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Test • Faut-il overclocker son Sandy Bridge pour jouer ?

• Sandy avec overclocking

Voici le dernier jeu de l'article. Ce RTS temps réel a connu un gros succès et doit sa présence ici par sa grande facilité à le tester, avec les derniers effets en vogue, DX10 y compris. Nous avons choisi le mode Very High, et activé dans les options le "Water Reflects Cloud" traduit littéralement par "les nuages se reflètent dans l'eau". Comme c'est romantique !

 

world in conflict 1680 i7 sandy 2600k  

 

world conflict 1920 intel core i7 2600k  

 

Alors que le FPS moyen augmente timidement avec la montée en fréquence du CPU, les FPS mini eux décollent littéralement quelle que soit la carte ou la résolution. Enfin c'est partiellement vrai puisque le seul cas où cela est faux est en 1920 avec tous les filtres et limité à la HD 6970, son FPS mini ne bouge pas. On retrouve, dans ce cas précis de jeu lourd, la "faiblesse" qu'ont toujours eue les cartes AMD face à Nvidia. Mais gain il y a, surtout sur les FPS mini !

 

• Sandy vs Bloomfield

Voici le dernier duel à 3.4 GHz entre Sandy et Bloomfield, avec une GTX 570 élevée à la testostérone (contrairement à Florian) en guise d'arbitre. Doit-on jeter son PC LGA1366 à la poubelle ?

 

world conflict 1680 gtx570 intel i7 920 2600k

 

wic world conflict sandy bloomfield i7 920 2600k  

 

Non, on ne le jette pas à la poubelle, car ce n'est pas très écolo. Sinon en 1680 légère avance de Sandy sur les FPS mini et moyen à l'exception du cas le moins GPU dépendant, à savoir 1680 avec AF16x et aucun antialiasing. En 1920, les écarts sont stables, et ne dépassent pas 4% sur le FPS moyen et 14% sur le FPS mini.

Un poil avant ?

16 écrans avec un seul PC ? C'est possible !

Un peu plus tard ...

Le scaling en bi voire triGPU analysé

Les 95 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par Un ragoteur de transit ², le Jeudi 20 Octobre 2011 à 22h01  
Alors les Gars
par Un ragoteur temporaire, le Mardi 02 Août 2011 à 19h53  
OK
par Thibaut G., le Lundi 01 Août 2011 à 11h59  
Le temps manque pour tout boucler, c'est pas oublié mais pas à l'ordre du jour
par Un ragoteur de transit, le Lundi 01 Août 2011 à 11h51  
des news sur une update en sli/CF ?
par quatre plus six est égal, le Vendredi 15 Avril 2011 à 22h53  
Sapphire HD 6950 1GB CrossFire Scaling on Intel P67

http://www.overclock.net/amd-ati/971273-sapphire-hd-6950-1gb-crossfire-scaling.html
par Thibaut G., le Jeudi 14 Avril 2011 à 23h53  
par xvince1, le Mardi 12 Avril 2011 à 16h03  
Pfiuu, sacrée bête la Sandy (et sacré test aussi )
par Un ragoteur temporaire, le Mardi 12 Avril 2011 à 12h42  
super test qui m'a fait sursauté pour la conso à 4.6Ghz ... mais cela n'empêche pas que j'ai conserver l'oc tj beau à regarder sous cpuz
par matrxboy, le Lundi 11 Avril 2011 à 08h57  
En tous cas, super article et vraiment un article qui montre les perfs. Comme certains l'ont dit, les tests sont pas fait en 800x600. Vivement le même test pour le crossfire/sli, et limite avec l'intégration des héxacores de intel et AMD. Continuez comme ça en tout cas. Par contre, dans les jeux, serait-il possible d'intégrer Metro 2033 qui est très lourd que ce soit au niveau du gpu ou cpu et Crysis 2 quand le patch dx11 sera sortie?
par Thibaut G., le Dimanche 10 Avril 2011 à 22h11  
merci pour ton soutien

pour ce qui concerne GTA 4, la question s'est posé sur son intégration, au même titre que FSX à vrai dire. Mais voilà le premier est vraiment trop mal porté techniquement, sa gourmandise CPU ets liée à un bâclage de portage, le second nous en avons déjà parlé dans les commentaires
par Un ragoteur qui se tâte, le Dimanche 10 Avril 2011 à 18h25  
Bon test, je trouve qu'il manque malheureusement GTA IV qui tire bcp sur le CPU :/
Merci à vous !
par Un ragoteur re-intéress, le Jeudi 07 Avril 2011 à 13h00  
par Pascal M. le Jeudi 07 Avril 2011 à 12h20
c'est réalisé en coulisses mais non publié dans le test
Mince, dommage c'eut été intéressant pour comparer les procs en situation réelle (et pas en 800x600 comme on trouve souvent dans les tests de proc).