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Test • Faut-il overclocker son Sandy Bridge pour jouer ?

• Sandy avec overclocking

Véritable référence au niveau des FPS online, DICE a frappé à nouveau très fort avec ce Bad Company 2. Ce dernier dispose d'un moteur nommé langoureusement Frostbite prenant automatiquement en charge DX11 pour les cartes le gérant. L'occlusion ambiante est également activée dans les options graphiques. Le jeu est testé dans sa dernière build (602574) disponible online au moment des tests

 

bfbc2 sandy i7 2600k 1680

 

 

bfbc2 sandy i7 2600k 1920  

 

Si en 1680 overclocker le CPU n'apporte rien que ce soit en moyenne ou sur les minimums, et quelle que soit la carte, en 1920 on peut voir que la HD 6970 est sensible à la montée en fréquences, et cela a un impact sur le FPS min qui remonte bien, bien que cela n'ait aucun impact visuel à ce niveau de prestations. Overclocking ici sans intérêt sur nos cartes !

 

• Sandy vs Bloomfield

On fait les mêmes mesures, mais cette fois on ne conserve que la GTX 570 fortement overclokée, pour rappel de 732/1464/3800 à 850/1700/4200 MHz pour le core/shader/mémoire. On utilise un i7 920 que l'on cadence aux mêmes fréquences que le 2600K, nous faisons en sorte que le Turbo ne fausse pas les fréquences CPU, et nous conservons l'Hyperthreading. En effet aucun possesseur de CPU gérant cette technologie ne va s'amuser à aller dans le Bios pour la désactiver à chaque fois qu'il joue !

 

bfbc2 i7 920 2600k gtx570 1680

 

 

bfbc2 1920 i7 920 2600k gtx570  

 

Petite domination du 2600K qui n'est que virtuelle tant les chiffres se tiennent ! Que ce soit en 1680 ou en 1920, peu importe le niveau de filtrage, Sandy dépasse à peine Bloomfield sur les moyennes, et le FPS min ne varie pour ainsi dire quasiment pas.



Un poil avant ?

16 écrans avec un seul PC ? C'est possible !

Un peu plus tard ...

Le scaling en bi voire triGPU analysé

Les 95 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par Un ragoteur de transit ², le Jeudi 20 Octobre 2011 à 22h01  
Alors les Gars
par Un ragoteur temporaire, le Mardi 02 Août 2011 à 19h53  
OK
par Thibaut G., le Lundi 01 Août 2011 à 11h59  
Le temps manque pour tout boucler, c'est pas oublié mais pas à l'ordre du jour
par Un ragoteur de transit, le Lundi 01 Août 2011 à 11h51  
des news sur une update en sli/CF ?
par quatre plus six est égal, le Vendredi 15 Avril 2011 à 22h53  
Sapphire HD 6950 1GB CrossFire Scaling on Intel P67

http://www.overclock.net/amd-ati/971273-sapphire-hd-6950-1gb-crossfire-scaling.html
par Thibaut G., le Jeudi 14 Avril 2011 à 23h53  
par xvince1, le Mardi 12 Avril 2011 à 16h03  
Pfiuu, sacrée bête la Sandy (et sacré test aussi )
par Un ragoteur temporaire, le Mardi 12 Avril 2011 à 12h42  
super test qui m'a fait sursauté pour la conso à 4.6Ghz ... mais cela n'empêche pas que j'ai conserver l'oc tj beau à regarder sous cpuz
par matrxboy, le Lundi 11 Avril 2011 à 08h57  
En tous cas, super article et vraiment un article qui montre les perfs. Comme certains l'ont dit, les tests sont pas fait en 800x600. Vivement le même test pour le crossfire/sli, et limite avec l'intégration des héxacores de intel et AMD. Continuez comme ça en tout cas. Par contre, dans les jeux, serait-il possible d'intégrer Metro 2033 qui est très lourd que ce soit au niveau du gpu ou cpu et Crysis 2 quand le patch dx11 sera sortie?
par Thibaut G., le Dimanche 10 Avril 2011 à 22h11  
merci pour ton soutien

pour ce qui concerne GTA 4, la question s'est posé sur son intégration, au même titre que FSX à vrai dire. Mais voilà le premier est vraiment trop mal porté techniquement, sa gourmandise CPU ets liée à un bâclage de portage, le second nous en avons déjà parlé dans les commentaires
par Un ragoteur qui se tâte, le Dimanche 10 Avril 2011 à 18h25  
Bon test, je trouve qu'il manque malheureusement GTA IV qui tire bcp sur le CPU :/
Merci à vous !
par Un ragoteur re-intéress, le Jeudi 07 Avril 2011 à 13h00  
par Pascal M. le Jeudi 07 Avril 2011 à 12h20
c'est réalisé en coulisses mais non publié dans le test
Mince, dommage c'eut été intéressant pour comparer les procs en situation réelle (et pas en 800x600 comme on trouve souvent dans les tests de proc).