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Microsoft loue les facultés gaming des PC Arm sous Windows 11 24H2

Nous vous en parlions hier dans un article consacré aux performances ordinateurs portables armés du processeur Snapdragon X Elite, la révolution promise par Qualcomm n’a pas véritablement eu lieu. Cette assertion est d’autant plus vraie pour les prestations GPU de la puce : entre framerate souffreteux dans les jeux et incapacité totale à en lancer certains, son Adreno a unanimement déçu les testeurs. Microsoft, qui semble désormais copain comme cochon avec Qualcomm, souhaite bien arranger la situation avec son Windows 11 version 24H2. La firme de Redmond a détaillé comment dans un article au titre explicite intitulé A Step Forward for Gaming on Arm Devices –  retranscrit « Un pas en avant pour les jeux sur les appareils à bras » par un traducteur pourtant réputé.

baldur gate iii windows 11 arm prism

Une prise en charge étendue grâce à Prism

La principale annonce concerne l’émulateur Prism. Rien de bien sorcier, il se charge de convertir le code au besoin. Grosso modo, c'est le Rosetta 2 d'Apple à la sauce Windows. L’auteur de l’article, Jay DiFuria, écrit : « Prism fonctionne de manière transparente chaque fois que vous ouvrez une application x86 ou x64 sur un appareil Windows 11 basé sur Arm, en convertissant le code x86 ou x64 au jeu d'instructions Arm64 - sans travail supplémentaire de la part des développeurs. Étant donné que de nombreux jeux actuels sont x86 ou x64, Prism débloque un large catalogue de jeux qui fonctionnent parfaitement sur Arm via l’émulation. »

Afin d’illustrer de quelle manière, Microsoft propose la séquence ci-dessous. Elle montre Baldur’s Gate III, le GOTY de 2023, émulé à l’aide de Prism sur un ordinateur portable équipé d’un PC Qualcomm Snapdragon X. La définition, les réglages graphiques et la fréquence d’images par seconde ne sont pas renseignés, mais nous sommes à l’évide loin d’une fluidité parfaite. Gardons tout de même à l’esprit que nous parlons d’un iGPU, pas d’une GeForce RTX 4090 ou d’une Radeon RX 7900 XTX.

La société avait déjà utilisé le titre de Larian Studios en mars pour vanter les capacités d'émulation de Prism. Bref, rien de très neuf sous le soleil. De plus, en dépit de cette couche d'émulation de Microsoft, certains jeux restent impossibles à lancer pour le moment ; c’est que révèle le test de WindowsCentral, qui en cite expressément trois : Halo Infinite, Halo MCC et Apex Legends. Notre confrère souligne cependant qu’il s’agit d’une discrimination purement arbitraire, tous les autres jeux lancés (Marvel's Spider-Man Remastered ou encore Cyberpunk 2077) l’ayant bien été via Prism.

Un autre critère d’accessibilité à des jeux, notamment multijoueur, est la prise en charge des systèmes anti-triche. Pour cet aspect, Microsoft indique que des solutions telles que BattlEye, Denuvo Anti-Cheat et Wellbia XIGNCODE3 / UNCHEATER sont désormais compatibles avec Windows on Arm (à partir de Windows 11 24H2, version 26100.863, publié le 15 juin dernier).

La firme de Redmond met en avant la prise en charge de BattlEye, qu’elle qualifie de « l'une des principales solutions anti-triche de l'industrie du jeu ». Elle ajoute « qu’avec la prise en charge de BattlEye sur Arm, de nombreux jeux populaires qui utilisent exclusivement BattlEye sont désormais entièrement compatibles avec les appareils basés sur Arm ». Elle donne l’exemple de Tom Clancy's Rainbow Six Siege.

De nombreux autres titres Ubisoft impliquent cette protection. Citons Ghost Recon : Breakpoint ou le récent XDefiant. D’autres jeux majeurs, comme PUBG ou Fortnite, utilisent aussi BattlEye.

Précisons que la mise à jour Windows 11 24H2 de Microsoft n'est qu'en version preview pour les systèmes x86 à ce stade – son déploiement est prévu à l’automne. En revanche, les PC Copilot+ équipés de puces Snapdragon X Series sont livrés avec la version 24H2 déjà installée.

traduction arm appareils a bras deepl

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par Arkane, le Dimanche 23 Juin 2024 à 15h08  
J'avoue qu'acheter un appareil à bras, ça ne m'enthousiasme guère.
par ThePapyGeek, le Samedi 22 Juin 2024 à 06h54  
Jolie tentative. MAis levez la main ceux qui veulent claquer 1200€ en ce moment dans des perfs minables ?
Okaaay. Merci.
par Un ragoteur 'ArthaX' du Centre-Val de Loire, le Jeudi 20 Juin 2024 à 23h43  
par Un ragoteur bio embusqué¶, le Jeudi 20 Juin 2024 à 19h46
Avec un RK 3588, on fait rien du tout dès qu'on besoin d'un minimum de puissance.
On parle de jeux ici, tu joue a quoi avec ce processeur arm...
Il faut arrêter de rêver.
On joue à Baldur's Gates 3 en 1080p en moyen en 30IPS quasi constant.
On joue à CS 2 en 1080p en 75IPS en quasi constant.
Le tout en émulé. Quand ça sera en natif, CS 2 on sera certainement en 120IPS constant.
Avec la XBOX Series S on joue BG3 en 1080p et mode qualité en quasi constant 30IPS.

Avec les Apple M1 on peut jouer à beaucoup de jeux de manière confortable. Mais la conso du portable est à un peu plus de 50W, mais largement en dessous des 100W.
Là on parle de SoC qui ont la puissance d'une PS4 pro ou d'une XBOX Series S. Ça peut faire tourner des jeux en 1080p sans problème. C'était un rêve avant la puce M1, mais c'est une réalité de nos jours. Il faut que Intel et AMD régissent à ce nouveau défi.

@++
par Un ragoteur bio embusqué 📱, le Jeudi 20 Juin 2024 à 19h46  
Avec un RK 3588, on fait rien du tout dès qu'on besoin d'un minimum de puissance.
On parle de jeux ici, tu joue a quoi avec ce processeur arm...
Il faut arrêter de rêver.
par Un ragoteur ARMé en Île-de-France, le Jeudi 20 Juin 2024 à 18h27  
ARM, c'est l'avenir, mais pas sous Windaube !

Sous Linux, c'est du code aarch64 natif à tous les niveaux, et pour les jeux x86, il y a Wine et ses dérivés (Proton & Co), qui feraient sans doute le taf encore plus efficacement que Prism, et avec un dGPU NVIDIA ou AMD, ce ne serait pas la même mayonnaise qu'avec les "Mali" intégrés des petits SOCs ARM !

Perso, j'attends avec impatience la sortie de CPU ARM capables de concurrencer les x86 sur les PC de bureau (ce serait déjà possible, à condition de se lâcher sur la conso des puces ARM). Quand je vois ce que je peux faire avec un petit SBC à base de RK3588, je me prends à rêver de ce qu'un "vrai" CPU ARM pour ordinateur de bureau pourrait faire...

Marre des bouses x86 handicapées par une ISA merdique et des modes de rétrocompatibilité qui bouffent du Silicium pour rien !
par Scrabble, le Jeudi 20 Juin 2024 à 17h41  
C'est vraiment génial que l'ecosystème ARM décolle enfin
par Un ragoteur 'ArthaX' du Centre-Val de Loire, le Jeudi 20 Juin 2024 à 16h49  
Au début de des Macbook Air à base de puce M1, j'étais très enthousiaste au vu des performances d'un portable.
Et un de mes collègues en a un et c'est la version 8Go. Baldur's Gate 3 en early access il avait ~35 à 40IPS en 1080p.
Maintenant en 1080p, il est à plus de 60IPS. Parce que il y a un portage en natif. Il reste encore du travail, mais la différence en émulé et natif du jeu est non négligeable.
Un autre jeu que je peux donner quelques chiffres, c'était CS:GO. En émulé, sur le même portable Macbook Air M1 8Go, en 1080p mon collègue avait ~90IPS. Pour moi c'est très bon pour jouer CS:GO. Puis je lui ai demandé de le mettre en 1280x800 pleine écran de son portable, il avait ~120IPS constamment.

Pour ma part la puce de Qualcomm est aussi prometteur que la M1 d'Apple à sa sortie. Cerise sur le gâteau c'est dans une enveloppe thermique assez contenu. Mais la chose qui peut changer encore plus les choses, c'est que si Qualcomm soutient Proton pour Steam, ça ouvrirait Qualcomm vers le marché des SteamDeck.
AMD sur un portable en IGPU 780M est suffisant pour moi, mais la conso est assez élevée.

Mon rêve d'un portable pour Linux et capable de jouer est de plus en plus proche.

@++
par Un tire-au-flanc du tuyau embusqué 📱, le Jeudi 20 Juin 2024 à 16h02  
Bla bla bla, la réalité est décévante comme on pouvait le préssentir et la com de Microsoft, on s'en fiche au final.

un grand lien tout pourri

Les X86 sous windows a encore de beau jour devant lui si Microsoft ne voulait nous forcer avec son dernier windows 11 et ses contraintes et futur windows 12, les geekbench et benchs synthetique ne reflètent rien du tout entre X86 et arm, il serait temps de le comprendre et que aussi les bench se mettent enfin a jour dans ce sens.

Et je dirais même plus, au vu des nombreux projets de processeur risk v et plateforme et des évolutions, je dirais même que d'ici 2030 on pourrait aussi avoir des surprises par rapport a arm.