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Test • Faut-il overclocker son Sandy Bridge pour jouer ?

• 3DMark 11

Nous ne pouvions pas passer à côté de 3DMark 11 avec sa sortie toute fraîche d'autant que Futuremark nous a gracieusement accordé une licence pro. La benchmark a été double patché, une fois avec le 1.01 de 3DMark11, et l'autre fois avec le Futuremark SystemInfo 36211. Voyons cela en mode Xtreme, là où l'influence du CPU pourrait être la plus déterminante.

 

3dmark11 futuremark sandy

 

Seul le score CPU, testant entre autres choses la physique, est impacté positivement par l'overclocking de Sandy, la partie GPU quant à elle est en détresse, et limite son score. D'ailleurs, le score total témoigne d'une forte limitation GPU dans le calcul des scores, 3DM11 sectorise vraiment CPU et GPU. Pour mémoire le score combiné (CPU +GPU) lui aussi ne varie quasiment pas.

 

• Mafia 2 PhysX

Faisons un rapide tour d'horizon sur la physique gérée dans Mafia2. Sur les cartes Nvidia, elle est gérée via PhysX, tandis que sur les cartes AMD ce calcul est déporté vers le CPU. Justement voyons comment se porte tout ce petit monde en 1920 AA et AF16x, et physique réglé sur moyenne :

 

mafia2 physx sandy i7 2600k

 

De ce qu'on peut dire, c'est que l'overclocking du 2600K avec la HD 6970 entraine une belle augmentation de la moyenne, de quasiment 30%, pour une augmentation de 35% de la fréquence CPU, ce n’est pas mal du tout ! Le constat peut se faire à l'identique avec la GTX 570, puisque manifestement on avait là aussi une limitation CPU, on gagne 27% de perfs en plus. Comme on peut le voir, le 920 lui aussi limite les choses à 3.4 GHz, puisque s'il termine avec la GTX 570 quelques 13% devant le couple i7 2600K à 4.6 GHz et HD 6970, il reste derrière Sandy de 8% à fréquence égale. Ce test montre bien tout l'intérêt d'un bon CPU avec la gestion de la physique, comme l'a fait 3DMark 11


Un poil avant ?

16 écrans avec un seul PC ? C'est possible !

Un peu plus tard ...

Le scaling en bi voire triGPU analysé

Les 95 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par Un ragoteur de transit ², le Jeudi 20 Octobre 2011 à 22h01  
Alors les Gars
par Un ragoteur temporaire, le Mardi 02 Août 2011 à 19h53  
OK
par Thibaut G., le Lundi 01 Août 2011 à 11h59  
Le temps manque pour tout boucler, c'est pas oublié mais pas à l'ordre du jour
par Un ragoteur de transit, le Lundi 01 Août 2011 à 11h51  
des news sur une update en sli/CF ?
par quatre plus six est égal, le Vendredi 15 Avril 2011 à 22h53  
Sapphire HD 6950 1GB CrossFire Scaling on Intel P67

http://www.overclock.net/amd-ati/971273-sapphire-hd-6950-1gb-crossfire-scaling.html
par Thibaut G., le Jeudi 14 Avril 2011 à 23h53  
par xvince1, le Mardi 12 Avril 2011 à 16h03  
Pfiuu, sacrée bête la Sandy (et sacré test aussi )
par Un ragoteur temporaire, le Mardi 12 Avril 2011 à 12h42  
super test qui m'a fait sursauté pour la conso à 4.6Ghz ... mais cela n'empêche pas que j'ai conserver l'oc tj beau à regarder sous cpuz
par matrxboy, le Lundi 11 Avril 2011 à 08h57  
En tous cas, super article et vraiment un article qui montre les perfs. Comme certains l'ont dit, les tests sont pas fait en 800x600. Vivement le même test pour le crossfire/sli, et limite avec l'intégration des héxacores de intel et AMD. Continuez comme ça en tout cas. Par contre, dans les jeux, serait-il possible d'intégrer Metro 2033 qui est très lourd que ce soit au niveau du gpu ou cpu et Crysis 2 quand le patch dx11 sera sortie?
par Thibaut G., le Dimanche 10 Avril 2011 à 22h11  
merci pour ton soutien

pour ce qui concerne GTA 4, la question s'est posé sur son intégration, au même titre que FSX à vrai dire. Mais voilà le premier est vraiment trop mal porté techniquement, sa gourmandise CPU ets liée à un bâclage de portage, le second nous en avons déjà parlé dans les commentaires
par Un ragoteur qui se tâte, le Dimanche 10 Avril 2011 à 18h25  
Bon test, je trouve qu'il manque malheureusement GTA IV qui tire bcp sur le CPU :/
Merci à vous !
par Un ragoteur re-intéress, le Jeudi 07 Avril 2011 à 13h00  
par Pascal M. le Jeudi 07 Avril 2011 à 12h20
c'est réalisé en coulisses mais non publié dans le test
Mince, dommage c'eut été intéressant pour comparer les procs en situation réelle (et pas en 800x600 comme on trouve souvent dans les tests de proc).