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Du FSR 2 sur Cyberpunk 2077 ? Moddé, c'est tout à fait possible !

Alors que le FSR 2 prenant en compte les données de mouvement dans son algorithme afin d’offrir une image toujours plus précise est annoncé comme facile à ajouter à l’Unreal Engine, ce moteur ne semble définitivement pas être le seul à s’interfacer aisément avec la technologie (tout comme ceux des consoles). En effet, un modder s’est amusé à porter le FSR 2.0 sur… Cyberpunk 2077, un titre propulsé par le REDengine 4 pour le moment réservé au DLSS et FSR 1 en ce qui concerne la mise à l’échelle apachère de la définition de rendu.

 

En interne, il s’avère en fait que les données nécessaires au bon fonctionnement du DLSS et du FSR sont très — trop… — similaires, et que le DLSS est implémenté via une bibliothèque dynamique contenant le code d’appel compilé. Or, ce format permet d’être remplacé facilement et incognito : c’est ainsi que notre modder du jour, PotatoOfDoom1337, a pu détourner le bousin pour faire fonctionner le FSR. Ainsi, un utilisateur d’une GTX 1080 a pu constater une drastique augmentation de son taux d’image par seconde, atteignant 45 grâce à la modification. Rajoutez que le patch (non officiel, au risque de se répéter) est encore considéré comme « preuve de concept » — « probablement instable, quoi » — et s’installe en remplaçant 3 DLL et en patchant le registre, puis en sélectionnant un mode de DLSS dans le menu, et pof ! Vous voilà paré pour le FSR. Notez que le bousin est aussi compatible avec le Steam Deck : espérons donc que la modification soit reprise par CD Projekt Red rapidement. En attendant, à vos modems ! (Source : TechSpot)

 

 
cyberpunk 2077
Un poil avant ?

Le FSR 2 désormais simple à intégrer à l'Unreal Engine

Un peu plus tard ...

Modifier son Steam Deck, ça n'est peut-être pas une bonne idée

Les 4 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par Nicolas D., le Mardi 28 Juin 2022 à 15h50  
par Vaark, le Mardi 28 Juin 2022 à 10h47
Mais du coup le titre de l'article n'est pas très parlant
C'est modifié
par Vaark, le Mardi 28 Juin 2022 à 10h47  
par jumorolo, le Mardi 28 Juin 2022 à 10h41
"modder s'est amusé à porter le FSR 2.0 sur? Cyberpunk 2077"

de rien
Mais du coup le titre de l'article n'est pas très parlant
par jumorolo, le Mardi 28 Juin 2022 à 10h41  
par cabou83, le Mardi 28 Juin 2022 à 06h38
Alors depuis quelque MAJ (je crois la 1.5 ou avant) Cyberpunk supporte bien le FSR dans les options. Mais le FSR 1.0, pas le 2.0 pour l'instant. La news n'est pas trop claire la dessus le moddeur à donc réussi à implanté le FSR 2.0 (le 1.0 étant déjà présent).
"modder s'est amusé à porter le FSR 2.0 sur? Cyberpunk 2077"

de rien
par cabou83, le Mardi 28 Juin 2022 à 06h38  
Alors depuis quelque MAJ (je crois la 1.5 ou avant) Cyberpunk supporte bien le FSR dans les options. Mais le FSR 1.0, pas le 2.0 pour l'instant. La news n'est pas trop claire la dessus le moddeur à donc réussi à implanté le FSR 2.0 (le 1.0 étant déjà présent).