En cabine • Minecraft version RTX |
————— 05 Mai 2020
![]() | Un poil avant ?Comment Mindfactory a vendu CPU et GPU ? | Un peu plus tard ...SilentiumPC annonce sa série Spartan 4 | ![]() |
1 • Préambule |
2 • Path Tracing & DLSS 2.0 |
3 • Protocole & MSI 2080S Gaming X Trio |
4 • Impact visuel |
5 • Performances |
6 • Le mot de la fin |
|
Pour en revenir à l'article, c'est une lecture intéressante, je vais juste la page 2 qui à l'air bien fournie pour une lecture ultérieure avec plus de temps pour la digérer.
Au niveau des performances, le RTX fait visiblement des gros dégâts pour un jeu qui tournait pas si mal que ça sur mon EEE-PC de l'époque.
Je suppose donc que les traitements spécifiques RTX sont super lourds sur le temps de création de chaque image par rapport au jeu traditionnel.
Est-ce qu'il est possible de réduire le nombre de rayons pour améliorer les performances tout en conservant un peu des ajouts RTX ? Il me semble avoir lu que certains jeux proposent un réglage plus fin que on/off.
En voyant le titre, je me disais que j'aurai aimé voir les performances sur les cartes Pascal pour voir ce que ça donne avec le RTX sans accélération matérielle, mais vu les perfs limitées de la 2080Ti finalement c'est pas la peine