Cyberpunk 2077 chromé jusqu’à la moelle, ça rend pas trop mal |
————— 14 Octobre 2024 à 17h30 —— 21706 vues
Cyberpunk 2077 chromé jusqu’à la moelle, ça rend pas trop mal |
————— 14 Octobre 2024 à 17h30 —— 21706 vues
De base, avec le path tracing activé, Cyberpunk 2077 reste, en 2024, l’un des jeux les plus impressionnants (visuellement parlant) sur PC. Et au même titre que Grand Theft Auto V, la production de CD Projekt RED est chouchoutée par la communauté des moddeurs. Pour des résultats parfois bluffants, comme en témoigne la vidéo proposée par NextGen Dreams.
L’individu a transformé son jeu avec du Path Tracing, du DLSS 3.7.10 et surtout le mod DreamPunk 2.1 si l’on se fie à la description. Il précise que cette version 2.1 remodèle les options graphiques ainsi que « l'éclairage indirect, la diffusion de la lumière, la saturation de la LUT [ Look-Up Table, soit les informations relatives aux couleurs de l’image] et bien plus encore ».
L’objectif : aboutir à un rendu quasiment photoréaliste. Sur le base des séquences qui suivent, nous en sommes effectivement proches dans plusieurs scènes.
L’auteur de la vidéo ne précise pas la fréquence d’images à laquelle fonctionne le jeu ainsi transformé sur sa machine. La fiche de son compte YouTube révèle tout de même qu’il possède une configuration plutôt musclée : Core i9-13900KS et NVIDIA Geforce RTX 4090. Vous pouvez accéder à sa page Patreon ici.
Profitons de ce papier pour montrer qu’en dépit de ses 11 ans au compteur (neuf et demis si l’on se base sur la version PC), GTA V grimé a toujours quelques arguments. La preuve avec la vidéo ci-dessous mise en ligne par Digital Dreams il y a cinq jours.
Pour finir sur une note moins positive, relevons que la qualité d’un jeu ne se limite bien sûr pas à ses visuels. En outre, aussi photo-réaliste que puisse être la plastique de Cyberpunk 2077 dans la vidéo de NextGen Dreams, le fait de rouler dans une flaque d’eau sans provoquer la moindre éclaboussure contrebalance, à notre humble avis, ces visuels léchés ; une beauté très figée en somme et qui souvent, dans les productions récentes, s'impose au détriment du moteur physique (pour se limiter aux deux jeux cités ici, GTA V s'avère parfois supérieur à Cyberpunk 2077 dans ce domaine). En espérant que GTA VI parvienne à concilier les deux.
![]() | Un poil avant ?Le blanc vous va si bien — et le noir, pas si mal. | Un peu plus tard ...L'IA orchestre des ventilateurs PC pour jouer de la musique | ![]() |
je me souvient de red faction, vraiment tres sympa comme jeu. Les monde ouvert récent je trouve ca fade, une grenade ou une balle sur une porte rien ne se passe, un parpaing en plâtre protège des balles, des murs invisible encore en 2024.
certains jeux ne prennent même plus la peine de faire des fenêtres qui se casse.
et pour l'ia, c'est toujours tres basique, il est normal de pas faire des bots qui one shot en pleine tete, mais bon les jeux de courses c'est toujours des voitures qui "t'attendent" vers la fin, dans les fps des bots qui se protège mal et jamais ne tente des manœuvres comme des encerclements. Ou alors une simple brindille d'herbe te rends invisible.
Le pire c'est que ca régresse meme, l'ia de Halo 1 est bien meilleur que celle de star wars outlaws.
des jeux un peu plus réaliste sur la physique et l'ia, ca ferais des jeux bien plus fun a jouer que juste des textures 8k et du pathtracing.
les reflets dans les flaque d'eau c'est bien, je dis pas mais c'est pas ca qui me donne envie de jouer.
Il y a longtemps, c'était une révolution de voir des fenêtres se briser, ou même de simples impacts de balles, même s'ils étaient identiques quelque-soit la surface.
Aujourd'hui les jeux sont sublimes, mais physiquement moins réalistes, c'est paradoxal.
Espérons que ça évolue