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Test • Faut-il overclocker son Sandy Bridge pour jouer ?

• Pourquoi ce test ?

Il est temps de conclure sur cet article qui certes est loin d'être exhaustif, mais qui parlera à une large part d'entre vous. Il y a plusieurs enseignements à en tirer. Avant de les énumérer, il est bon de rappeler les raisons de ce test. L'idée a germé devant la simple observation de la facilité des Sandy Bridge série K à monter en fréquence dans des conditions basiques, en aircooling, dans des proportions qui n'ont plus été vues depuis un certain Celeron 333.

 

La seconde raison qui est à l'origine du dossier était de savoir si une carte haut de gamme actuelle pouvait tirer un quelconque bénéfice d'un gros overclocking CPU, qui si on sait qu'il peut-être bénéfique pour des applications logicielles CPU pures, n'en reste pas moins un peu flou pour une application purement ludique. La troisième raison était de savoir quel type de gain (ou pas) on pouvait avoir par rapport à l'ancien haut de gamme Intel LGA1366, référence dans les tests de GPU depuis plus de 2 ans.

 

La dernière raison enfin découle du bon sens : pour un joueur, différent d'un bencheur, est-ce que les cartes monoGPU actuelles vedettes peuvent exploiter un CPU aussi costaud que le 2600K ? C'est pourquoi la HD 6970 s'est imposée chez AMD en l'absence de la HD 6990 au moment des tests, carte qui de surcroit n'est pas mono GPU, et la GTX 570 que nous avons overclockée fort pour nous rapprocher le plus possible du haut de gamme chez Nvidia, la GTX 580. Certes on ne remplace pas la GDDR5 manquante, mais on peut compenser le bus plus faible et les Stream Processors manquants par des fréquences plus élevées. Nous avons dans un premier temps exclu les solutions multiGPU, car d'une part sont trop dépendantes des pilotes, et d'autre part ne constituent pas une priorité pour un gamer qui préfèrera la solidité de la plate-forme monoGPU aux aléas du multiGPU.

 

Overclocker son CPU sandy bridge pour jouer ?

 

• Enseignements

Tout d'abord, le premier qui vient à l'esprit est qu'il n'y a pas de vérité universelle, un abaque à laquelle on pourrait se référer dans n'importe quelle situation, tout simplement... Parce qu'il existe une multitude de configurations. Pourtant dans le cadre de notre article, qui colle à l'actualité du moment, on peut quand même en dégager des faits. Sandy Bridge tape fort dans les jeux, avec une faculté à proposer des FPS mini et moyens plus élevés que le Bloomfield overclocké à 3.4 GHz, soit à fréquence égale du 2600K. Certes la mémoire est un peu plus rapide côté i7 920 grace à l'overclocking du Base Clock, mais dans l'ensemble Sandy envoie du lourd et c'est d'autant plus remarquable que nous sommes sur des résolutions élevées.

 

L'overclocking, dans les jeux, et dans le cadre de notre article monoGPU, apporte trop peu pour être considéré comme un plus, du moins dans sa version 2600K qui est la plus aboutie de la gamme. Nul doute qu'avec un CPU non K, le Turbo aide bien à grappiller quelques précieuses FPS de ci de là, mais globalement on voit qu'à 3.4 GHz, la limitation vient du GPU, alors que c'est le CPU qui pouvait influencer davantage sur les plates-formes plus anciennes (d'où la raison du choix du LGA1366 dans les articles GPU dans le monde entier). Overclocker Sandy pour du travail de CPU pur type encodage, oui ; pour du jeu mono GPU, non, mais sous réserve !

 

On peut voir que selon les constructeurs de GPU proposent des cartes qui ne réagissent pas de manière identique, et là clairement la GTX 570 bien poussée a su tirer un meilleur parti que la HD 6970. Cela implique des pilotes et une architecture bien différents, en ce sens la HD6970 à partir du 1680 limitera plus vite l'ensemble des performances que la GTX 570 quasi GTX580, et donc l'overclocking de Sandy avec cette carte d'AMD est encore moins pertinent qu'avec notre pseudo GTX 580.

 

• Et alors, cette conclusion didiou ?!

En fait il n'y en a pas, car chacun de vous est différent, même conscients du faible impact, parfois inexistant de l'overclocking de SB dans les jeux avec une carte haut de gamme MonoGPU, certains préfèreront quand même overclocker, car ça sonne "mieux" et donne l'illusion d'en avoir plus pour le même prix.

En revanche pour ceux qui avaient du LGA1156 ou du LGA1366, le passage à Sandy n'est pas vraiment judicieux étant donné les résultats exposés ici, et uniquement dans ce schéma-là, ne nous faites pas dire ce que nous n'avons pas dit ! Pour tous ceux qui ont un CPU AMD, la donne est différente, puisqu’un Phenom II X4 ou X6 accuse un certain retard face à l'offre Intel d'un point de vue architetcure. Le meilleur exemple est F1 2010 qui vraiment prend une claque même avec un X6 à 4 GHz et la GTX 570 (41 FPS de moyenne en 1920x1200, AA8x et AF16x avec la GTX 570 poussée contre 59 au 2600K). Aussi, une carte milieu de gamme qui limitera plus vite les performances type GTX 460 ou HD 6870 est bien plus indiquée. Il va de soi que chacun fait comme il le veut en fonction de ses envies et appartenances sentimentales à une enseigne, mais on reste là sur la donne de l'équilibre d'une configuration donnée.

 

Un overclocking, fut-il de Sandy, entraine une consommation plus élevée, nos tests montrent qu'elle reste cependant très raisonnable, en ce sens ce n'est pas vraiment un argument contre la pratique, pas mal de puces vendues dans le commerce consommant de base beaucoup plus que notre i7 2600K cadencé à 4.6 GHz. Dernière inconnue pour ceux qui voudraient changer de plate-forme, l'arrivée prochaine -dès juin- des puces grand public AMD Bulldozer, dont on attend énormément par rapport aux Phenom, et même aux Phenom II qui ont tenu la baraque comme ils ont pu. Là aussi il va y avoir du combat de transistors, et tout autant de questions quant à se monter une plate-forme orientée ludique. Il est donc urgent d'attendre pour ceux qui veulent obtenir le mieux pour leur budget, cela exclut les "fans" et les "early users" qui eux n'attendront pas de savoir pour faire un choix.

 

Pour finir, il y a les possesseurs de SLi ou CrossfireX, et pour eux la réponse n'est pas claire à la lecture de notre article, on peut simplement émettre des suppositions quant aux performances qu'ils pourraient obtenir en overclockant leur SB, ceci fera probablement l'objet d'un tel test dans l'avenir sur CDH !

 


logo IntelLogo NoctuaLogo AsusLogo MSI

Logo G.SkillLogo crucial

Nous remercions naturellement Intel, Crucial, Asus, AMD, Crucial et Noctua pour la mise à disposition du matériel de test.



Un poil avant ?

16 écrans avec un seul PC ? C'est possible !

Un peu plus tard ...

Le scaling en bi voire triGPU analysé

Les 95 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par Un ragoteur de transit ², le Jeudi 20 Octobre 2011 à 22h01  
Alors les Gars
par Un ragoteur temporaire, le Mardi 02 Août 2011 à 19h53  
OK
par Thibaut G., le Lundi 01 Août 2011 à 11h59  
Le temps manque pour tout boucler, c'est pas oublié mais pas à l'ordre du jour
par Un ragoteur de transit, le Lundi 01 Août 2011 à 11h51  
des news sur une update en sli/CF ?
par quatre plus six est égal, le Vendredi 15 Avril 2011 à 22h53  
Sapphire HD 6950 1GB CrossFire Scaling on Intel P67

http://www.overclock.net/amd-ati/971273-sapphire-hd-6950-1gb-crossfire-scaling.html
par Thibaut G., le Jeudi 14 Avril 2011 à 23h53  
par xvince1, le Mardi 12 Avril 2011 à 16h03  
Pfiuu, sacrée bête la Sandy (et sacré test aussi )
par Un ragoteur temporaire, le Mardi 12 Avril 2011 à 12h42  
super test qui m'a fait sursauté pour la conso à 4.6Ghz ... mais cela n'empêche pas que j'ai conserver l'oc tj beau à regarder sous cpuz
par matrxboy, le Lundi 11 Avril 2011 à 08h57  
En tous cas, super article et vraiment un article qui montre les perfs. Comme certains l'ont dit, les tests sont pas fait en 800x600. Vivement le même test pour le crossfire/sli, et limite avec l'intégration des héxacores de intel et AMD. Continuez comme ça en tout cas. Par contre, dans les jeux, serait-il possible d'intégrer Metro 2033 qui est très lourd que ce soit au niveau du gpu ou cpu et Crysis 2 quand le patch dx11 sera sortie?
par Thibaut G., le Dimanche 10 Avril 2011 à 22h11  
merci pour ton soutien

pour ce qui concerne GTA 4, la question s'est posé sur son intégration, au même titre que FSX à vrai dire. Mais voilà le premier est vraiment trop mal porté techniquement, sa gourmandise CPU ets liée à un bâclage de portage, le second nous en avons déjà parlé dans les commentaires
par Un ragoteur qui se tâte, le Dimanche 10 Avril 2011 à 18h25  
Bon test, je trouve qu'il manque malheureusement GTA IV qui tire bcp sur le CPU :/
Merci à vous !
par Un ragoteur re-intéress, le Jeudi 07 Avril 2011 à 13h00  
par Pascal M. le Jeudi 07 Avril 2011 à 12h20
c'est réalisé en coulisses mais non publié dans le test
Mince, dommage c'eut été intéressant pour comparer les procs en situation réelle (et pas en 800x600 comme on trouve souvent dans les tests de proc).