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Microsoft Flight Simulator 2020 fera-t-il décoller les ventes de hardware PC ?

Jon Peddie Research revient à la charge avec ses chiffres et statistiques, après nous avoir raconté déjà pas mal de choses plus ou moins intéressantes ces derniers mois, par exemple la relation d’AMD aux GPU depuis 2013, la dernière distribution des parts de chaque acteur du GPU, mais aussi la perspective d’un risque de fuite des joueurs de PC vers les consoles à l’horizon de 2022.

Aujourd’hui, Jon Peddie nous sort de nouveaux chiffres de son chapeau (on ne sait trop lequel) et nous raconte qu’il estime que 2,6 milliards de dollars s’envoleront des poches des joueurs vers du hardware PC sur les 3 prochaines années « grâce » au lancement de Microsoft Flight Simulator ! On le sait, le jeu, disponible sur Windows Store et Steam, exige du matos relativement costaud pour une expérience idéale et les divers tests CPU/GPU l’ont déjà bien prouvé après sa sortie.

 

jon peddie research microsoft flight simulator 2020 croissance pc

Ready for take-off ?

 

Visiblement, les loupés du lancement de Microsoft Flight Simulator 2020 ne sont également que partie remise pour le succès du titre, puisque Jon Peddie estime que 2,27 millions de copies se vendront également sur cette même période de 3 ans, simultanément aux 2,6 milliards de dollars siphonnés des porte-monnaies des joueurs sur PC de toutes catégories, entrée, milieu et haut de gamme — mais ce serait cette dernière qui y contribuerait le plus dans l’objectif d’améliorer leur expérience de jeu. À noter que ces dépenses comprennent celles pour de nouvelles machines intégrales, l’achat de composants spécifiques comme le processeur, un ou plusieurs nouveaux écrans, des équipements spécialisés de simulation de vol (pédales, manche à volant, joystick, etc.), sièges, mais aussi pour s’adonner au titre en réalité virtuelle (que le jeu devrait proposer à partir de l’automne).

 

Bref, avec un jeu déjà assez gourmand de base, l’option de jouer en 8K et prochainement en VR, les constructeurs concernés devraient largement en profiter ces prochains temps. Que le titre soit promis au succès semble parfaitement réaliste vu l'ampleur, mais de là à imaginer que MFS 2020 seul suffira à rebooster l’économie du hardware PC semble un peu difficile à croire. Cependant, il ne faut pas pour autant sous-estimer les moyens que les plus grands passionnés et aficionados de simulation(s) peuvent aisément engouffrer dans ce type d’activité, parfois pour de l’équipement assez spécialisé et pas toujours des plus abordables. Tant que tout le monde y trouve son compte, tant mieux ? (Source)

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par Un ragoteur bio embusqué, le Mardi 25 Août 2020 à 21h43  
par Un médecin des ragots en Provence-Alpes-Côte d'Azur, le Mardi 25 Août 2020 à 11h04
C'est pour ça que les devs n'essayent plus de pousser le hardware PC au maximum : si les gens peuvent pas faire tourner le jeu toutafon ils se plaignent de l'optimisation et le jeu obtient une mauvaise réputation, alors que les consoles tournent en low/medium à côté. En sacrifiant deux trois options le jeu reste magnifique et gagne 30-40% de fps
Yep l exemple de RD2 est flagrant, j en ai vu un paquet ici venir pleurer car le jeu ne tournait pas en UHD/ultra/60 ils avec leur 1060 (980 Ti), en gros le genre de chose qui me débecte au plus haut point
par Ideal, le Mardi 25 Août 2020 à 17h11  
par Matthieu S., le Mardi 25 Août 2020 à 15h18
Pas besoin, y'en a bien qui vont dépenser pour deux ou trois
C'est sûr
par mart666, le Mardi 25 Août 2020 à 16h26  
"'il estime que 2,6 milliards de dollars s'envoleront des poches des joueurs vers du hardware PC"
Ah ben ils estiment vendre environ 200 rtx 3090 seulement alors ?
par maxidinguefr33, le Mardi 25 Août 2020 à 15h41  
Si je pouvait acheter chez orange ou free l'installation de la fibre je dirait pas non.. mais c'est impossible...
alors non pour ce jeu... et très sincèrement si je change c'est plus pour cyberpunk là.
par Matthieu S., le Mardi 25 Août 2020 à 15h18  
par Ideal, le Mardi 25 Août 2020 à 14h22
En bref le mec il prédit que chaque copie de Flight Simulator va faire vendre pour 1000 dollars de matos hardware PC.
Pas besoin, y'en a bien qui vont dépenser pour deux ou trois
par lord Varices, le Mardi 25 Août 2020 à 14h24  
Je joue avec une 1060 6 Go un Xeon E3 8 threads Haswell un SSD sata et je fait tourner le jeu en High en 1440p, le jeu ramouille sur les grosse villes surtout de nuit, le reste du temps il est "assez" fluide, comprenez que pour profiter du jeu 30 fps suffisent, au delà c'est du bonus c'est pas du combat sim façon DCS, c'est vraiment un des jeux les plus chill auquel j'ai jamais joué.
par Ideal, le Mardi 25 Août 2020 à 14h22  
 
il estime que 2,6 milliards de dollars s'envoleront des poches des joueurs vers du hardware PC sur les 3 prochaines années «?grâce?» au lancement de Microsoft Flight Simulator
 
Jon Peddie estime que 2,27 millions de copies se vendront également sur cette même période de 3 ans
En bref le mec il prédit qu'en moyenne chaque copie de Flight Simulator va faire vendre pour 1000 dollars de matos hardware PC.
Petit edit. Je trouve ça un peu présomptueux de dire que durant 3 ans le marché hardware PC va connaitre une hausse nette de 1 milliard de dollars par an imputable uniquement grâce à FS.
par Rondoudou, le Mardi 25 Août 2020 à 14h09  
Entre nous ce jeu est impressionnant...cette simulation devrais-je dire ! Par contre oui, il faut du lourd derrière !
par GhostLine, le Mardi 25 Août 2020 à 13h52  
par viph, l'autre en Île-de-France, le Mardi 25 Août 2020 à 13h24
as tu testé le "truc", tu tournes avec la config que tu décris ?
Pluzin, j'ai un Threadripper 32 coeurs, une 2080ti, je ne joue qu'en full HD, et je suis loin d'avoir 200fps, alors en 4k ...

Edit : cela dit, je suis en full partout, préco du simu à son premier lancement.
par viph, l'autre en Île-de-France, le Mardi 25 Août 2020 à 13h24  
par Jemporte, le Mardi 25 Août 2020 à 11h11
Actuellement, la config de FS2020 n'est pas très exigeante pour bien fonctionner (il faut arrêter de déconner sur les 200FPS et le 8K obligatoire pour profiter du jeu). Quand le RT sera intégré ce sera autre chose. Parce que 3 écrans en 1080p suffisent largement pour bien s'amuser (même si apparemment le multi-écran merdouille encore pour le moment). Pour le reste c'est le problème de débit internet qui n'a rien avoir avec le PC.
Donc une config 16Go de RAM + un CPU 6 coeurs (voire un 4c/8t) + une RX 580 8Go + le stockage sur SSD (réserver 150Go) et une connexion fibre + 3 écran 1080P, permettent de profiter royalement du jeu. Donc une config à pas cher ou une config qui date un peu suffisent amplement. par contre quand le RT sortira, il faudra une Ampère ou une 2080Ti (à priori le bas de gamme 3060 devrait largement suffire avec le reste du matos cité ). A noter que si vous voulez du triple 4K fluide avec RT en ultra, vous allez faire (inutilement) faire exploser les exigences.
as tu testé le "truc", tu tournes avec la config que tu décris ?
par Jemporte, le Mardi 25 Août 2020 à 11h11  
Actuellement, la config de FS2020 n'est pas très exigeante pour bien fonctionner (il faut arrêter de déconner sur les 200FPS et le 8K obligatoire pour profiter du jeu). Quand le RT sera intégré ce sera autre chose. Parce que 3 écrans en 1080p suffisent largement pour bien s'amuser (même si apparemment le multi-écran merdouille encore pour le moment). Pour le reste c'est le problème de débit internet qui n'a rien avoir avec le PC.
Donc une config 16Go de RAM + un CPU 6 coeurs (voire un 4c/8t) + une RX 580 8Go + le stockage sur SSD (réserver 150Go) et une connexion fibre + 3 écran 1080P, permettent de profiter royalement du jeu. Donc une config à pas cher ou une config qui date un peu suffisent amplement. par contre quand le RT sortira, il faudra une Ampère ou une 2080Ti (à priori le bas de gamme 3060 devrait largement suffire avec le reste du matos cité ). A noter que si vous voulez du triple 4K fluide avec RT en ultra, vous allez faire (inutilement) faire exploser les exigences.
par Un médecin des ragots en Provence-Alpes-Côte d'Azur, le Mardi 25 Août 2020 à 11h04  
C'est pour ça que les devs n'essayent plus de pousser le hardware PC au maximum : si les gens peuvent pas faire tourner le jeu toutafon ils se plaignent de l'optimisation et le jeu obtient une mauvaise réputation, alors que les consoles tournent en low/medium à côté. En sacrifiant deux trois options le jeu reste magnifique et gagne 30-40% de fps