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Vivez une partie via les yeux d'un gamer avec le Sentry de SteelSeries

Le streaming et l'eSport sont devenus à la mode et s'il est facile de trouver une vidéo ou de suivre une partie en ligne, comprendre les actions du joueur ou l'endroit où l'attention de ce dernier est portée n'est pas souvent chose aisée. SteelSeries a peut-être trouvé une solution pour permettre aux streameurs d'aider leurs spectateurs à suivre l'action grâce au Sentry.

 

SteelSeries Sentry  

 

C'est un périphérique oculométrique (c'est-à-dire qu'il suit le mouvement des yeux, rien de crade et qui risquerait de choquer les plus sensibles d'entre vous) qui se place sous l'écran et se connecte en USB 3.0 à votre PC. L'overlay du logiciel qui accompagne ce gadget permet au spectateur de voir en temps réel ou se porte le regard du joueur. Pour le joueur, le logiciel analyse les mouvements et offre un rapport complet permettant de s'améliorer (uniquement pour Dota2 et StarCraft II). Ce sont trois capteurs NIR (Near InfraRed) qui sont en charge du boulot et vos yeux seront scannés 50 fois par seconde histoire que le rendu soit le plus fluide possible. La team Fnatic étant sponsorisée par SteelSeries, c'est sans surprise qu'on les retrouve dans la vidéo promotionnelle qui suit. Un drôle de périphérique qui ne risque pas d'être vendu en grande quantité, surtout qu'il en coûte tout de même 199,99€ pour s'en équiper. Vous aurez intérêt à être un sacré streamer talentueux pour que le retour sur investissement soit rapide.

 

 

Plus d'informations sur le Sentry chez SteelSeries

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par neelrocker, le Lundi 05 Janvier 2015 à 06h17  
par Un ragoteur tanné d'Ile-de-France, le Dimanche 04 Janvier 2015 à 22h08
en tout cas c'est cool que ca devienne accessible (200e c'est une paille pour les entreprises)
Même pour le grand publique, je trouve ça étonnamment accessible (à voir la précision du truc aussi).
Quand je me renseignais sur l'eyetracking il y a qq années je lisais que c'était un problème complexe et que les bons dispositifs coûtaient très cher, au point que ça n'était accessible qu'à des domaines de pointe comme le médical. Donc si aujourd'hui on peut avoir une bonne qualité pour seulement 200€ il y a du avoir de sacrés progrès de faits.
par neelrocker, le Lundi 05 Janvier 2015 à 04h54  
par Un ragoteur foufou de Champagne-Ardenne, le Samedi 03 Janvier 2015 à 16h58
c'est pas logique ce que tu dis vu que le DoF est fait pour "obliger" une personne a regarder la ou l'image est net et que l'etre humain a un DoF naturel
L'utilisateur tirera bien plus de satisfaction d'une machine qui s'adapte à ce qu'il fait que d'être contraint par la machine à faire quelque-chose.

Dans le 1er cas on offre la liberté et donc aussi de grandes possibilités, dans le 2e on impose la contrainte et la rigidité.

C'est bien plus plus plaisant d'avoir un DOF qui s'adapte à ce que nous on veut regarder que de se voir imposé un flou là où justement on voudrait regarder.
par Un ragoteur tanné d'Ile-de-France, le Dimanche 04 Janvier 2015 à 22h08  
c'est utilisé depuis quelques années en publicité et ergonomie pour faire des tests A/B
en tout cas c'est cool que ca devienne accessible (200e c'est une paille pour les entreprises) et c'est pas beaucoup plus cher que kinect.
http://www.brobible.com/life/article/everyone-stares-at-womens-boobs/
http://youtu.be/AEa8sFFU4a8?t=21s
points bleus => hommes / roses => femmes
par kriegalex, le Samedi 03 Janvier 2015 à 22h34  
J'ai lu la news et en me connectant sur Twitch 10 sec après, le stream que j'ai décidé de regarder possède le Sentry (la personne est à Vegas pour le CES) haha sympa la coïncidence, apparemment au moins ça a l'air de bien marcher
par nazg, le Samedi 03 Janvier 2015 à 22h06  
par Un fossile de Lorraine, le Samedi 03 Janvier 2015 à 18h49
Dommage que le prix soit délirant, car c'est bien plus intéressant que la seule application ludique...

L'eye-tracking a des applications diagnostiques tout à fait intéressantes pour une partie du grand public et même pour les devs quand il s'agit de concevoir des IHM.
Je dirais même plus, dommage que le prix soit abusif (pour le matos que ça a l'air d'être, après y a surement pas mal de R&D comme le sous-entend Carn dans la vidéo), ET qu'il n'y ait pas de SDK.
En tout cas, en survolant le site et la FAQ l'engin a pas l'air du tout ouvert aux développeurs, dommage.
par Un fossile de Lorraine, le Samedi 03 Janvier 2015 à 18h49  
Dommage que le prix soit délirant, car c'est bien plus intéressant que la seule application ludique...

L'eye-tracking a des applications diagnostiques tout à fait intéressantes pour une partie du grand public et même pour les devs quand il s'agit de concevoir des IHM.
par Un ragoteur foufou de Champagne-Ardenne, le Samedi 03 Janvier 2015 à 16h58  
par Un ragoteur lambda d'Ile-de-France, le Samedi 03 Janvier 2015 à 13h41
Par contre, si c'était intégré pour le contrôle du DoF dans un rendu 3D par exemple, ça serait extraordinaire. Ou utilisé pour faire l'équivalent d'un TrackIR, plus modestement.
c'est pas logique ce que tu dis vu que le DoF est fait pour "obliger" une personne a regarder la ou l'image est net et que l'etre humain a un DoF naturel
par neelrocker, le Samedi 03 Janvier 2015 à 14h44  
par Un ragoteur lambda d'Ile-de-France, le Samedi 03 Janvier 2015 à 13h41
pour le contrôle du DoF dans un rendu 3D par exemple, ça serait extraordinaire.
Tout à fait, j'y avais pensé il y a un moment. Mais vu le prix on n'est pas prêt de voir des jeux le gérer pour faire ça.
par Psycho, le Samedi 03 Janvier 2015 à 13h48  
par Vision, le Samedi 03 Janvier 2015 à 13h18
Regarde bien la vidéo. Le spot indiquant où va le regard, ce sont les spectateurs qui le voient, pas le joueur. Pour le joueur, ça fournit des stats genre "combien de fois tu regardes la minimap", "combien de fois tes yeux ne bougent pas pendant plus de x secondes" etc.
C'est un indicateur de plus pour mieux se mettre à la place du joueur et des stats pour que le joueur puisse (potentiellement) progresser.
Vu comme ça c'est encore moins intéressant puisque le produit doit servir à t'améliorer dans les faits et gestes de ton regard par rapport à une partie et non servir de "i see you" twitch , nul doute que le nombre de personnes achetant ce produit sera mince (autant même dire que ce ne sera utilisé que pour l'e-sport surtout)
par Un ragoteur lambda d'Ile-de-France, le Samedi 03 Janvier 2015 à 13h41  
L'intérêt que j'y vois, c'est surtout pour faire des expérimentations sur le comportement devant un écran. Même si j'imagine qu'on a déjà des dispositifs expérimental plus adaptés que celui-là pour faire ce genre de choses.
Pour un "vrai" joueur, c'est déjà moins intéressant, je pense, les stats restent relativement peu pertinentes d'après moi.

Par contre, si c'était intégré pour le contrôle du DoF dans un rendu 3D par exemple, ça serait extraordinaire. Ou utilisé pour faire l'équivalent d'un TrackIR, plus modestement.
par Xavania, le Samedi 03 Janvier 2015 à 13h20  
par Un ragoteur sans nom embusqué, le Samedi 03 Janvier 2015 à 12h33
Nice try flusha..
Si seulement c'était le seul
par Vision, le Samedi 03 Janvier 2015 à 13h18  
par Psycho, le Samedi 03 Janvier 2015 à 12h04
Alors que là ben ... pour 200 boules t'as juste un "scan" de ce que tu regardes à tel moment, je ne vois pas l'intérêt, c'est même un défaut puisque tu seras encore plus focalisé sur ce que tu regardes plutôt que le reste, un peu comme si t'avais une mouche qui passait devant l'écran.
Regarde bien la vidéo. Le spot indiquant où va le regard, ce sont les spectateurs qui le voient, pas le joueur. Pour le joueur, ça fournit des stats genre "combien de fois tu regardes la minimap", "combien de fois tes yeux ne bougent pas pendant plus de x secondes" etc.
C'est un indicateur de plus pour mieux se mettre à la place du joueur et des stats pour que le joueur puisse (potentiellement) progresser.