COMPTOIR
  
register

×

msi 2080s t

En cabine • Minecraft version RTX
msi 2080s t
msi rtx 2080 super gaming x trio - vue détaillée du pcb
msi rtx 2080 super gaming x trio - vue arrière du PCB
msi rtx 2080 super gaming x trio - capteurs pour l'alimentation
msi rtx 2080 super gaming x trio - puces de gestion de l'alimentation GPU
msi rtx 2080 super gaming x trio - vrm du gpu
msi rtx 2080 super gaming x trio - alimentation des puces GDDR6
Pilotes NVIDIA

• Protocole et configuration de test

Pour ce nouveau dossier, nous réutilisons notre plateforme de tests GPU, s'appuyant toujours sur le duo Z390 / Core i9-9900K, la référence actuelle côté performances ludiques. Nous désactivons toujours l'hyper-threading afin de privilégier la répétabilité des mesures et utilisons une grande quantité de mémoire vive pour éviter toute limitation à ce niveau.

  

• Hardware
Intel Core i9-9900K@5 GHz (HT Off)
ASUS MAXIMUS XI Hero (Wi-Fi) 
G.Skill Ripjaws V [2 x 16 Go 3200@14-14-14-1T]
Crucial MX100 - 256 Go (OS) / Samsung 850 Evo - 2 To (Jeux)
BeQuiet! Dark Power Pro 10 1200 W

 

 

prot maximus11hero prot ripjaws5 dark power pro 10

 

Pour ce test, nous utilisons la gamme Turing RTX courante (versions SUPER apparues l'été dernier), ainsi que les 2060 et 2080 Ti originelles toujours de mise, puisque constituant l'entrée et le sommet de l'offre RTX.

 

NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (1950/1750)

NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER FE (1950/1750)

NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER FE (1965/1750)

NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER FE (1995/1938)

MSI RTX 2080 SUPER Gaming X (1980/1938)

NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (1965/1750)

 

Entre parenthèses, les fréquences GPU et mémoire maximales en MHz. Pour rappel, la fréquence GPU variera plus ou moins largement à la baisse, pour les cartes dotées d'un "boost" par rapport à cette valeur indiquée, selon la charge, température et/ou consommation. Cette indication max. n'est donc là qu'à titre purement informatif et ne correspond pas à la valeur des fréquences appliquées durant les tests.

 

 

• MSI RTX 2080 SUPER Gaming X Trio
MSI nous a également fait parvenir une RTX 2080 SUPER Gaming X Trio. La carte utilise le refroidisseur Frozr, véritable référence parmi les options disponibles côté vert. La version embarquée sur ce modèle utilise 3 ventilateurs axiaux nommés Torx 3.0, du fait du design de leurs pales. Le gabarit est conséquent, avec près de 33 cm de long, 3 slots occupés et 3,5 cm débordant au-delà de l'équerre de fixation en largeur. Surtout, sa masse de 1530 g est tout sauf négligeable. MSI fourni toutefois une règle se fixant à 2 équerres additionnelles et permettant ainsi de supporter la carte, soulageant le port PCIe. Notons également la présence de nombreuses LED multicolor pour les amateurs.

msi 2080s t [cliquer pour agrandir]


Du côté des prestations, c'est du haut niveau puisque la carte est vraiment très discrète en charge (inaudible au repos puisque ventilateurs à l'arrêt) à 34,2 dBA contre 41,3 dBA pour la FE. Elle maintient pourtant le GPU a une température très correcte de 65°C, soit 13°C de moins que la carte de référence NVIDIA, bref une franche réussite. La fréquence moyenne du GPU sous charge lourde est mesurée à un peu plus de 1920 MHz (+20 MHz / FE) avec une consommation électrique légèrement moindre (244 W). Quid de la qualité de son électronique à présent ?

 

msi rtx 2080 super gaming x trio - vue détaillée du pcb [cliquer pour agrandir] msi rtx 2080 super gaming x trio - vue arrière du PCB [cliquer pour agrandir]

Analyse traditionnelle du PCB de la RTX 2080 Super Gaming X Trio

 

Dans sa conception globale, la carte est bâtie avec un PCB plus large, améliorant ainsi la dissipation de température des VRM. De plus, les composants sont suffisamment éloignés avec une utilisation correcte du double face, pour éviter les perturbations. Il semble donc que MSI se soit inspiré du concept FE en l'améliorant pour pousser le GPU au maximum.

 

msi rtx 2080 super gaming x trio - capteurs pour l'alimentation [cliquer pour agrandir]msi rtx 2080 super gaming x trio - puces de gestion de l'alimentation GPU [cliquer pour agrandir]

Un combo gagnant présent sur toutes les RTX haut de gamme : capteurs de tension/courant couplé à une gestion des phases

 

Côté alimentation, la carte n'est pas en reste et se base sur 10 phases pures - aucun dédoublage donc - utilisant un MP2888a et des VRM classiques pour Turing à base de puces On Semiconductor. Les composants de filtrage sont assez nombreux et de bonne qualité, ce qui permettra d'assurer un courant propre pour booster au maximum les fréquences du GPU. L'alimentation de la mémoire GDDR6 parait un poil légère en comparaison, avec uniquement 2 phases. Celles-ci sont cependant robustes et capables d'assurer une alimentation stable aux 8 Go embarqués.

 

msi rtx 2080 super gaming x trio - vrm du gpu [cliquer pour agrandir]msi rtx 2080 super gaming x trio - alimentation des puces GDDR6 [cliquer pour agrandir]

VRM de la carte : à gauche pour le GPU, à droite pour la VRAM

 

• Software

Windows 10 (1909) 64-bit

NVIDIA GeForce 445.87

Nous utilisons Windows 10 (October 2019 Update) dans sa version 64-bit afin d'exploiter une quantité conséquente de mémoire vive et ne pas limiter les jeux qui en auraient besoin à ce niveau. Cela nous permet également d'inclure les jeux DX12 et surtout DXR, qui ne sont supportés que par ce dernier. Les dernières mises à jour de l'OS et de DirectX sont bien sûr installées.

 

Côté pilotes, nous utilisons les derniers disponibles au moment des mesures et assurant le support spécifique de cette Beta. Les réglages par défaut sont utilisés : ils impliquent une optimisation du filtrage trilinéaire. Voici ce que cela donne pour les cartes du caméléon :

 

Pilotes NVIDIA [cliquer pour agrandir]

Réglages pilotes GeFORCE - Cliquer pour agrandir

 

• Protocole

La configuration est installée dans un boîtier Cooler Master Cosmos II disposant d'un ventilateur 200 mm en façade, un 140 mm à l'arrière et trois 120 mm au sommet, tous étant raccordés au rhéobus intégré positionné sur la vitesse intermédiaire et couplés à des adaptateurs LNA de Noctua. Pour les tests à proprement parler, les résultats ont été obtenus via Frameview sur un déplacement reproductible, et correspondent à la moyenne de 3 "passes" minimum. La température de la pièce est maintenue à 21°C durant tous les tests.

 

Minecraft est utilisé en version 1.15.0.8, accessible via le programme Xbox Insider. Nous testons les 3 définitions "classiques", à savoir 1920 x 1080 (FHD), 2560 x 1440 (QHD) et 3840 x 2160 (UHD), en mode plein écran (définition réglée au niveau du bureau), le tout avec le niveau de détails maximal.



Un poil avant ?

Comment Mindfactory a vendu CPU et GPU ?

Un peu plus tard ...

SilentiumPC annonce sa série Spartan 4

Les 14 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par Un ragoteur qui draille en Île-de-France, le Jeudi 07 Mai 2020 à 10h09  
par Pascal M., le Mercredi 06 Mai 2020 à 15h11
On clos le HS svp pour se concentrer sur le sujet
Désolé pour le HS ! Je trouve que c'est un sujet qui mérite d'être expliqué et discuté, mais il vaudrait mieux effectivement faire ça dans un sujet dédié.

Pour en revenir à l'article, c'est une lecture intéressante, je vais juste la page 2 qui à l'air bien fournie pour une lecture ultérieure avec plus de temps pour la digérer.

Au niveau des performances, le RTX fait visiblement des gros dégâts pour un jeu qui tournait pas si mal que ça sur mon EEE-PC de l'époque.
Je suppose donc que les traitements spécifiques RTX sont super lourds sur le temps de création de chaque image par rapport au jeu traditionnel.
Est-ce qu'il est possible de réduire le nombre de rayons pour améliorer les performances tout en conservant un peu des ajouts RTX ? Il me semble avoir lu que certains jeux proposent un réglage plus fin que on/off.

En voyant le titre, je me disais que j'aurai aimé voir les performances sur les cartes Pascal pour voir ce que ça donne avec le RTX sans accélération matérielle, mais vu les perfs limitées de la 2080Ti finalement c'est pas la peine
par Gros, le Mercredi 06 Mai 2020 à 21h28  
J'ai testé par pure curiosité geek la béta minecraft RTX sur mon pc à base de ryzen 3600X et de GTX2070 super, en 1440p. On peut dire que c'est en effet vraiment plus joli, mais au prix d'une perte monstrueuse de performances. Comme je préfère privilégier la distance d'affichage, j'y ai renoncé. De toutes façons j'y joue quasi exclusivement avec mes mômes en LAN, et comme c'est la seule machine de la maison équipée en RTX, on joue sur des maps normales (et pour le coup l'immersion ne vient pas des graphismes sur ce jeu).
D'ailleurs même la version de base avec les réglages par défaut fait ramer notre vieux portable à base de i5 4500U et GTX 850m, pour confirmer ce que dit Thibaud.

On verra bien si les rumeurs se confirment pour les specs des GTX3xxx si elles permettent autre chose que des petites touches de ray tracing par ci part là (seul exemple que j'ai pratiqué : Modern Warfare (2019), c'est discret mais sympa à certains moments nocturnes de la campagne).
par Pascal M., le Mercredi 06 Mai 2020 à 15h11  
par Un ragoteur qui draille en Île-de-France, le Mercredi 06 Mai 2020 à 14h27
Il me semble que c'est une obligation légale.

Ce serait possible d'ajouter le nom du sponsor pour un peu plus de transparence ? Je suppose que c'est Nvidia ou MSI ?
C'est une suggestion légale on va dire, vu le flou artistique autour de cette notion. Pour une majorité des publications FR orientées hardware, peu s'embarrassent de ce genre de détail, comme par exemple ici

Et puis les définitions sont propres à chacun: si nous considérons parrainé comme étant le relais d'une offre commerciale viable, sponsorisé comme étant une proposition de thématique précise avec ou sans placement produit (c'est le cas ici), ou publi rédactionnel comme étant de la publicité honteuse pure et dure quitte à écrire n'importe quoi, bien des blogs, influenceurs et même médias sont clients au publi rédactionnel dont il ont fait tout ou parti de leur fond de commerce, souvent non signalé.

Pour notre part conformément à nos engagements moraux, nous refusons tout publiredac et en cas de sponso dont vous avez le premier jet ici, produisons uniquement du contenu que nous maîtrisons. On clos le HS svp pour se concentrer sur le sujet, puisque nous ne sommes pas ici pour survendre le sujet mais plutôt y apporter une critique explicative
par Un ragoteur qui draille en Île-de-France, le Mercredi 06 Mai 2020 à 14h27  
par Un ragoteur Gaulois d'Occitanie, le Mardi 05 Mai 2020 à 17h58
C'est honnête de votre part de stipuler que c'est un article sponsorisé, merci.
Il me semble que c'est une obligation légale.

Ce serait possible d'ajouter le nom du sponsor pour un peu plus de transparence ? Je suppose que c'est Nvidia ou MSI ?
par Unragoteursansespace de Bretagne, le Mercredi 06 Mai 2020 à 10h48  
par Scrabble, le Mardi 05 Mai 2020 à 20h32
Le dlss, c'est un peu comme de la compression vidéo. Ça doit influer sur la qualité d'image, quand même.
Machin à raison ( enfin presque )
Y'a toujours une perte mais c'est de moins en moins mauvais
La techno s'est pas mal améliorée depuis son lancement
par Un médecin des ragots d'Occitanie, le Mardi 05 Mai 2020 à 23h57  
par Xeres, le Mardi 05 Mai 2020 à 22h41
J'ai testé Control, je trouve que le Ray Tracing sublime le jeu, c'est comme si on passait de certains paramètres de moyen à ultra + ajout d'effets inexistants auparavant.
Concernant le DLSS 2.0, ça permet de profiter du RT en contrepartie d'une baisse visuelle général. Sur des screenshots on ne fait pas la différence mais en jeu on sent légèrement la perte de détail. Vivement la 3.0 et la nouvelle génération sûrement plus apte à gérer le RT sans se casser la gueule niveau performance.
le DLSS 1.0 oui mais pas le DLSS 2 franchement. Control ça dépend quand tu l'a fait car le DLSS 2 est très recent fin mars de mémoire
par Xeres, le Mardi 05 Mai 2020 à 22h41  
J'ai testé Control, je trouve que le Ray Tracing sublime le jeu, c'est comme si on passait de certains paramètres de moyen à ultra + ajout d'effets inexistants auparavant.
Concernant le DLSS 2.0, ça permet de profiter du RT en contrepartie d'une baisse visuelle général. Sur des screenshots on ne fait pas la différence mais en jeu on sent légèrement la perte de détail. Vivement la 3.0 et la nouvelle génération sûrement plus apte à gérer le RT sans se casser la gueule niveau performance.
par Thibaut G., le Mardi 05 Mai 2020 à 20h43  
par Scrabble, le Mardi 05 Mai 2020 à 20h32
Le dlss, c'est un peu comme de la compression vidéo. Ça doit influer sur la qualité d'image, quand même.
Si tu ne prends pas la peine d approfondir plus que ca après un dossier expliqué comme ça, je doute qu'il y ait un échange riche. Quand tu dis ça doit alors qu avec le dlss 2 ce n'est plus ça, on ne pourra pas avancer. Sorry
par Scrabble, le Mardi 05 Mai 2020 à 20h32  
par Thibaut G., le Mardi 05 Mai 2020 à 20h02
Le dlss c'est pour décorer ?
Le dlss, c'est un peu comme de la compression vidéo. Ça doit influer sur la qualité d'image, quand même.
par Thibaut G., le Mardi 05 Mai 2020 à 20h15  
par Gohan, le Mardi 05 Mai 2020 à 20h05
Sans remettre en question la qualité indéniable de l'article sur les aspects techniques de cette technologie, il faut prendre un peu de recule. Quand je vois que l'on parle d'une 2060 ou d'une 2080 pour faire tourner Minecraft c'est que l'on a perdu de vue la philosophie originelle de ce titre.
C'est comme dire qu'il faut du SMAA parce que c'est trop cubique (ceci dit, c'est qui est fait avec le DLSS).
Le chapitre 2 à lui seul aurait peut-être été suffisant.
Minecraft, ce n'est pas parce qu'il a l'air simpliste qu'il ne pompe pas de ressource. Si tu mets max de tronçons, ça a beau être simpliste, ça mouline à une 10aine d'ips. Après, rien ne t'empêche de le faire tourner tel quel, mais y ajouter RTX et DLSS, eh bien ça lui donne un autre charme franchement. Certes tout n'est pas parfait, faut se contenter des seules maps NV actuellement, ça ne marche pas sur toutes les maps, mais tous les devs du jeu peuvent en faire. C'est encore en bêta.
Par contre une RTX 2060, c'est quand même pas une tuerie financière, avant la crise en on trouvait à 320€, c'est quand même moins cher que ce que bien des gens ont payé des RX 580 durant la période minage. Pour jouer à Minecraft, on est pas obligé d'y jouer avec une GTX 1650 ou une RX 560 juste parce qu'il apparait simpliste
par Gohan, le Mardi 05 Mai 2020 à 20h05  
Sans remettre en question la qualité indéniable de l'article sur les aspects techniques de cette technologie, il faut prendre un peu de recule. Quand je vois que l'on parle d'une 2060 ou d'une 2080 pour faire tourner Minecraft c'est que l'on a perdu de vue la philosophie originelle de ce titre.
C'est comme dire qu'il faut du SMAA parce que c'est trop cubique (ceci dit, c'est qui est fait avec le DLSS).
Le chapitre 2 à lui seul aurait peut-être été suffisant.
par Thibaut G., le Mardi 05 Mai 2020 à 20h02  
par Scrabble, le Mardi 05 Mai 2020 à 19h48
Le RTX, ça sera bien avec la prochaine génération de CG Nvidia, 40 fps en QHD avec une CG à 1400 €, non.
Le dlss c'est pour décorer ?