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En cabine • Minecraft version RTX

Legos version Path Tracing

 

C'est peut-être difficile à croire pour beaucoup, mais avec plus de 176 millions de copies vendues, Minecraft est tout simplement le jeu payant le plus vendu de l'histoire. Malgré une décennie passée depuis son lancement, il fait encore partie du top 5 des jeux les plus joués sur GeForce d'après le caméléon. Le succès d'une telle longévité ? Un principe de jeu type bac à sable aussi simple que génial, un suivi continu des développeurs et une communauté importante l'enrichissant toujours davantage. Mais ce qui nous intéresse ce jour, c'est le lancement d'une nouvelle beta il a peu, ajoutant DLSS 2.0 ainsi que le lancer de rayons au moteur du jeu via Path Tracing, déjà usité sur Quake II (par le biais d'un patch dédié). Même si les jeux employant aujourd'hui ce type de rendu 3D ne sont pas légion, la situation s'améliore et l'annonce par Microsoft de l’accélération matérielle de cette technique par la future Xbox série X, est un pas décisif pour sa démocratisation. Pas si mal, puisque le premier hardware compatible a été commercialisé à la fin d'été 2018, via l'architecture Turing de Nvidia. Voyons donc en pratique ce qu'il en retourne au travers de nos essais menés principalement sur une carte MSI RTX 2080 SUPER Gaming X Trio, confrontée à d'autres références au sein de la gamme. 

 

header rtx minecraft

 

 

Ce dossier est un article sponsorisé. Que veut dire un sponso sur le Comptoir ? C'est tout simplement une thématique que nous n'aurions pas nécessairement abordée dans nos activités éditoriales courantes et qui est traitée à la demande d'un ou de plusieurs partenaires. Il ne s'agit donc pas d'un poubelle publi rédactionnel, mais d'un vrai article de fond réalisé avec la même rigueur que nos travaux habituels.


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par Un ragoteur qui draille en Île-de-France, le Jeudi 07 Mai 2020 à 10h09  
par Pascal M., le Mercredi 06 Mai 2020 à 15h11
On clos le HS svp pour se concentrer sur le sujet
Désolé pour le HS ! Je trouve que c'est un sujet qui mérite d'être expliqué et discuté, mais il vaudrait mieux effectivement faire ça dans un sujet dédié.

Pour en revenir à l'article, c'est une lecture intéressante, je vais juste la page 2 qui à l'air bien fournie pour une lecture ultérieure avec plus de temps pour la digérer.

Au niveau des performances, le RTX fait visiblement des gros dégâts pour un jeu qui tournait pas si mal que ça sur mon EEE-PC de l'époque.
Je suppose donc que les traitements spécifiques RTX sont super lourds sur le temps de création de chaque image par rapport au jeu traditionnel.
Est-ce qu'il est possible de réduire le nombre de rayons pour améliorer les performances tout en conservant un peu des ajouts RTX ? Il me semble avoir lu que certains jeux proposent un réglage plus fin que on/off.

En voyant le titre, je me disais que j'aurai aimé voir les performances sur les cartes Pascal pour voir ce que ça donne avec le RTX sans accélération matérielle, mais vu les perfs limitées de la 2080Ti finalement c'est pas la peine
par Gros, le Mercredi 06 Mai 2020 à 21h28  
J'ai testé par pure curiosité geek la béta minecraft RTX sur mon pc à base de ryzen 3600X et de GTX2070 super, en 1440p. On peut dire que c'est en effet vraiment plus joli, mais au prix d'une perte monstrueuse de performances. Comme je préfère privilégier la distance d'affichage, j'y ai renoncé. De toutes façons j'y joue quasi exclusivement avec mes mômes en LAN, et comme c'est la seule machine de la maison équipée en RTX, on joue sur des maps normales (et pour le coup l'immersion ne vient pas des graphismes sur ce jeu).
D'ailleurs même la version de base avec les réglages par défaut fait ramer notre vieux portable à base de i5 4500U et GTX 850m, pour confirmer ce que dit Thibaud.

On verra bien si les rumeurs se confirment pour les specs des GTX3xxx si elles permettent autre chose que des petites touches de ray tracing par ci part là (seul exemple que j'ai pratiqué : Modern Warfare (2019), c'est discret mais sympa à certains moments nocturnes de la campagne).
par Pascal M., le Mercredi 06 Mai 2020 à 15h11  
par Un ragoteur qui draille en Île-de-France, le Mercredi 06 Mai 2020 à 14h27
Il me semble que c'est une obligation légale.

Ce serait possible d'ajouter le nom du sponsor pour un peu plus de transparence ? Je suppose que c'est Nvidia ou MSI ?
C'est une suggestion légale on va dire, vu le flou artistique autour de cette notion. Pour une majorité des publications FR orientées hardware, peu s'embarrassent de ce genre de détail, comme par exemple ici

Et puis les définitions sont propres à chacun: si nous considérons parrainé comme étant le relais d'une offre commerciale viable, sponsorisé comme étant une proposition de thématique précise avec ou sans placement produit (c'est le cas ici), ou publi rédactionnel comme étant de la publicité honteuse pure et dure quitte à écrire n'importe quoi, bien des blogs, influenceurs et même médias sont clients au publi rédactionnel dont il ont fait tout ou parti de leur fond de commerce, souvent non signalé.

Pour notre part conformément à nos engagements moraux, nous refusons tout publiredac et en cas de sponso dont vous avez le premier jet ici, produisons uniquement du contenu que nous maîtrisons. On clos le HS svp pour se concentrer sur le sujet, puisque nous ne sommes pas ici pour survendre le sujet mais plutôt y apporter une critique explicative
par Un ragoteur qui draille en Île-de-France, le Mercredi 06 Mai 2020 à 14h27  
par Un ragoteur Gaulois d'Occitanie, le Mardi 05 Mai 2020 à 17h58
C'est honnête de votre part de stipuler que c'est un article sponsorisé, merci.
Il me semble que c'est une obligation légale.

Ce serait possible d'ajouter le nom du sponsor pour un peu plus de transparence ? Je suppose que c'est Nvidia ou MSI ?
par Unragoteursansespace de Bretagne, le Mercredi 06 Mai 2020 à 10h48  
par Scrabble, le Mardi 05 Mai 2020 à 20h32
Le dlss, c'est un peu comme de la compression vidéo. Ça doit influer sur la qualité d'image, quand même.
Machin à raison ( enfin presque )
Y'a toujours une perte mais c'est de moins en moins mauvais
La techno s'est pas mal améliorée depuis son lancement
par Un médecin des ragots d'Occitanie, le Mardi 05 Mai 2020 à 23h57  
par Xeres, le Mardi 05 Mai 2020 à 22h41
J'ai testé Control, je trouve que le Ray Tracing sublime le jeu, c'est comme si on passait de certains paramètres de moyen à ultra + ajout d'effets inexistants auparavant.
Concernant le DLSS 2.0, ça permet de profiter du RT en contrepartie d'une baisse visuelle général. Sur des screenshots on ne fait pas la différence mais en jeu on sent légèrement la perte de détail. Vivement la 3.0 et la nouvelle génération sûrement plus apte à gérer le RT sans se casser la gueule niveau performance.
le DLSS 1.0 oui mais pas le DLSS 2 franchement. Control ça dépend quand tu l'a fait car le DLSS 2 est très recent fin mars de mémoire
par Xeres, le Mardi 05 Mai 2020 à 22h41  
J'ai testé Control, je trouve que le Ray Tracing sublime le jeu, c'est comme si on passait de certains paramètres de moyen à ultra + ajout d'effets inexistants auparavant.
Concernant le DLSS 2.0, ça permet de profiter du RT en contrepartie d'une baisse visuelle général. Sur des screenshots on ne fait pas la différence mais en jeu on sent légèrement la perte de détail. Vivement la 3.0 et la nouvelle génération sûrement plus apte à gérer le RT sans se casser la gueule niveau performance.
par Thibaut G., le Mardi 05 Mai 2020 à 20h43  
par Scrabble, le Mardi 05 Mai 2020 à 20h32
Le dlss, c'est un peu comme de la compression vidéo. Ça doit influer sur la qualité d'image, quand même.
Si tu ne prends pas la peine d approfondir plus que ca après un dossier expliqué comme ça, je doute qu'il y ait un échange riche. Quand tu dis ça doit alors qu avec le dlss 2 ce n'est plus ça, on ne pourra pas avancer. Sorry
par Scrabble, le Mardi 05 Mai 2020 à 20h32  
par Thibaut G., le Mardi 05 Mai 2020 à 20h02
Le dlss c'est pour décorer ?
Le dlss, c'est un peu comme de la compression vidéo. Ça doit influer sur la qualité d'image, quand même.
par Thibaut G., le Mardi 05 Mai 2020 à 20h15  
par Gohan, le Mardi 05 Mai 2020 à 20h05
Sans remettre en question la qualité indéniable de l'article sur les aspects techniques de cette technologie, il faut prendre un peu de recule. Quand je vois que l'on parle d'une 2060 ou d'une 2080 pour faire tourner Minecraft c'est que l'on a perdu de vue la philosophie originelle de ce titre.
C'est comme dire qu'il faut du SMAA parce que c'est trop cubique (ceci dit, c'est qui est fait avec le DLSS).
Le chapitre 2 à lui seul aurait peut-être été suffisant.
Minecraft, ce n'est pas parce qu'il a l'air simpliste qu'il ne pompe pas de ressource. Si tu mets max de tronçons, ça a beau être simpliste, ça mouline à une 10aine d'ips. Après, rien ne t'empêche de le faire tourner tel quel, mais y ajouter RTX et DLSS, eh bien ça lui donne un autre charme franchement. Certes tout n'est pas parfait, faut se contenter des seules maps NV actuellement, ça ne marche pas sur toutes les maps, mais tous les devs du jeu peuvent en faire. C'est encore en bêta.
Par contre une RTX 2060, c'est quand même pas une tuerie financière, avant la crise en on trouvait à 320€, c'est quand même moins cher que ce que bien des gens ont payé des RX 580 durant la période minage. Pour jouer à Minecraft, on est pas obligé d'y jouer avec une GTX 1650 ou une RX 560 juste parce qu'il apparait simpliste
par Gohan, le Mardi 05 Mai 2020 à 20h05  
Sans remettre en question la qualité indéniable de l'article sur les aspects techniques de cette technologie, il faut prendre un peu de recule. Quand je vois que l'on parle d'une 2060 ou d'une 2080 pour faire tourner Minecraft c'est que l'on a perdu de vue la philosophie originelle de ce titre.
C'est comme dire qu'il faut du SMAA parce que c'est trop cubique (ceci dit, c'est qui est fait avec le DLSS).
Le chapitre 2 à lui seul aurait peut-être été suffisant.
par Thibaut G., le Mardi 05 Mai 2020 à 20h02  
par Scrabble, le Mardi 05 Mai 2020 à 19h48
Le RTX, ça sera bien avec la prochaine génération de CG Nvidia, 40 fps en QHD avec une CG à 1400 €, non.
Le dlss c'est pour décorer ?