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L'exclusivité, un marché bien juteux pour Epic Games

Epic Games est l'un des plus gros acteurs du monde vidéoludique ses dernières années, notamment grâce à son moteur Unreal Engine accessible facilement et à moindre cout pour les plus petits studios. Néanmoins, c'est le boost extraordinaire - qu'on l'aime ou non - de son launcher qui a marqué les esprits durant l'année 2019, puisque l'éditeur s'est permis de se payer quelques grosses exclusivités avec des studios partenaires, surtout sur un jeu très attendu comme Borderlands 3. Et malgré les protestations à l'époque, le jeu s'est très bien vendu à ses débuts, mettant au-devant de la scène le launcher maison d'Epic Games, l'Epic Games Store ou EGS pour les intimes, qui était jusqu'à ce moment connu plutôt pour gérer Fortnite. Cependant, une question reste en suspend : est-ce que cette méthode est profitable, et à quel prix ?

 

Et bien la réponse est apparue il y a quelques jours avec le procès entre l'éditeur et Apple, où de nombreuses données stratégiques ont été publiées afin de servir de preuves. Une slide entière est consacrée justement à la sortie et l'exclusivité sur Borderlands 3, et nous permet de mieux comprendre le positionnement d'Epic Games. En effet, le contrat stipulait de fournir un minimum de vente du jeu via la boutique en ligne pour un équivalent de 80 millions de dollars américains, ce qui a quasiment été rempli en l'espace de deux semaines, donc intégralement réalisé depuis - il faut rappeler que le jeu était limité à la plateforme durant 6 mois tout de même - et montrant que le choix s'est avéré payant.

 

Car un autre détail apparait dans ce document, ce sont les royalties de 12 % qui semblent avoir rapporté leur lot de cashs, toutefois cela n'aura pas suffi à compenser les frais marketing en deux semaines. Il faut donc plutôt interpréter la vraie donnée intéressante à ce moment-là pour le studio, autrement dit l'explosion du nombre d'utilisateurs, avec plus de 826 000 petits nouveaux, ce qui a aidé à populariser la boutique auprès d'une population différente des joueurs de Fortnite, avec - surtout ! - un portefeuille bien différent. Il est plus facile d'obtenir des données par la suite, mais une chose est sure : Borderlands 3 est bien le titre qui aura su faire décoller l'EGS, que cela nous plaise ou non. (source)

 

borderlands 3

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Les 8 ragots
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ouverts à tous, c'est open bar !
par Un surhumain en Cray X en Île-de-France, le Samedi 08 Mai 2021 à 19h16  
par Le Grand Nagus en Île-de-France le Jeudi 06 Mai 2021 à 00h25
Votre article laisse sous-entendre que l'Epic Games Store serait rentable, si on ne se base que sur le jeu cité peut-etre mais apparemment il semblerait que les pertes soient plutôt conséquentes.
Même la presse grand-public est au courant :
Epic Games perd des fortunes... sur son Store
Beaucoup pensent que dépenser une partie des bénéfices de Fortnite pour attirer plein de joueurs serait un investissement qui finira par payer, pas sur personnellement.
Epic Games Store perd 330 millions
Du moment que ça fait une concurrence à Steam et que ça les oblige à faire attention à leur tarifications, c'est bon à prendre.
par Le Grand Nagus en Île-de-France, le Jeudi 06 Mai 2021 à 00h25  
Votre article laisse sous-entendre que l'Epic Games Store serait rentable, si on ne se base que sur le jeu cité peut-etre mais apparemment il semblerait que les pertes soient plutôt conséquentes.
Même la presse grand-public est au courant :
Epic Games perd des fortunes... sur son Store
Beaucoup pensent que dépenser une partie des bénéfices de Fortnite pour attirer plein de joueurs serait un investissement qui finira par payer, pas sur personnellement.
Epic Games Store perd 330 millions
par Unragoteursansespace en Île-de-France, le Jeudi 06 Mai 2021 à 00h14  
Entre le coût des exclu, des jeux gratuits EGS à perdu 500 millions sans aucun impact sur la CA des Valve, cette dernière continuant à augmenté et pire les exclu on fait un carton une fois sortie sur Steam
Jusqu'à quand leur actionnaires majoritaire Tencent acceptera de sortir le chéquier, mais pour l'instant EGS est un echec
par Un ragoteur des lumières d'Occitanie, le Mercredi 05 Mai 2021 à 14h17  
Clair rien que le fait d'avoir des jeux gratuits est bien sur ce launcher, qui est pas capable de reprendre plusieurs téléchargements de jeux quand on la fermé.
par leflan, le Mercredi 05 Mai 2021 à 14h01  
par Un ragoteur bio en Bourgogne-Franche-Comté le Mercredi 05 Mai 2021 à 12h06
Pour moi , un des paramètres qui a eu de l'importance dans la découverte de leur launcher c'est les jeux gratuits. Ca a commencé par subnautica je crois , un jeu qui bénéficiait ( et bénéficie toujours) d'une forte estime
effectivement la seul chose positive sont les jeux gratuits
par Un ragoteur blond embusqué, le Mercredi 05 Mai 2021 à 13h10  
par Un ragoteur de transit en Auvergne-Rhône-Alpes le Mercredi 05 Mai 2021 à 12h06
Oui bon, ça a pas divisé le prix des nouveaux jeux par 3 cette "concurrence"
Ca n'a jamais été le but.
Epic agit plutôt dans un esprit "commerce équitable" : c'est pas forcément moins cher, mais l'argent va autant que possible dans la poche du producteur plutôt que de la grande surface.

Il y a un cas ou deux où le studio a partagé 50/50 le bénéfice avec les joueurs en réduisant le prix d'environ la moitié des 18% de différence entre Steam et EGS.
Mais autrement, l'objectif est uniquement de permettre aux studios d'être plus facilement rentables (avec tout ce que ça implique sur le long terme). Et ils font ça avec un modèle économique plus juste (pourcentage prélevé plus réaliste vis à vis des coûts impliqués et du service rendu).

Ca ne veut pas dire qu'ils ne sont pas intéressés dans l'affaire. Ils touchent ces 12%.
Mais au moins ils essayent de faire bouger les choses et encourager l'arrivée de nouveaux acteurs.
par Un ragoteur de transit en Auvergne-Rhône-Alpes, le Mercredi 05 Mai 2021 à 12h06  
Oui bon, ça a pas divisé le prix des nouveaux jeux par 3 cette "concurrence"
par Un ragoteur bio en Bourgogne-Franche-Comté, le Mercredi 05 Mai 2021 à 12h06  
Pour moi , un des paramètres qui a eu de l'importance dans la découverte de leur launcher c'est les jeux gratuits. Ca a commencé par subnautica je crois , un jeu qui bénéficiait ( et bénéficie toujours) d'une forte estime