COMPTOIR
  
register

Epic Games lance l'Unreal Engine 5.4, la version de la maturité ?

Fin mars, dans le cadre de la GDC 2024 (Game Developers Conference), Epic Games avait présenté la version 5.4 de son célèbre moteur Unreal Engine. Le studio vient de mettre cette mouture à disposition des développeurs.

marvel unreal engine 5.4 copie

Il a publié pour l’occasion une nouvelle vdéo qui illustre les principales fonctionnalités. Rappelons que l'Unreal Engine 5 a débarqué en accès anticipé le 26 mai 2021 ; en version stable le 5 avril 2022. L'Unreal Engine 5.4 jalonne donc les deux ans de cette itération du moteur.

L'accent mis sur l'animation

Comme nous l’expliquions dans notre précédente actu consacrée à l’Unreal Engine 5.4, cette version est surtout un perfectionnement des précédentes. Le studio a notamment retravaillé ses outils d’animation de personnages ; il allègue que ces changements permettent de réaliser rapidement et facilement le « squelettage » et la création des animations directement dans le moteur. Lors de la présentation de la GDC, nous avions pu admirer un bonhomme courant sur un toit – une sorte de Yamakasi des temps modernes. La séquence du jour prend pour sujet un robot ; elle en dévoile davantage sur le Modular Control Rig (qui reste au stade expérimental). Il permet de « créer des squelettes d'animation à partir de modules simples et compréhensibles en lieu et place de graphiques granulaires indigestes », pour reprendre les termes employés par Epic Games.

Les développeurs ont également simplifié le graphique de déformation ; les modèles s'écrasent ou s'étirent désormais via la molette de la souris (exemple du dragon dans la vidéo). Dans le même registre, l'UE 5.4 opère une refonte du Sequencer, l’éditeur d’animations non linéaire de l’Unreal Engine. Il bénéficie d’une lisibilité accrue et d’une meilleur ergonomie sur plusieurs aspects de son arborescence. Il est également possible de créer des scripts pour les images clés.

De plus, le Motion Matching passe du stade expérimental à celui de « prêt pour la production ». C’est un framework pour les fonctionnalités d’animation qui puise dans une base de données d'animations capturées pour établir des transitions. Pour déterminer un panel de séquences idoines, les utilisateurs de l’UE 5.4 ont accès à ce que le studio appelle des sélecteurs. L'article précise que le Motion Matching a été testé en conditions réelles sur Fortnite Battle Royale, et qu’il est désormais actif sur les 100 personnages ainsi que sur les PNJ du jeu.

Des changements affectent également le moteur de rendu. Epic Games mentionne des améliorations de le gestion du ray tracing matériel ainsi que des optimisations apportées à la compilation des shaders. Espérons que celles-ci contribueront à réduire les effets de stuttering (micro-saccades) qui affectent le moteur.

Toujours en matière de rendu, Nanite intègre une fonctionnalité de tesselation expérimentale qui permet d’ajouter des bosses et fissures lors du processus de rendu, sans incidence sur le maillage d’origine.

epic games unreal engine 5.4

En outre, le VRS (Variable Rate Shading) intégré à Nanite doit apporter « d’importants gains de performance ».

D’autre part, la TSR (Temporal Super Resolution) a été rendue plus stable et performante. En pratique, cela doit notamment se matérialiser par un nombre d’images fantômes réduit.

En matière d’IA, le NNE (Neural Network Engine), ou MRN en français (Moteur de Réseau Neuronal) passe du statut expérimental au statut bêta. Il permet aux développeurs de charger et d'exécuter leurs modèles de réseaux neuronaux pré-entraînés.

Unreal Engine 5.4 : pour quels jeux ?

Epic Games précise que bon nombre de ces outils ont été utilisés en interne pour concevoir et publier le Chapitre 5 de Fortnite, Rocket Racing, Fortnite Festival et LEGO Fortnite. Concernant les jeux tiers, le studio n’a officialisé qu’un seul jeu exploitant l’Unreal Engine 5.4 : Marvel 1943: Rise of Hydra, dont vous pouvez visionner la bande-annonce ci-dessus. Il faudra toutefois se montrer patient pour le découvrir manette ou souris en main, puisque cette production de Skydance New Media ne sortira pas avant 2025. Pour les amateurs de battle royale, rappelons que PlayerUnknown's Battlegrounds doit aussi passer à l’UE 5 dans le courant de l’année (mais pas à la version 5.4).

Un poil avant ?

Windows 11 2024 Update : que va apporter cette version 24H2 ?

Un peu plus tard ...

Instabilités des Core Raptor Lake : Intel nie toute responsabilité

Les 13 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par Grand-père ragote en Île-de-France 📱, le Lundi 29 Avril 2024 à 20h56  
Je viens de voir qu'ils ont réduit de moitié l'espace disque requis pour installer le moteur, quel bonheur
par Rockfort, le Lundi 29 Avril 2024 à 15h02  
Je prend la chose différemment: tout environnement n'a pas à être réaliste mais se doit de faire croire que c'est naturel (différent de réel) une voiture sans ombre au niveau des roues par exemple c'est une voiture qui semble être rajouté artificiellement elle parait flotter et les roues semble inutiles car elles n'ont pas d'ombre. Le raytracing permet de rendre les choses normales/cohérentes et non "réalistes" mais ce sont les choses normales qui fait que l'ensemble (si on le souhaite) devient réaliste.
par Un champion du monde embusqué¶, le Dimanche 28 Avril 2024 à 20h51
Encore une fois c est l axe majeur pour les jeux 3D loin devant le raytracing

Avant de vouloir faire des effets de lumière réalistes, faut déjà avoir un environnement 3D qui le mérite

Afficher du raytracing sur 4 arbres pour faire croire que c est une forêt n en fera pas une forêt
Faut déjà modéliser une forêt
Là est toute la necessité du mesh shading et du vrs
par Un galvaudeur du guignol du Grand Est 📱, le Dimanche 28 Avril 2024 à 23h10  
par Un ragoteur réaliste embusqué, le Dimanche 28 Avril 2024 à 12h00
C'est vrai qu'à chaque sortie majeure de ce moteur de rendu graphique il y a toujours un studio pour nous sortir un jeu qui pousse trop loin dans l'excès l'utilisation de celui ci, le pire autant que généralement le paquet est mis sur les graphismes mais le gameplay est au mieux médiocre ou moyennement moyen.
Ça commence à faire un moment qu'on parle plus de moteurs de jeux que de rendu... bon, c'est plus flagrant sur mobiles avec les innombrables clones de démos du SDK Unity, j'avoue.
par Un champion du monde embusqué 📱, le Dimanche 28 Avril 2024 à 20h51  
le plus gros du unreal engine 5 c est nanite,
Là où je ne pige pas trop c est le passage sur le VRS
Faut il comprendre que maintenant l éditeur à enfin vraiment bosser réellement sur sa propre implantation du VRS et que jusqu à maintenant les studio utilisant le unreal engine devait se débrouiller à faire dans leur coin leur propre VRS
Si tel est le cas Epic marcherais alors sur la tête, c est le fondement mm de ce que dois être un moteur moderne exploitant les mesh shader dès archi moderne de gpu, et ce qui enfin éliminé le goulot d'étranglement cpu du pipeline 3d

Et je pigerais mm pas pourquoi jusqu alors unreal engine 5, 5.1 , 5.2 , 5.3 portait leur appellation "5"

Encore une fois c est l axe majeur pour les jeux 3D loin devant le raytracing

Avant de vouloir faire des effets de lumière réalistes, faut déjà avoir un environnement 3D qui le mérite

Afficher du raytracing sur 4 arbres pour faire croire que c est une forêt n en fera pas une forêt
Faut déjà modéliser une forêt
Là est toute la necessité du mesh shading et du vrs
par Jemporte, le Dimanche 28 Avril 2024 à 19h43  
par Un ragoteur réaliste embusqué, le Dimanche 28 Avril 2024 à 08h35
C'est sympa de créer des moteurs graphiques pour pécés à 3000-5000€ de composants dernière génération, mais faudrait pas oublier que les consoles actuelles à 500€ sont basée sur du zen2 et RNDA2, et d'après les enquêtes Steam le pécé gamer de référence en 2024 tourne encore majoritairement sur des technos d'il y a 3-5 ans.

Déjà que Sony va devoir sortir une version pro de sa console pour faire tourner le prochain GTA sans qu'il ressemble à un slide show avec des graphismes qui flattent l'oeil.
Et on peut deviner que les versions PS5/Xbox seront fortement dégradés pour tourner dessus convenablement
Une GTA en mode slide-show avec des commentaires écrits en off façon BD... ça serait une prouesse... pour les dev.
par Un ragoteur réaliste embusqué, le Dimanche 28 Avril 2024 à 12h00  
C'est vrai qu'à chaque sortie majeure de ce moteur de rendu graphique il y a toujours un studio pour nous sortir un jeu qui pousse trop loin dans l'excès l'utilisation de celui ci, le pire autant que généralement le paquet est mis sur les graphismes mais le gameplay est au mieux médiocre ou moyennement moyen.
par Pascal M., le Dimanche 28 Avril 2024 à 10h16  
genre... fortnite !
par Scrabble, le Dimanche 28 Avril 2024 à 10h01  
L'U.E.5.4 n'est pas spécialement destiné aux PC ultra rapides, tout dépend la manière dont on l'utilise
C'est juste que certains studios d'éditions veulent a tout prix un nombre ultra élevé de polygones a l'écran, ce qui se traduit par une charge de rendu très lourde
Mais on peut très bien faire un jeu UE5 qui tourne a 300 FPS sur une machine de 2020, c'est une question de choix
par Un ragoteur réaliste embusqué, le Dimanche 28 Avril 2024 à 08h35  
C'est sympa de créer des moteurs graphiques pour pécés à 3000-5000€ de composants dernière génération, mais faudrait pas oublier que les consoles actuelles à 500€ sont basée sur du zen2 et RNDA2, et d'après les enquêtes Steam le pécé gamer de référence en 2024 tourne encore majoritairement sur des technos d'il y a 3-5 ans.

Déjà que Sony va devoir sortir une version pro de sa console pour faire tourner le prochain GTA sans qu'il ressemble à un slide show avec des graphismes qui flattent l'oeil.
Et on peut deviner que les versions PS5/Xbox seront fortement dégradés pour tourner dessus convenablement
par Jemporte, le Dimanche 28 Avril 2024 à 00h21  
par Un ragoteur qui pipotronne embusqué, le Samedi 27 Avril 2024 à 13h57
Ce serait bien désormais qu'ils se focalisent uniquement sur les performances. Les jeux sont suffisamment beaux, il serait temps de tout faire pour qu'on puisse passer sur des résolutions et fréquences supérieures sans avoir besoin d'une RTX 5090.
Mais la RTX 5090 pourra toujours servir.
par Un ragoteur qui pipotronne embusqué, le Samedi 27 Avril 2024 à 13h57  
Ce serait bien désormais qu'ils se focalisent uniquement sur les performances. Les jeux sont suffisamment beaux, il serait temps de tout faire pour qu'on puisse passer sur des résolutions et fréquences supérieures sans avoir besoin d'une RTX 5090.
par Un ragoteur 'ArthaX' du Centre-Val de Loire, le Samedi 27 Avril 2024 à 12h18  
Avec les déboires de Unity, Unreal Engine et Godot sont les refuges de beaucoup de développeurs indépendants.
Je m'amuse pas mal avec Godot en ce moment sur mon temps libre. Mais c'est surtout le GDScript qui m'intéresse le plus dans Godot.
Par contre l'UE est très séduisant pour tous ceux qui veulent publier sur l'Epic Game Store.

@++