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On boucle la boucle avec Death Stranding !

On termine notre tour d'horizon du jeu Death Stranding. Les critiques à son sujet sont très nuancées, soit on aime, soit on déteste. La jouabilité et le côté solitaire peuvent ne pas plaire, tout comme le simple fait de n'absolument rien comprendre à l'histoire issue d'un cerveau quelque peu reconnu comme inquiet made in Kojima. En revanche techniquement, c'est une leçon, même s'il est plus simple de texturer à la perfection un décor fait de vallées et de montages que de villes. Mais reconnaissons que la qualité des graphismes atteint du "photoréalisme" qu'on ne voit pas souvent.

 

L'autre jour, nous avions découvert le Comptoiroscope de Tomiche made in CDH (vidéo ci-dessous), montrant visuellement ce que le jeu pouvait donner avec divers réglages, et l'impact qui en découlait sur les performances sur une RTX 2080. Puis deux Performance Test  signés Gamegpu et Guru3D avaient montré clairement une grande aisance du jeu dans les performances, à condition d'user du DLSS 2.0 pour les RTX, et du FidelityFX pour toutes les autres cartes, rouges ou vertes. Cette fois c'est TPU qui vient enfoncer le clou, et pas qu'un peu. Le ratio graphismes/ips est extrêmement avantageux sur ce titre, quel que soit le GPU. Finalement, à la fin de ce tour du propriétaire, la seule question qui doit rester est de savoir si on va aimer ou pas le jeu, parce que techniquement, il s'adresse à tous !

 

 

Un poil avant ?

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Un peu plus tard ...

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Les 8 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par Auvergne-Rhône-Alpes en Île-de-France, le Vendredi 17 Juillet 2020 à 14h56  
par Un médecin des ragots en Provence-Alpes-Côte d'Azur, le Vendredi 17 Juillet 2020 à 14h41
Vivement qu'il y ait un équivalent au DLSS chez AMD ! Ou que quelqu'un améliore ce fichu TAA qu'on se traine depuis 5-6 ans maintenant
L'upsacling existe chez AMD, c'est le Radeon Image Sharpening.
par Un médecin des ragots en Provence-Alpes-Côte d'Azur, le Vendredi 17 Juillet 2020 à 14h41  
Vivement qu'il y ait un équivalent au DLSS chez AMD ! Ou que quelqu'un améliore ce fichu TAA qu'on se traine depuis 5-6 ans maintenant
par Auvergne-Rhône-Alpes en Île-de-France, le Vendredi 17 Juillet 2020 à 12h47  
La vache, Death Stranding a le fil long (a strand, un fil, etc ) sur CDH, trois billets en trois jour.

Chose amusante, l'engine s'appelle Decima.

 

Il s'adresse a tous.


Je pense pas que mémé dans sa quête de livrer paisiblement des colis pour éviter un AVC dans le salon aimerait se retrouver nez à nez avec ce que l'avenir lui réserve, à savoir des morts partout à côté d'elle.

Ou de Baptiste 13 ans qui deviendra un futur gothique à n'en point douter, au point même d'allumer un feu dans sa chambre dans le noir et accroupi tel Gollum.

C'est très...Poe-étique.

Pardon.
par DavVador, le Vendredi 17 Juillet 2020 à 12h26  
par Thomas N., le Vendredi 17 Juillet 2020 à 12h01
Yup, en Very High le TAA est activé par défaut, d'où le flou.
Merci pour la confirmation
par Thomas N., le Vendredi 17 Juillet 2020 à 12h01  
par DavVador, le Vendredi 17 Juillet 2020 à 10h46
Il y a quand même un peu de flou en High, peut-etre est-ce du à l'AA, mais je trouve que c'est bien plus net en Low, ce qui est dommage.
Yup, en Very High le TAA est activé par défaut, d'où le flou.
par DavVador, le Vendredi 17 Juillet 2020 à 10h46  
Il y a quand même un peu de flou en High, peut-etre est-ce du à l'AA, mais je trouve que c'est bien plus net en Low, ce qui est dommage.
par Thibaut G., le Vendredi 17 Juillet 2020 à 09h54  
ca dépend de ton moniteur 4k, si c'ets un 24", tu n'as quasiment pas besoin d'AA? par contre si tu es en 32" comme moi, il en faut
par vanlock, le Vendredi 17 Juillet 2020 à 09h05  
Le jeu tourne tranquille en 4K@60 avec une 5700XT : TAF et TAA désactivé alors y'a pas trop besoin d'user de DLSS ou FidelityFX.