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RTX 4090

Avec les anciens jeux PhysX, fuyez les RTX 50 (MAJ)
RTX 4090
RTX 5090

MAJ 19-02 : Pour répondre au commentaire stipulant qu’il suffit de confier les calculs PhysX au CPU plutôt qu’au GPU (via CUDA), la séquence ci-dessous proposée il y a onze mois par la chaîne Compusemble compare les résultats avec un Ryzen 7 7700X dans les différents opus Batman Arkham, par rapport à ceux obtenus avec une RTX 4090. Nous n’avons pas trouvé de mesures pour une RTX 50 Series pour le moment. Mais en la matière, elle n'offre aucun support — à l'instar d'une carte AMD. Ce n'est pas systématiquement préjudiciable ; tout dépend du jeu. Ceci dit, comme précisé avant la séquence, Origins limite les effets à du Medium avec le PhysX CPU. D'où la fréquence d'images par seconde plus élevée.

Interrogé sur ce sujet, l’auteur de la chaîne indique qu’il fera quelques tests lorsqu’il aura mis la main sur une RTX 5090.

D’autre part, toujours dans les commentaires de la vidéo, un certain ZachFett rappelle que la page Wikipedia consacrée à PhysX référence 68 jeux 32 bits offrant une accélération GPU plutôt que CPU. D’ailleurs, BioShock Infinite, que nous avions initialement cité, gère PhysX via le CPU depuis sa parution.

En attendant, sur Resetera, un dénommé Soi-Fong écrit « J'ai un 9800X3D + 5090 FE. Mirror's Edge avec Physx activé sur le CPU fait descendre mes frames dans les 50-60. Je veux dire que c'est jouable. Avec Physx désactivé, je peux facilement obtenir 300+ frames au maximum. »

Article original du 13-02 : Votre dada est de lancer d’anciens jeux pour les admirer tout beaux sur votre récent GPU tout neuf ? Alors évitez les titres 32 bits exploitant PhysX avec une RTX 50 Series : cette génération n’offre plus de prise en charge GPU de cette techno.

claptrap

GTX 970 > RTX 5090, CQFD

Nous avons parlé de PhysX il y a peu à l'occasion d'une vidéo consacrée au retour du moteur Havok. Cette fois, la « révélation » le concerne directement. Elle a été commentée hier sur les forums Reddit et resetera.com. Un Redditeur a découvert le pot aux roses en jouant à Borderlands 2 sur son PC équipé d’un Core i9-13900KS et d’une GeForce RTX 5090. Sa publication renvoie vers un article de NVIDIA daté du 17 janvier. Celui-ci explicite qu’il « s'agit d'un comportement attendu car les applications CUDA 32 bits sont dépréciées sur les GPU GeForce RTX 50 ».

John Papadopoulos de DSOGaming a mesuré l’incidence de cette absence de support. Pour cela, il a utilisé la Cryostasis Tech Demo. Sur son système armé d’une RTX 4090, John obtient plus de 100 IPS en 4K / Ultra. Le framerate avoisine les 13 IPS sur son ordinateur équipé d’une RTX 5090.

RTX 4090 [cliquer pour agrandir]

RTX 5090 [cliquer pour agrandir]

L'occasion de dire « c'était mieux avant » sans passer pour un vieux con © DSOGaming

Notre confrère partage notre avis : c’est un recul malheureux. Relancer d’anciens jeux sur son matériel récemment acquis est un bon moyen de les redécouvrir sous un nouveau jour (sans passer par un remaster payant comme sur consoles). C’est prosaïquement l’un des plaisirs du gaming sur PC.

La publication de Resetera liste tous les jeux condamnés par cette décision — vous trouverez le lien en fin d’article. En vrac, citons Borderlands 2, Batman: Arkham City ou encore Assassin's Creed IV: Black Flag. Avec une RTX 50 Series, il faut se coltiner l’accélération CPU de PhysX, pour les résultats susmentionnés. Ainsi, pour ces titres, de vieilles cartes, à l’image d’une GTX 9XX, proposeront souvent une meilleure fréquence d’images. Qui sait, NVIDIA fera peut-être machine arrière à l’avenir — ce n’est certainement qu’une histoire de pilotes.

Pour illustrer les bénéfices de PhysX dans d’anciennes productions, deux comparaisons pour finir. La première concerne Batman: Arkham City. Elle est signée NVIDIA et date d’octobre 2011. La démonstration commencer vers 0:30. La seconde est issue de la chaîne The WolfPoint. Elle met en regard Borderlands 3 et Borderlands 2 avec PhysX.

Les liens vers la discussion Resetera, avec la liste de tous les jeux concernés et l’incidence de PhysX ; le lien vers celle de Reddit ; vers la page de NVIDIA ; vers l’article de DSOGaming.
Un poil avant ?

L'APU Strix Halo décortiqué et testé ; promesse tenue ?

Un peu plus tard ...

La DDR3 et la DDR4 délaissées d'ici à la fin 2025 ?

Les 19 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par Un grand duduche des ragots en Auvergne-Rhône-Alpes, le Lundi 24 Février à 22h14  
par Un schnock du scoop embusqué, le Lundi 24 Février à 12h25
Ouin ouin ma techno vieille de 10 ans est abandonnée. C'est un cycle normal. Comment Physx se passe chez AMD d'ailleurs ?
Je me suis méfié de Physx pour cette raison de support mono-constructeur. Si tu veux vraiment savoir, chez AMD et Intel, le support Physx ne s'est pas dégradé.
par Un schnock du scoop embusqué, le Lundi 24 Février à 12h25  
par Un ragoteur qui draille en Auvergne-Rhône-Alpes, le Jeudi 20 Février à 19h20
Continuer de cross-compiler pour deux architectures et continuer à les packager au même endroit serait une peine gigantesque pour Nvidia. Heureusement, tu as la solution : acheter encore plus de cartes Nvidia.
Ouin ouin ma techno vieille de 10 ans est abandonnée. C'est un cycle normal. Comment Physx se passe chez AMD d'ailleurs ?
par Un schnock du scoop embusqué, le Lundi 24 Février à 12h23  
par Gry20r, le Vendredi 21 Février à 11h13
Demain, ben vos moniteurs Gsync, une exclu Nvidia que vous avez payé a prix d'or sont incompatibles, rachetez vous un écran, ou une 1060 à 20 balles.
Faire confiance à une techno proprio et qui plus est, peu utilisée c'est toujours un risque.
J'ai été décu de l'arret d'AMD Link avec lequel je jouait sur AppleTV, mais au moins mes jeux marchent encore.
Et ben prend une 1060 sur un second port et arrête de taper du pied.
par Un ragoteur bio du Grand Est 📱, le Dimanche 23 Février à 14h26  
par Un hardeur des ragots du Grand Est, le Jeudi 20 Février à 11h29
- ici c'est le support de CUDA 32 bits qui est arrêté, Physx en est la conséquence.
Sachant que CUDA n'a jamais été qu'une couche d'abstraction, ça fait déjà un moment que PhysX aurait dû s'en passer...

Les shaders n'ont fait que gagner en capacités depuis DX8, donc, par définition, au pire, il aurait fallu recompiler les shaders pour les générations architecturales successives pour en tirer le maximum.

Stratégie commerciale daubée.
par Un champion du monde embusqué 📱, le Samedi 22 Février à 01h27  
Pas besoin de physx pour fuire des carte à 1500balles
Blague à part toujours préféré havok qui tirais bien avantage des multicore cpu plus que physx
J ai plus souvent vu en plus de la physique persistante avec havok là où c était plus ephemere avec physx , alors certe physx ça fait plus bling bling car plus de particules... Genre feu, fumée, plein de debrit, mais au final quand tu revenait sur tes pas dans le jeu tout avait disparu avec physx... Bref de "l événementiel"

Maintenant ici
Physx en vient à se comporter comme un drm, une nuisance du niveau d un securom, denuvo,...
Dans AC black flag par exemple de souvenir physx c'était pour de la fumée dégueu quand tu utilisait des mousquet

Par contre là où je pige pas, comment on peut avoir des framerate si dégueu sur rtx5000, à l époque sur carte AMD ça tournait déjà en mode cpu
Une NVIDIA est moins bonne en physx cpu qu une AMD ???
Un truc M echappe
par Gry20r, le Vendredi 21 Février à 11h13  
par Adam & Eve¶, le Jeudi 20 Février à 20h15
+1 le physX est pas vraiment la question. Le titre est peut être un peu maladroit mais cela pointe un ( des nombreux ?) pan obscur de la stratégie nvidia qui font ce qu'il veulent comme ils le veulent quand ils le veulent. La loi du marché je sais...

Aujourd'hui c'est ça, et demain ?
@ragoteur du grand est : ça ne te gêne pas ? Moi, si. Plutôt que de tacler la rédaction en généralisant cela a une stratégie ( lol d'ailleurs ...) vois peut être plus loin qu'un consumériste lambda
Demain, ben vos moniteurs Gsync, une exclu Nvidia que vous avez payé a prix d'or sont incompatibles, rachetez vous un écran, ou une 1060 à 20 balles.
Faire confiance à une techno proprio et qui plus est, peu utilisée c'est toujours un risque.
J'ai été décu de l'arret d'AMD Link avec lequel je jouait sur AppleTV, mais au moins mes jeux marchent encore.
par Adam & Eve 📱, le Jeudi 20 Février à 20h15  
+1 le physX est pas vraiment la question. Le titre est peut être un peu maladroit mais cela pointe un ( des nombreux ?) pan obscur de la stratégie nvidia qui font ce qu'il veulent comme ils le veulent quand ils le veulent. La loi du marché je sais...

Aujourd'hui c'est ça, et demain ?
@ragoteur du grand est : ça ne te gêne pas ? Moi, si. Plutôt que de tacler la rédaction en généralisant cela a une stratégie ( lol d'ailleurs ...) vois peut être plus loin qu'un consumériste lambda
par Un ragoteur qui draille en Auvergne-Rhône-Alpes, le Jeudi 20 Février à 19h20  
par Un hardeur des ragots du Grand Est, le Jeudi 20 Février à 11h29
Maintenant si ça vous fait vraiment pleurer au point de faire ce genre de titre une GeForce 1060 c'est 20 balles sur Ebay et ça fera le taff.
Continuer de cross-compiler pour deux architectures et continuer à les packager au même endroit serait une peine gigantesque pour Nvidia. Heureusement, tu as la solution : acheter encore plus de cartes Nvidia.
Message de Un hardeur des ragots du Grand Est supprimé par un modérateur : erreur chaise clavier
par Un hardeur des ragots du Grand Est, le Jeudi 20 Février à 11h29  
Le titre clickbait de ouf lol

- la plupart de ces "anciens" jeux ont un exécutable 64bits
- s'ils sont trop anciens, alors il faut vous rentrer dans la tête qu'une techno n'est pas supporté ad-vitam
- ici c'est le support de CUDA 32 bits qui est arrêté, Physx en est la conséquence.

Maintenant si ça vous fait vraiment pleurer au point de faire ce genre de titre une GeForce 1060 c'est 20 balles sur Ebay et ça fera le taff.

Niveau jeuxvideos.com cette stratégie marketing, décevant.
par Rybew en Bourgogne-Franche-Comté, le Mercredi 19 Février à 23h30  
Cette techno. était horrible tout comme l'optimus d'ailleurs.. tellement d'ennuis (j'avais un GPU Nvidia a cette époque.. le seul que j'ai jamais eu contre 2 AMD et 3 ATI.. sauf si c'était une 3dfx avec mon Win95, je ne m'en souviens plus).

D'ailleurs ça empêchait les joueurs chez AMD de profiter de l'expérience (surtout quand Gearbox et son développement "très qualitatif" a verrouillé l'option PhysX en "On".. rendant le jeu totalement injouable pendant des mois/années autour de 2018).
Bref les bonnes sponso. Nvidia comme on les aime "regardez mon jeux fait pour Nvidia ne fonctionne bien que sur Nvidia" (et encore pas toujours )

Maintenant on a la communauté Nvidia qui pleure et crie au scandale parsqu'un jeu n'est pas lancé avec du DLSS alors que chez AMD il suffit d'aller dans le driver pour activer RSR et FrameGeneration.. et ce pour n'importe quel titre.
D'ailleurs c'est la même commu. qui pleure parsque Nvidia mène les prix du marché du GPU dédié c'est d'un risible
par $k d'Occitanie, le Mercredi 19 Février à 17h41  
Ce qui intéresse Nvidia et les gogos assez naïf pour leurs donner leurs argents, c'est les même benchs en boucle sur les 3 même jeux en ray tracing que tout le monde a déjà fini depuis des années..., que les perfs soient nulles voir carrément pas fonctionnel sur les 3/4 de la ludothèque PC depuis 30ans ils s'en foutent...

Quand on voit que la majorité joue toujours à Fornite COD et fifa depuis 10ans, rien ne m'étonne sur le QI moyen des primo acheteurs.