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Test • Faut-il overclocker son Sandy Bridge pour jouer ?

• Consommation

Pour mesurer la consommation, nous avons voulu voir comment bouffait toute la machine durant une utilisation intensive type "jeu". Overclocker un CPU engendre automatiquement une augmentation de consommation, Sandy Bridge n'échappe pas à la règle. Mais quand on voit le gain très réduit de l'overclocking sur les performances en jeu avec nos cartes, mono GPU, on peut se demander quel est l'impact sur la consommation, et si le jeu en vaut la chandelle.

Pour ce faire, nous avons mesuré la consommation lors d'une session d'OCCT de 20 minutes portant sur CPU et GPU, sur une session de benchmark sur Crysis Warhead, en 1920, DX10, x64, Gamer avec PhysX sur Enthusiast, et enfin sur le test combiné de 3Dmark 11. Pour chaque test, le CPU a été utilisé à 3.4 Ghz, sa tension de base et à 4.6 GHz pour une tension de 1.35V.

 

consommation watt sandy overclocking

 

On touche du doigt la différence qu'il y a entre benchmark synthétique de stress comme OCCT, et conditions réelles de jeu 3D, si tant est qu'on peut considérer 3DMark11 de la sorte. Hors OCCT, on peut voir que la machine consomme 40W de plus en moyenne lié au simple overclocking du CPU, tandis qu'OCCT fait flamber les valeurs ! à 3.4 Ghz OCCT fait consommer 81W de plus à la prise par rapport aux 2 autres tests, et 147W à 4.6 GHz ! Tout bonnement énorme ! Le test OCCT montre un différentiel de 108W entre les 2 fréquences du CPU.

 

A la vue de ces tests que l'overclocking de 35% du CPU entraine une augmentation moyenne de consommation de 15%, mais un gain moyen de performances de 2% en 1920 sur Crysis. Très peu rentable donc avec une seule carte monoGPU, aussi puissante soit-elle.



Un poil avant ?

16 écrans avec un seul PC ? C'est possible !

Un peu plus tard ...

Le scaling en bi voire triGPU analysé

Les 95 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par Un ragoteur de transit ², le Jeudi 20 Octobre 2011 à 22h01  
Alors les Gars
par Un ragoteur temporaire, le Mardi 02 Août 2011 à 19h53  
OK
par Thibaut G., le Lundi 01 Août 2011 à 11h59  
Le temps manque pour tout boucler, c'est pas oublié mais pas à l'ordre du jour
par Un ragoteur de transit, le Lundi 01 Août 2011 à 11h51  
des news sur une update en sli/CF ?
par quatre plus six est égal, le Vendredi 15 Avril 2011 à 22h53  
Sapphire HD 6950 1GB CrossFire Scaling on Intel P67

http://www.overclock.net/amd-ati/971273-sapphire-hd-6950-1gb-crossfire-scaling.html
par Thibaut G., le Jeudi 14 Avril 2011 à 23h53  
par xvince1, le Mardi 12 Avril 2011 à 16h03  
Pfiuu, sacrée bête la Sandy (et sacré test aussi )
par Un ragoteur temporaire, le Mardi 12 Avril 2011 à 12h42  
super test qui m'a fait sursauté pour la conso à 4.6Ghz ... mais cela n'empêche pas que j'ai conserver l'oc tj beau à regarder sous cpuz
par matrxboy, le Lundi 11 Avril 2011 à 08h57  
En tous cas, super article et vraiment un article qui montre les perfs. Comme certains l'ont dit, les tests sont pas fait en 800x600. Vivement le même test pour le crossfire/sli, et limite avec l'intégration des héxacores de intel et AMD. Continuez comme ça en tout cas. Par contre, dans les jeux, serait-il possible d'intégrer Metro 2033 qui est très lourd que ce soit au niveau du gpu ou cpu et Crysis 2 quand le patch dx11 sera sortie?
par Thibaut G., le Dimanche 10 Avril 2011 à 22h11  
merci pour ton soutien

pour ce qui concerne GTA 4, la question s'est posé sur son intégration, au même titre que FSX à vrai dire. Mais voilà le premier est vraiment trop mal porté techniquement, sa gourmandise CPU ets liée à un bâclage de portage, le second nous en avons déjà parlé dans les commentaires
par Un ragoteur qui se tâte, le Dimanche 10 Avril 2011 à 18h25  
Bon test, je trouve qu'il manque malheureusement GTA IV qui tire bcp sur le CPU :/
Merci à vous !
par Un ragoteur re-intéress, le Jeudi 07 Avril 2011 à 13h00  
par Pascal M. le Jeudi 07 Avril 2011 à 12h20
c'est réalisé en coulisses mais non publié dans le test
Mince, dommage c'eut été intéressant pour comparer les procs en situation réelle (et pas en 800x600 comme on trouve souvent dans les tests de proc).