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Epic et ses jeux gratuits : un bilan financier sacrément lourd ?

La chose est devenue habituelle, à tel point qu’un bot Discord relayant les offres est gratuitement intégrable sur votre serveur : toutes les semaines, Epic Games vous offre un ou deux jeux gratuitement ; enfin, sous couvert d’utilisation de son lanceur maison, l’Epic Games Launcher (en tout cas, si vous n’avez pas fait le bidouilleur). Or, si la maison-mère de Fortnite se fait des boucliches en or en ce qui concerne les exclusivités, le bilan est plus difficilement mesurable en ce qui concerne le don pas si gracieux de titres en échange d’utilisateurs.

 

En 2020, la firme avait ainsi augmenté de 48 % son nombre d’utilisateurs enregistrés (et de 75 % son nombre d’utilisateurs actifs), autant dire que la stratégie a plutôt porté ses fruits. Eh bien, en 2021, l’EGS ne compte « que » 22 % d’utilisateurs supplémentaires, soit 194 millions de comptes en tout ; pour 31 millions d’utilisateurs actifs... soit un chiffre stable par rapport à 2020. Du côté financier, les offres successives ont représenté un équivalent non gagné de 18 milliards de biftons US (qui se décomposent en 765 millions de ventes pour un prix moyen par jeu de 23,82 $), là où les recettes découlant des achats des utilisateurs sur la plateforme ont représenté... 840 millions de dollars, soit à peine 5 % de la somme « offerte ».

 

De quoi voir rouge ? Pas tant que ça : si la croissance des utilisateurs diminue, c’est aussi tout bonnement parce que le marché arrive à saturation ; le public joueur intéressé par les offres ayant tout bonnement déjà créé leur compte... et potentiellement jouent régulièrement sur une autre plateforme à des titres déjà achetés. En effet, l’habituel concurrent Steam et ses soldes permettant de se fourrer les poches de jeux a de quoi détourner l’attention des joueurs de l’EGS : de quoi expliquer la stagnation des utilisateurs actifs. De plus, si le chiffre annoncé pour les offres hebdomadaires est gigantesque, il n’est pas à prendre au pied de la lettre comme une perte sèche, puisque la majorité des bénéficiaires n’auraient pas investi sur le store en dehors de ces offres. Autant dire que le bilan est difficilement interprétable dans les détails, ce qui n’empêche pas Epic Games de se féliciter de sa communauté grandissante et de ses quelque 917 titres disponibles à la vente. Encore quelques ans de dons avant de tarir la source magique de produits vidéoludiques gratuits ?

 

epic games store logo

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par Sk d'Occitanie, le Lundi 31 Janvier 2022 à 11h21  
"De plus, si le chiffre annoncé pour les offres hebdomadaires est gigantesque, il n'est pas à prendre au pied de la lettre comme une perte sèche, puisque la majorité des bénéficiaires n'auraient pas investi sur le store en dehors de ces offres."

L'argument qui n'était pas valable pour justifier que les vilains piratins dans les années 2000 ne volaient pas forcement 50€ à chaque iso DL, devient comme par magie un fait dans un autre contexte...
par Darth Moule, le Lundi 31 Janvier 2022 à 08h45  
haaa ces commentaires qui me donnent envie de popcorn
J'ai fini par ouvrir un compte pour piller leurs jeux gratuits cet hiver quand j'ai vu que sur GoG Galaxy on pouvait ajouter son compte Epic. Mais comme y a quand même besoin du launcher epic à côté, au final je me sers pas des jeux
Sinon, j'arriverai jamais à finir ma bibli steam suite aux humble bundle et autres soldes. Alors des jeux gratos qui m'intéressaient pas à la base (sinon je les aurai déjà pris), sur un autre launcher... ça me chauffe pas trop.
D'ailleurs sur les 31M d'utilisateurs actifs, y a des stats sur ceux qui ne jouent qu'à Fortnite ?
par Un ragoteur de transit en Nouvelle-Aquitaine, le Lundi 31 Janvier 2022 à 07h24  
18 milliards d'euros de dépenses pour offrir tout ça ; mais pour quelles retours en pratiques ?

C'est la nouvelle orthographe inclusive ?
par Un ragoteur 'ArthaX' du Centre-Val de Loire, le Lundi 31 Janvier 2022 à 06h42  
En fait EGS passe un accord pour payer un forfait sur les jeux offerts. S'il y a 50 millions de personnes qui l'ont ajouté à leur bibliothèque, ça ne coute pas plus cher que si c'était seulement 20 millions qui l'ont mis dans leur bibliothèque.
certain jeux n'ont couté que 500.000€ voir moins, alors que d'autre ont couté 5.000.000€.
EGS a besoin de joueurs pour faire des achats dans les jeux. Si EGS atteint 150 millions de joueurs, et que seulement 10% dépense 15€ en DLC, c'est déjà beaucoup de pépètes.
Les jeux qui seront développé avec Unreal Engine, seront proposé dans EGS car plus rémunérateur que sur les autre plateformes. Et là encore à 4 jeux par an et à 25€ de moyenne par jeu et par compte, UE peut permettre de rapporter plus d'un milliard d'Euros par an.

J'ai récupéré beaucoup de jeux, et j'achète chez eux en priorité à prix égal. J'ai dépensé un peu plus de 100€ pour 12 jeux et DLC en 2021. Mais les deux jeux où j'ai passé le plus de temps c'est Troy et Cities Skylines, qui ont été offert.

@++
par Un adepte en Neuchâtel, le Dimanche 30 Janvier 2022 à 23h18  
Je prend les jeux gratuit depuis le navigateur sans installer leur programme. Bon du coup j'ai jamais joué à rien
par dfd, le Dimanche 30 Janvier 2022 à 23h04  
Sinon le bot discord Epic ?
On peut le reprogrammer sur LDLC pour se commander tous les drop de RTX 3060 Ti ?
Ha... On me souffle dans l'oreille que c'est déjà opérationnel depuis le début : sur tous les sites e-commerce worldwide...
par dfd, le Dimanche 30 Janvier 2022 à 22h56  
Hmmm un truc que je pige pas :
Epic Games, quand ils ont offert (p.ex.) la trilogie Tomb Raider Rebooted,
ils ont dû raquer un truc auprès de Eidos Montreal, après les 100aines de millions de download qu'ils ont du au minimum recevoir ?
Sûrement pas le montant individuel de chaque jeu. Sinon c'était dépôt de bilan immédiat...
Un arrangement à l'amiable avec les éditeurs ? Genre un petit % de la valeur commerciale du jeu, contre une surexposition médiatique maximale et temporaire du/des titres ?
Message de anteraks21 supprimé par un modérateur : oué lol.... HS
par Scrabble, le Dimanche 30 Janvier 2022 à 17h44  
par anteraks21, le Samedi 29 Janvier 2022 à 19h21
Si c'est gratuit, c'est toi le produit. Proverbe Auvergnat.
Il y a aussi le proverbe "On ne fait pas boire un âne qui n'a pas soif."
Tous ces jeux vidéos sont chronophages, tout le monde n'a pas le temps d'y jouer
Message de Jean-Cloud Dos en Nouvelle-Aquitaine supprimé par un modérateur : langage inapproprié
par Un énarque des ragots en Wallonie, le Dimanche 30 Janvier 2022 à 14h13  
par anteraks21, le Samedi 29 Janvier 2022 à 19h21
Si c'est gratuit, c'est toi le produit. Proverbe Auvergnat.
Adage d'un autre âge, je te rassures aujourd'hui même quand tu payes t'es devenu un produit.
par Kptèïne, le Dimanche 30 Janvier 2022 à 11h11  
[mode my life on] Je profite bien de la politique de jeux gratuits d'Epic presque depuis le début de leurs offres (ce qui me fait 198 jeux tout de même aujourd'hui). Certaines fois ils en offrent de très bons (à mon goût en tous cas) et relativement récents.
En contrepartie, je n'ai acheté que très peu chez eux, l'essentiel de mon catalogue financé l'ayant été sur Steam et rarement sur d'autres plateformes.
Merci donc Epic, et si je veux vraiment être très ingrat, je ne peux que déplorer que certaines fois ils offrent des jeux qu'ils avaient déjà offerts