont elle a besoin. C'est ce qui explique que les 12 go sont réservés mais non saturés, et donc les perfs ne s effondrent pas. Donc non 12 go ne sont pas justes, c'est pour ça qu on ne met pas de relevés comme le fait gamegpu, parce que ça ne correspond pas du tout a la vraie conso vRam mais à l allocation que se prend le gpu.
par Un champion du monde embusqué, le Vendredi 11 Mars 2022 à 12h10  
par Thibaut G., le Vendredi 11 Mars 2022 à 10h44
Alors, mes mesures :
UHD Ultra : entre 7500 et 7850 Mo de VRAM
UHD RT Ultra : 12000 à 12300 Mo, sature complètement la VRAM de la RTX 3080 Ti

voilà

Si j'avais une RTX 3090, j'aurais pu voir si les scores viennent de la saturation de la VRAM avec RT ou de la faiblesse du GPU avec ces réglages
Merci beaucoup

Ça confirme un peut que les 12 go sont un poil juste dans ce cas de figure. Bon en même temps c'est le jeu le plus gourmand et preset ultra
par Thibaut G., le Vendredi 11 Mars 2022 à 11h22  
par Un pilote de Fuego embusqué, le Vendredi 11 Mars 2022 à 10h48
Merci pour ce test.

Est-ce qu'on pourrait ajouter à la comparaison l'utilisation de l'échelle de résolution intégré au moteur ? Typiquement sur l'Unreal Engine, je préfère laisser faire le TAA qu'activer le FSR.

Les benchmark en FHD, QHD et 4K sont sympas (et ça doit bien vous occuper ), mais ça serait possible d'avoir quelques comparatifs visuels (fixe ou vidéo) dans autre chose que de la 4K ?

Beaucoup de joueurs sont encore en FHD/QHD, et réduire la résolution de rendu quand on est pas en 4K se voit beaucoup plus. En FHD, j'ai l'impression que le DLSS peut faire illusion, mais le FSR c'est tout de suite une bouillie de pixels.

Pour l'activation automatique de FidelityFX qui fait perdre le bénéfice du FSR, je l'avais remarqué sur la démo de Riftbreaker avec ma vieille HD7970. Mais vu que elle a 10 ans, je pensais que le FidelityFX était plus gourmand sur elle que sur le flagship actuel.
le problème de faire ce que tu dis : c'est que les upscalings sont faits quand on manque de patate, et donc en FHD, c'est juste atroce et limité par le CPU, donc 0 intérêt en FHD de faire du DLSS ou du FSR, aucun gain à attendre des upscalings sauf si tu mets du RT. C'est donc QHD ou UHD. Idéalement, c'est des effets pour l'UHD. Actuellement je mets les résultats en FHD (ca devrait sauter à l'avenir), QHD et UHD. Le souci de faire une vidéo ou des captures en QHD, c'est que la carte d'acquisition capture la totalité de mon 32" UHD, donc augmentation de la taille du pixel et donc perte de résolution spatiale si je passe la def en QHD. J'ai des choix à faire,c'est possible, mais trop chronophage actuellement pour même intégrer l'échelle de résolution
par Un pilote de Fuego embusqué, le Vendredi 11 Mars 2022 à 10h48  
Merci pour ce test.

Est-ce qu'on pourrait ajouter à la comparaison l'utilisation de l'échelle de résolution intégré au moteur ? Typiquement sur l'Unreal Engine, je préfère laisser faire le TAA qu'activer le FSR.

Les benchmark en FHD, QHD et 4K sont sympas (et ça doit bien vous occuper ), mais ça serait possible d'avoir quelques comparatifs visuels (fixe ou vidéo) dans autre chose que de la 4K ?

Beaucoup de joueurs sont encore en FHD/QHD, et réduire la résolution de rendu quand on est pas en 4K se voit beaucoup plus. En FHD, j'ai l'impression que le DLSS peut faire illusion, mais le FSR c'est tout de suite une bouillie de pixels.

Pour l'activation automatique de FidelityFX qui fait perdre le bénéfice du FSR, je l'avais remarqué sur la démo de Riftbreaker avec ma vieille HD7970. Mais vu que elle a 10 ans, je pensais que le FidelityFX était plus gourmand sur elle que sur le flagship actuel.
par Thibaut G., le Vendredi 11 Mars 2022 à 10h44  
par Un champion du monde embusqué, le Vendredi 11 Mars 2022 à 09h54
Si jamais tu comptes y jouer, regarde à ce moment là sinon ne perds pas de temps la dessus
Alors, mes mesures :
UHD Ultra : entre 7500 et 7850 Mo de VRAM
UHD RT Ultra : 12000 à 12300 Mo, le gpu se reserve complètement la VRAM de la RTX 3080 Ti

voilà
par anteraks21, le Vendredi 11 Mars 2022 à 10h02  
par Un champion du monde embusqué, le Vendredi 11 Mars 2022 à 08h45
Merci pour le test

Juste par curiosité (je n'ai pas regardé les vidéo sur mon tel... C'est pas représentatif) en UHD ça consomme combien de ram ? à la louche si vous avez jeté un œil dessus
De rien.
par Un champion du monde embusqué, le Vendredi 11 Mars 2022 à 09h54  
par Thibaut G., le Vendredi 11 Mars 2022 à 09h14
je peux te le dire, je vérifie et je mets le résultat dans qqs heures
Si jamais tu comptes y jouer, regarde à ce moment là sinon ne perds pas de temps la dessus
par Thibaut G., le Vendredi 11 Mars 2022 à 09h14  
par Un champion du monde embusqué, le Vendredi 11 Mars 2022 à 08h45
Merci pour le test

Juste par curiosité (je n'ai pas regardé les vidéo sur mon tel... C'est pas représentatif) en UHD ça consomme combien de ram ? à la louche si vous avez jeté un œil dessus
je peux te le dire, je vérifie et je mets le résultat dans qqs heures