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Le DLSS 2 dans Microsoft Flight Simulator fonctionne, tel est notre bilan !

Microsoft a mis à jour le jeu, via ASOBO, Flight Simulator en version 1.27.21.0. Un des apports de cette mouture est le DLSS 2. C'est le 2.4.12 qui officie, et son arrivée est importante puisque c'est le premier upscaling qui débarque dans ce jeu, exigeant pour les performances comme vous le savez. Aussi, gagner de la patate avec les cartes actuelles reste un bonus dont il serait bien impertinent de se passer. Nous avons voulu voir ce que ça apportait en matière de performances, mais pas que. Nous avons procédé à un comparatif visuel, pour voir si ce DLSS était proche tant que faire se peut, du TAA. Débutons par les visuels :

 

 

 

De prime abord, il n'y a quasiment aucune différence. En zoomant, on se rend compte que le TAA fait moins d'aliasing que le DLSS, mais en revanche il élude plus les détails que l'upscaling des verts. En tout cas, le rendu général, sans filtre sharp activé, est globalement le même, pas de flou ou de ghosting (ingame) détecté. S'en passer pour quiconque a une RTX, c'est se tirer une balle dans le pied. Toutefois, les lecteurs ont témoigné de bugs gênants en vue intérieure, nous avons donc voulu reproduire cela avec notre machine : un 5950X, pilotes chipset à jour, pilotes GeForce 517.48, version du 29/09 pour le jeu (MAJ Canada), et Windows 11 version 22H2. Regardons ce qu'il en est ingame en vue interne :

 

 

 

Eh bien il est difficile de voir du ghosting en action, le GlassCockpit est propre, les instruments sont tout à fait lisibles, on notera le flou de défilement de l'altimètre à droite de l'assiette quand il défile vite, alors que c'est plus net avec TAA. Ces petites polices sont plus floues que le TAA, mais ne sont pas illisibles. Mais nous avouons être embêtés car nous aurions voulu constater ces désagréments. Notre conclusion sur ce DLSS 2 ne change donc pas fondamentalement malgré les alertes dans les commentaires, que nous allons continuer de suivre pour identifier d'éventuels loups.

Quid des performances justement ? En UHD, preset Ultra, avec une RTX 3080 Ti, on obtient ces scores :

 

 

 

Eh bien on obtient, dans le pire des cas, un boost des performances de 30 %, le mode équilibré étant moins gourmand que le mode qualité, fatalement puisque c'est ce mode qui affiche la meilleure finesse. DLSS 2 offrant un rendu identique au TAA, performances à l'avenant, il n'y a donc pas de raison de bouder cet apport dans ce titre. Dans le cas de cartes moins huppées, nul doute qu'il faudra l'activer pour obtenir une expérience de jeu plus confortable. La messe est dite !

 

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par Un ragoteur qui draille en Bourgogne-Franche-Comté, le Vendredi 30 Septembre 2022 à 11h59  
par Jemporte, le Vendredi 30 Septembre 2022 à 10h51
Le problème c'est qu'avec ces cartes on tient pas le 1440x3440 à la bonne fréquence que permet l'écran (on trouve du 144hz ou de 120 hz aux alentours de 400 euros soit le prix de ces cartes).
....
Il n'y pas de bonne fréquence sur ces écrans, la plupart du temps dotés d'une fonction de rafraichissement variable. Avec ces modèles, on s'en tape d'avoir du 95fps ou du 115 fps au lieu de 144 fps, parce que l'écran affichera en 95Hz ou 115Hz et la fluidité sera toujours au rendez-vous contrairement au tearing.
par Un ragoteur qui draille en Bourgogne-Franche-Comté, le Vendredi 30 Septembre 2022 à 11h56  
par Jemporte, le Vendredi 30 Septembre 2022 à 10h51
...
Pour ce qui est du standard jeux en usage aujourd'hui, c'est encore le FHD !!! (statistiques Steam = 67%).
Pour les nouvelles configs orientées jeux de Mr tout le monde, je parie qu'on vire au 1440x3440 et rarement plus et moins fréquemment moins.
....
par Jemporte, le Vendredi 30 Septembre 2022 à 10h34
Ou du DLSS sur un écran 1440x3440 (quasiment le standard jeux aujourd'hui) ....
Tu es totalement schizo, ma parole. Tu en arrives à dire tout et n'importe quoi d'un post à un autre, pourvu que cela semble justifier ton raisonnement, au lieu de raisonner à partir de faits.
Et quand on pense que certains disent qu'ils apprécient tes commentaires parce qu'ils sont appuyés sur des informations chiffrées, oubliant que c'est tiré de tes propres suppositions. Et gros, il suffit de balancer des nombres au milieu des phrases de manière random, accompagnés de mots techniques ronflant utilisés au hasard pour paraître pertinent...
Heureusement que les tests réalisés ici ne sont pas rédigés suivant cette philosophie d'escroc. De même pour les dossiers et autres articles.
par Jemporte, le Vendredi 30 Septembre 2022 à 10h51  
par Pascal M., le Vendredi 30 Septembre 2022 à 10h45
..au pays de jemporte seulement
Le problème c'est qu'avec ces cartes on tient pas le 1440x3440 à la bonne fréquence que permet l'écran (on trouve du 144hz ou de 120 hz aux alentours de 400 euros soit le prix de ces cartes).
Pour ce qui est du standard jeux en usage aujourd'hui, c'est encore le FHD !!! (statistiques Steam = 67%).
Pour les nouvelles configs orientées jeux de Mr tout le monde, je parie qu'on vire au 1440x3440 et rarement plus et moins fréquemment moins.
Ce que beaucoup de monde fait, c'est d'ajouter un 2e moniteur FHD au premier (mais ça fait pas du 4K mais du FHD rallongé avec souvent un vieux FHD qui tient pas plus de 75hz).

En attendant le DLSS 3 (s'il marche sur les RTX 3000 déjà ) et du nouveau dans le FSR, voire ce que donneront les Intel. Ce qui m'étonne c'est que chiffres et lettres ne soient pas spécifiquement reconnus et améliorés par le FSR et le DLSS. C'est probablement ce qu'il y a avait de plus primordial.
par Pascal M., le Vendredi 30 Septembre 2022 à 10h45  
par Jemporte, le Vendredi 30 Septembre 2022 à 10h34
Ou du DLSS sur un écran 1440x3440 (quasiment le standard jeux aujourd'hui) avec une RTX 3060 voire une 3050. Ou du FSR 2 sur les 6600X ou 6700.
..au pays de jemporte seulement
par Jemporte, le Vendredi 30 Septembre 2022 à 10h34  
par Alffir, le Vendredi 30 Septembre 2022 à 09h38
Tout le monde n'a pas une 3080 Ti, le DLSS me semble une excellente option pour des plus petits GPU.

Et on peut avoir un écran 4K pour le confort hors jeux, et activer le DLSS pen jeu (le DLSS en performance, c'est souvent moins gourmand et plus détaillé que du 1440p natif).
Ou du DLSS sur un écran 1440x3440 (quasiment le standard jeux aujourd'hui) avec une RTX 3060 voire une 3050. Ou du FSR 2 sur les 6600/XT ou 6700.
Quelle est la qualité de rendu du FSR 2 dans ce jeu ? Je ne suis pas certain que l'armada de prédictions du DLSS soit nécessaire pour ce genre de titre.

Je considère le 1440x3440 34/35' pouces, un écran de coût proche ou légèrement supérieur à la carte graphique.
Pour la 3080Ti il faudrait plutôt imaginer un 1440x5120, soit un 49 pouces, plutôt qu'un 4K.
Le 4K 16/9, surtout en 28 pouces ou moins, est utilisé pour la bureautique (en superdéfintion pour améliorer le ressenti), le traitement DLSS commence à avoir peu d'intérêt, un simple redimensionnement FHD de qualité suffisant.
par Alffir, le Vendredi 30 Septembre 2022 à 09h38  
Tout le monde n'a pas une 3080 Ti, le DLSS me semble une excellente option pour des plus petits GPU.

Et on peut avoir un écran 4K pour le confort hors jeux, et activer le DLSS pen jeu (le DLSS en performance, c'est souvent moins gourmand et plus détaillé que du 1440p natif).
par Thibaut G., le Vendredi 30 Septembre 2022 à 09h01  
par Rom Burdi en Nouvelle-Aquitaine¶, le Vendredi 30 Septembre 2022 à 08h45
Moi j'ai le même rendu sur vos images de l'article. Mais je suis désolé on voit bien que tous les textes sont légèrement plus flous. Le pire étant l'altimètre avec les chiffres qui défilent.
Je trouve ça trop dérangeant, pour cette raison je préfère laisser le DLSS désactivé. Pour les pilotes de gros porteurs on passe 90% du temps devant ces écrans à regarder les textes. C'est très gênant.
Je l'ai ecrit ça, mais je ne retrouve pas le côté inutilisable qu'un ragoteur a décrit. Après on a tous des tolérances et oerso ce petit flou ne me gene pas à ce point, surtout que je contemple plus que je ne passe ma vie sur le tableau de bord.
par Rom Burdi en Nouvelle-Aquitaine, le Vendredi 30 Septembre 2022 à 08h45  
par Thibaut G., le Jeudi 29 Septembre 2022 à 19h06
Je suis rentré et j'ai fait mes captures, vue intérieure de cockpit. Eh bien à part le témoin d'altitude sur l'assiette qui est flou quand il défile vite, tout le reste est ok, lisible même à distance. Je vais mettre à jour les images, mais je ne vois rien qui me choque, le cockpit et le glasscockpit sont bons, je n'ai pas observé ce que tu décris. J'ai mis les derniers pilotes sortis hier 517.48, la dernière verison de MFS, et W11 22H2. J'aimerai savoir quelles sont tes versions de pilotes pour essayer de reproduire le truc
Moi j'ai le même rendu sur vos images de l'article. Mais je suis désolé on voit bien que tous les textes sont légèrement plus flous. Le pire étant l'altimètre avec les chiffres qui défilent.
Je trouve ça trop dérangeant, pour cette raison je préfère laisser le DLSS désactivé. Pour les pilotes de gros porteurs on passe 90% du temps devant ces écrans à regarder les textes. C'est très gênant.
par Un champion du monde embusqué, le Vendredi 30 Septembre 2022 à 00h30  
Tiens, j'ai reconnu l'île de Bora-Bora dans le dernier screen. J'y ai vécu une bonne partie de mon enfance et elle est nettement plus belle sans dlls ni autre antialising. Hi,hi,hi....
par Alffir, le Jeudi 29 Septembre 2022 à 19h59  
par Starkuch, le Jeudi 29 Septembre 2022 à 18h25
Le problème avec toutes ces solutions (comme avec le FXAA,SMAA...) et de devoir faire un tour sur le net pour savoir ce qui est le mieux et si pas de points noirs qui pourrait nuire à la qualité ou autre.
J'ai apprécié dans Wildlands qu'ils aient intégré des captures ingame pour constater l'apport visuel avec un zoom dans certains cas, si tous les dev pouvaient le faire avec en complément les conséquences sur les performances.
C'est le cas avec l'excellent mod "Content Manager" d'Assetto Corsa, une vraie merveille.
Si tu ne vois pas les défauts sans qu'on te les dise, c'est que c'est pas des défauts pour toi

Ca n'empêche pas que les images pour illustrer l'effet des réglages est toujours appréciable.
par Thibaut G., le Jeudi 29 Septembre 2022 à 19h06  
par Un ragoteur qui vole embusqué, le Jeudi 29 Septembre 2022 à 12h12
Je confirme : c'est très joli de l'extérieur, mais malheureusement, le GlassCockpit est difficilement exploitable. Au mieux, les valeurs statiques sont floues, au pire, les valeurs animées sont illisibles.
Donc le DLSS ne fera pas que des heureux.
Toutefois, au-delà de cet ajout, il faut noter le travail remarquable sur l'optimisation de l'usage du GPU et du CPU : la surcharge d'un coeur du CPU a disparu et l'usage du GPU est apaisé. De fait, si l'on reste en Temporal Anti Aliasing, l'augmentation du FPS est notoire et le cockpit reste parfaitement net.
Je suis rentré et j'ai fait mes captures, vue intérieure de cockpit. Eh bien à part le témoin d'altitude sur l'assiette qui est flou quand il défile vite, tout le reste est ok, lisible même à distance. Je vais mettre à jour les images, mais je ne vois rien qui me choque, le cockpit et le glasscockpit sont bons, je n'ai pas observé ce que tu décris. J'ai mis les derniers pilotes sortis hier 517.48, la dernière verison de MFS, et W11 22H2. J'aimerai savoir quelles sont tes versions de pilotes pour essayer de reproduire le truc
par Starkuch, le Jeudi 29 Septembre 2022 à 18h25  
Le problème avec toutes ces solutions (comme avec le FXAA,SMAA...) et de devoir faire un tour sur le net pour savoir ce qui est le mieux et si pas de points noirs qui pourrait nuire à la qualité ou autre.
J'ai apprécié dans Wildlands qu'ils aient intégré des captures ingame pour constater l'apport visuel avec un zoom dans certains cas, si tous les dev pouvaient le faire avec en complément les conséquences sur les performances.
C'est le cas avec l'excellent mod "Content Manager" d'Assetto Corsa, une vraie merveille.