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Deux tests pour FS2020 : CPU et GPU dans le collimateur !

Flight Simulator 2020 est développé par les Bordelais d'Asobo Studio, pour le compte de Microsoft, même si quelques loupés sont à déplorer. Vous en aviez déjà entendu parler, puisque ce sont les gars derrière le jeu de simulation de peste, A Plague Tale: Innocence.  Société montée par des anciens de Kalisto Entertainment, qui avaient entre autres développé Nightmare Creatures sur PlayStation, Asobo Studio a acquis une renommée de fou avec le jeu A Plague Tale: Innocence. Et c'est le même moteur a priori qui anime FS2020, avec une petite pique : le jeu est DX11, quand le créateur de DX12 cherche à l'imposer partout. Blague à part, on aimerait bien voir comment ça mouline sur CPU et GPU.

 

Comme le moteur est connu, on sait qu'il est favorable aux verts. Sur les tests de Guru3D et Gamegpu, la tendance se confirme encore, surtout en FHD, avec un désavantage plus marqué chez Guru3D que chez Gamegpu. En règle générale, on constate que le preset Ultra pompe magistralement, tandis que le niveau élevé offre des perfs tout autres, plus compatibles avec une bonne expérience de jeu. Certes le titre n'a pas besoin de 100 ips, mais avec des valeurs un peu basses, un écran à rafraichissement variable aura plus d'aisance à faire son job, surtout en présence de LFC. La question qui vient également, c'est quel est le comportement avec les processeurs.

 

Eh bien là aussi, tant que le GPU ne fait pas sa grincheuse, donc en FHD, on peut voir un avantage d'Intel sur AMD. Dès que la définition monte, ça se lisse pour arriver à une quasi-égalité complètement logique. Ceux qui jouent en FHD donc auront un petit avantage à le faire sur Coffee Lake Refresh et Comet Lake, tout comme il est mieux de tourner sur un 8 cœurs qu'un 6 cœurs et a fortiori d'un 4 cœurs, tant qu'on reste sur la même famille de CPU. On reste toutefois dans des valeurs basses, il faudra voir si, à l'avenir, le jeu gagne en perfs avec les prochaines architectures CPU et GPU, et il y a fort à parier que le jeu intégrera des protocoles de test, comme son prédécesseur FSX.

 

fs2020

 

Un poil avant ?

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Un peu plus tard ...

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par jumorolo, le Jeudi 20 Août 2020 à 19h51  
par Un ragoteur sans nom des Pays de la Loire le Jeudi 20 Août 2020 à 19h09
C'est un jeux microsoft faut pas chercher plus loin

47 fps max pour un ryzen 2600x quel quoi soit le gpu.. je comptais le testé mais tout compte fais ça attendra quelques années
 

Flight Simulator 2020 est développé par les Bordelais d'Asobo, pour le compte de Microsoft


même pas du coup
par Un ragoteur sans nom des Pays de la Loire, le Jeudi 20 Août 2020 à 19h09  
par jumorolo le Jeudi 20 Août 2020 à 16h45
on dirait un jeu opti par ubisoft
C'est un jeux microsoft faut pas chercher plus loin

47 fps max pour un ryzen 2600x quel quoi soit le gpu.. je comptais le testé mais tout compte fais ça attendra quelques années
par jumorolo, le Jeudi 20 Août 2020 à 16h45  
on dirait un jeu opti par ubisoft
par Un ragoteur qui aime les BX du Grand Est, le Jeudi 20 Août 2020 à 15h40  
par Supernaz le Jeudi 20 Août 2020 à 15h31
WHAT ???? Microsoft nous a pourtant habitué a sortir ses derniers jeux DX12 only, sa propre API qui plus est. Pourquoi ce choix? Peut etre leur moteur graphique qui n'est pas adapté.
Edit: a priori ils prévoient de le passer sur DX12 a une date ultérieure. M'enfin les "portages" DX11 vers DX12 sont généralement pas terrible.
Effectivement, comme je l'ai indiqué, la version avec RT et donc en DX12 doit sortir plus tard.
Les perfs en 4k seront encore pire.
par Supernaz, le Jeudi 20 Août 2020 à 15h31  
par Thibaut G. le Jeudi 20 Août 2020 à 13h45
DXR c'est pour le RT, c'est DX12 qui n'est pas activable, le jeu étant DX11
WHAT ???? Microsoft nous a pourtant habitué a sortir ses derniers jeux DX12 only, sa propre API qui plus est. Pourquoi ce choix? Peut etre leur moteur graphique qui n'est pas adapté.
Edit: a priori ils prévoient de le passer sur DX12 a une date ultérieure. M'enfin les "portages" DX11 vers DX12 sont généralement pas terrible.
par Back Orifice, le Jeudi 20 Août 2020 à 14h15  
Quand je vois sur gamegpu :
- un i7 7700k être au niveau d'un AMD 3900X et pas foutu d'exploiter plus de 8 coeurs
- Le 3900x cpu limited des la 1080ti/ RTX 2700.
Bonjour l'optimisation

Un test d'ici 15 jours 1 mois une fois le "bêta test" passé serait le bienvenu histoire d'éclaircir ça.
par Un champion du monde du Grand Est, le Jeudi 20 Août 2020 à 14h08  
par Thibaut G. le Jeudi 20 Août 2020 à 13h45
DXR c'est pour le RT, c'est DX12 qui n'est pas activable, le jeu étant DX11
Dx11 explique en grande partie la mauvaise optimisation multi-thread de ce jeu. Dx12 serais nettement meilleur sur ça
par CYCGalaxy, le Jeudi 20 Août 2020 à 14h06  
par Scrabble le Jeudi 20 Août 2020 à 12h07
Comme je disais précédemment, typique d'un jeu qui ne tire pas assez parti de la parallélisation, et c'est regrettable, pour un jeu sorti en 2020.
Le jeu sera supporté une dizaine d'année, il n'est pas exclu des changements majeurs. On sera certainement a DX15 voir 16 d'ici la.
par Thibaut G., le Jeudi 20 Août 2020 à 13h45  
par Un ragoteur qui aime les BX du Grand Est le Jeudi 20 Août 2020 à 11h47
Et encore le DXR n'est pas encore activable
DXR c'est pour le RT, c'est DX12 qui n'est pas activable, le jeu étant DX11
par Thibaut G., le Jeudi 20 Août 2020 à 13h44  
par Une ragoteuse à forte poitrine embusqué le Jeudi 20 Août 2020 à 12h00
Mais les perfs relevées ne sont pas du tout les mêmes entre les 2 sites. En exemple, je cite le test en 2560X1440, chez gamegpu une RTX 2080 fait 64fps, chez Guru3d, elle en fait 44 avec un 9900K. Je parle pas des résultats avec les Ryzen, les chiffres sont horribles, mais pas moyen de comparer pour l'instant.
ben si, les presets sont les mêmes, ultra chez gamegpu c'est pareil que guru3d, le seul truc qui change, et ça fait TOUTE la différence, c'est bien sûr la scène de test !
par Un champion du monde du Grand Est, le Jeudi 20 Août 2020 à 12h35  
Sur le site russe, on peux remarquer que les processeurs intel ont 2-3 threads fortement utilisé ( 90% et plus ) alors que les processeurs amd c'est clairement pas le cas ( le 3700X c'est max 64% avec une utilisation cpu totale de 38% ... le 10700K grimpe a 96/98% sur 2 threads pour une utilisation totale de 42% )
Les cpu amd ont certainement une meilleur fluidité sur ce jeu, même si le nombre de fps moyen et min est plus faible ( l'ecart sur le fps mini est plus bien plus faible entre amd et intel )
par Un champion du monde du Grand Est, le Jeudi 20 Août 2020 à 12h22  
Jeu à priori pas assez sur le nombre de cores/threads ... un quad HT suffit déjà pour ce jeu. Sur ce jeu, la fréquence compte davantage.
Dommage pour un jeu 2020 et qui est censé être gourmand.
L'optimisation multi-thread n'est pas bonne.