COMPTOIR
  
register

The Coalition montre une démo technique de l'Unreal Engine 5, sacré potentiel à venir !

The Coalition, c'est le studio derrière Gears of War 4 et 5, c'est-à-dire un partenaire de choix de Microsoft, et de l'Unreal Engine. En effet, c'est son outil pour pondre des jeux pour le compte de la Raymonde, et c'est pourquoi la firme suit de très près le développement de l'Unreal Engine 5. On vous a déjà présenté ce moteur en devenir, qui va probablement trouver ses heures de gloire avec l'avènement des consoles AMD Playbox X5. Les deux grandes avancées de l'UE5, si vous les avez oubliées, sont nommées Lumen et Nanite.

 

Pour rappel, Nanite permet aux développeurs de créer des environnements très riches en polygones, mais avec un coût en patate correct, tandis que Lumen est un nouveau système d'éclairage type Illumination Globale (avec du ray tracing dedans dans les mois qui viennent ?). The Coalition, déjà à l'origine de toutes les exhibitions du moteur, présente cette fois sa nouvelle démo Alpha Point, et comme prévu, ça envoie du bois. Forcément, ça manque de PNJ, et donc cela permet une optimisation de la démo, mais qu'en sera-t-il quand la vie sera affichée à l'écran ? Pour autant, un palier est franchi par rapport à l'Unreal Engine 4, on pense que le futur Gears of War moulinera sur ce nouveau moteur, histoire de lancer un blockbuster sur XBox ? Pour les plus hargneux, la dernière vidéo est l'explication technique de la démo, intéressante à voir pour apprécier le potentiel du moteur.

 

 

 

Un poil avant ?

Cours de la RAM cet été, que faut-il faire ?

Un peu plus tard ...

STMicroelectronics va gonfler sa production de composants SiC grâce à des wafers de 200 mm

Les 7 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par Un hardeur des ragots de Bretagne, le Samedi 14 Août 2021 à 14h30  
C'est beau, on dirait qu'on en a enfin fini avec les vilaines textures luisantes de l'unreal engine 4
par JoeBar, le Vendredi 30 Juillet 2021 à 18h16  
Le futur du JV c'est juste des remakes/repompages à foison avec les dernières technos quivontbien
par Un rat goth à l'heure embusqué, le Jeudi 29 Juillet 2021 à 13h26  
par Starkuch, le Mercredi 28 Juillet 2021 à 20h11
A un moment donné, on s'en fou un peu du nombre de polygones affichés sachant qu'on ne distingue plus la différence.
Pareil pour les persos, ils peuvent nous faire voir ce qu'il est possible de faire mais en jeu on joue, on s'extase pas devant un perso pour sa barbe ou les rides qu'il a bien que ce soit très agréable un bon rendu bien sur. Il est tout à fait possible d'avoir cette qualité depuis un moment.
L'intérêt d'un nouveau moteur est de rendre la création et l'optimisation plus rapide.
Qu'en est-il de la destructibilité et de l'IA, ce serait bien qu'ils en parlent aussi plutôt que nous rabâcher la même chose
Les studios de prod ont bien compris que le bling bling était plus populaire que le scénario et les effets réalistes. Il faut faire vendre de la CG alors ils misent tout sur l'esthétique et le niveau zéro du reste. NVIDIA et AMD sont là pour acheter des licences en masse alors...
par Starkuch, le Mercredi 28 Juillet 2021 à 20h11  
A un moment donné, on s'en fou un peu du nombre de polygones affichés sachant qu'on ne distingue plus la différence.
Pareil pour les persos, ils peuvent nous faire voir ce qu'il est possible de faire mais en jeu on joue, on s'extase pas devant un perso pour sa barbe ou les rides qu'il a bien que ce soit très agréable un bon rendu bien sur. Il est tout à fait possible d'avoir cette qualité depuis un moment.
L'intérêt d'un nouveau moteur est de rendre la création et l'optimisation plus rapide.
Qu'en est-il de la destructibilité et de l'IA, ce serait bien qu'ils en parlent aussi plutôt que nous rabâcher la même chose
par Un énarque des ragots en Nouvelle-Aquitaine, le Mercredi 28 Juillet 2021 à 16h41  
"all real-time lightnings and reflections" ne signifie pas forcément ray tracing.
par Un ragoteur qui draille en Île-de-France, le Mercredi 28 Juillet 2021 à 15h35  
par LidtZig, le Mercredi 28 Juillet 2021 à 13h18
C'est vraiment impressionnant.

A voir si ce niveau de détail peut être gardé avec une fréquence d'image assez élevée pour ça que soit intéressant. Par contre,

"tandis que Lumen est un nouveau système d'éclairage type Illumination Globale (avec du ray tracing dedans dans les mois qui viennent ?) "

--> La première vidéo est décrite en légende : all real-time lightnings and reflections.
On dirait qu'il y est déjà, sauce AMD.

Quelqu'un serait-il si des technologies propriétaires sont utilisées ici, ou si l'entièreté repose sur des outils libres ? Sachant que c'est du full-AMD, je me pose la question.
Ce n'est pas du RT propriétaire mais je ne sais pas si ça tire partie des coeur RT du coups. En tout cas le saut en terme de qualité par rapport à l'UE4 est incroyable. Le saut en flexibilité côté dev aussi.
par LidtZig, le Mercredi 28 Juillet 2021 à 13h18  
C'est vraiment impressionnant.

A voir si ce niveau de détail peut être gardé avec une fréquence d'image assez élevée pour ça que soit intéressant. Par contre,

"tandis que Lumen est un nouveau système d'éclairage type Illumination Globale (avec du ray tracing dedans dans les mois qui viennent ?) "

--> La première vidéo est décrite en légende : all real-time lightnings and reflections.
On dirait qu'il y est déjà, sauce AMD.

Quelqu'un serait-il si des technologies propriétaires sont utilisées ici, ou si l'entièreté repose sur des outils libres ? Sachant que c'est du full-AMD, je me pose la question.