En cabine • Minecraft version RTX |
————— 05 Mai 2020
En cabine • Minecraft version RTX |
————— 05 Mai 2020
Pour ce nouveau dossier, nous réutilisons notre plateforme de tests GPU, s'appuyant toujours sur le duo Z390 / Core i9-9900K, la référence actuelle côté performances ludiques. Nous désactivons toujours l'hyper-threading afin de privilégier la répétabilité des mesures et utilisons une grande quantité de mémoire vive pour éviter toute limitation à ce niveau.
Pour ce test, nous utilisons la gamme Turing RTX courante (versions SUPER apparues l'été dernier), ainsi que les 2060 et 2080 Ti originelles toujours de mise, puisque constituant l'entrée et le sommet de l'offre RTX.
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (1950/1750)
NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER FE (1950/1750)
NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER FE (1965/1750)
NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER FE (1995/1938)
MSI RTX 2080 SUPER Gaming X (1980/1938)
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (1965/1750)
Entre parenthèses, les fréquences GPU et mémoire maximales en MHz. Pour rappel, la fréquence GPU variera plus ou moins largement à la baisse, pour les cartes dotées d'un "boost" par rapport à cette valeur indiquée, selon la charge, température et/ou consommation. Cette indication max. n'est donc là qu'à titre purement informatif et ne correspond pas à la valeur des fréquences appliquées durant les tests.
Analyse traditionnelle du PCB de la RTX 2080 Super Gaming X Trio
Dans sa conception globale, la carte est bâtie avec un PCB plus large, améliorant ainsi la dissipation de température des VRM. De plus, les composants sont suffisamment éloignés avec une utilisation correcte du double face, pour éviter les perturbations. Il semble donc que MSI se soit inspiré du concept FE en l'améliorant pour pousser le GPU au maximum.
Un combo gagnant présent sur toutes les RTX haut de gamme : capteurs de tension/courant couplé à une gestion des phases
Côté alimentation, la carte n'est pas en reste et se base sur 10 phases pures - aucun dédoublage donc - utilisant un MP2888a et des VRM classiques pour Turing à base de puces On Semiconductor. Les composants de filtrage sont assez nombreux et de bonne qualité, ce qui permettra d'assurer un courant propre pour booster au maximum les fréquences du GPU. L'alimentation de la mémoire GDDR6 parait un poil légère en comparaison, avec uniquement 2 phases. Celles-ci sont cependant robustes et capables d'assurer une alimentation stable aux 8 Go embarqués.
VRM de la carte : à gauche pour le GPU, à droite pour la VRAM
Windows 10 (1909) 64-bit
NVIDIA GeForce 445.87
Nous utilisons Windows 10 (October 2019 Update) dans sa version 64-bit afin d'exploiter une quantité conséquente de mémoire vive et ne pas limiter les jeux qui en auraient besoin à ce niveau. Cela nous permet également d'inclure les jeux DX12 et surtout DXR, qui ne sont supportés que par ce dernier. Les dernières mises à jour de l'OS et de DirectX sont bien sûr installées.
Côté pilotes, nous utilisons les derniers disponibles au moment des mesures et assurant le support spécifique de cette Beta. Les réglages par défaut sont utilisés : ils impliquent une optimisation du filtrage trilinéaire. Voici ce que cela donne pour les cartes du caméléon :
Réglages pilotes GeFORCE - Cliquer pour agrandir
La configuration est installée dans un boîtier Cooler Master Cosmos II disposant d'un ventilateur 200 mm en façade, un 140 mm à l'arrière et trois 120 mm au sommet, tous étant raccordés au rhéobus intégré positionné sur la vitesse intermédiaire et couplés à des adaptateurs LNA de Noctua. Pour les tests à proprement parler, les résultats ont été obtenus via Frameview sur un déplacement reproductible, et correspondent à la moyenne de 3 "passes" minimum. La température de la pièce est maintenue à 21°C durant tous les tests.
Minecraft est utilisé en version 1.15.0.8, accessible via le programme Xbox Insider. Nous testons les 3 définitions "classiques", à savoir 1920 x 1080 (FHD), 2560 x 1440 (QHD) et 3840 x 2160 (UHD), en mode plein écran (définition réglée au niveau du bureau), le tout avec le niveau de détails maximal.
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1 • Préambule |
2 • Path Tracing & DLSS 2.0 |
3 • |
4 • Impact visuel |
5 • Performances |
6 • Le mot de la fin |