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Rétropédalage chez Microsoft, le DirectStorage sera disponible pour Windows 10

Il n'est pas évident d'être un nouvel OS chez Microsoft, en tout cas pas depuis Windows 8 semble-t-il. En effet, l'annonce de Windows 11 ne ravit pas tous les utilisateurs, puisqu'il s'agit d'une version revisitée de Windows 10, disposant du même noyau, toutefois avec de grosses améliorations sur le fond et sur la forme. Par contre, ce qui passe vraiment mal, qu'importe que l'on soit pour ou contre, c'est l'arrêt un peu brutal de certaines fonctionnalités présentes sur le canal de développement Insider jusqu'à il y a 2 mois, afin de les rendre exclusives à Windows 11, comme les innovations touchant le HDR et surtout le DirectStorage, alors que les systèmes d'exploitation disposent d'une base commune.

 

Cependant bonne nouvelle, la Raymonde revient sur ses propos et propose de déployer cette fonctionnalité sur Windows 10, sans chercher à restreindre plus qu'il n'est cet outil de chargement plus rapide des jeux vidéos et logiciels graphiques. Il sera donc compatible avec Windows 10 1909, tout du moins en théorie, puisque tous les pré-requis à son bon fonctionnement sont présents sur cette version du système. En revanche, il reste une grande question à résoudre : est-ce que pour autant Microsoft va se résigner à proposer le DirectStorage à tous les utilisateurs compatibles, ou alors le forcing sera-t-il imposé via Windows 11 ? Il nous reste quelques mois afin de le savoir. (source : blog de DirectX)

 

microsoft reaper w10 cdh

Bon finalement la flemme, alors profite d'un peu de répits pour l'instant

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par Jemporte, le Vendredi 23 Juillet 2021 à 19h51  
par Guillaume L., le Mercredi 21 Juillet 2021 à 09h35
Sinon, c'est prévu pour les jeux, et non pas pour applis pro, donc pourquoi ce type de question ? Ce n'est même pas sûr que cela sera activé sur les GPU que tu mentionne ou sur les drivers studio, donc avant de se faire des scénario qui ne touchent quasiment personne, attend d'avoir tous les détails ?
J'ai l'habitude de me méfier et de m'attendre au pire. En général c'est ce qui arrive.
par Un hardeur des ragots du Grand Est, le Jeudi 22 Juillet 2021 à 09h53  
Uniquement en lecteur pour charger un jeu, je ne vois pas le soucis et c'est qui est visé je pense.
Chargement quasiment instantané à l'image des dernières consoles.
par hope en Provence-Alpes-Côte d'Azur, le Mercredi 21 Juillet 2021 à 17h10  
merci pour les renseignement car bon utilisant latency-mon pour voir ce qu il en est, c est pas joyeux joyeux et cela ce ressent dans les jeux que la latence est pour le moment pas une préoccupation de Windows j espère que cette techno aidera bcp
par Guillaume L., le Mercredi 21 Juillet 2021 à 09h35
Tu n'as pas l'air du tout de comprendre le fonctionnement du DirectStorage apparemment, et comme dit un peu plus haut, tu évoque des choses qui ne sont pas du tout utilisée par le commun des mortels, donc redescend sur Terre un peu merci.
Le DriectStorage n'est pas limité aux textures en effet, par contre il est limité par plusieurs points :
1/ il doit s'agir d'une application Driect3D exploitant DX12, et ce n'est pas le cas de toute les applications

2/ L'outil nécessite de passer par la détection de jeux sous Windows 10/11, à savoir que le logiciel soit référencé. Pas sûr que ce soit le cas des applications de bureau, tout autant qu'elles exploitent DX12, sauf si tu t'amuse à l'ajouter manuellement (et ça, c'est ton souci)

3/ Sinon, c'est prévu pour les jeux, et non pas pour applis pro, donc pourquoi ce type de question ? Ce n'est même pas sûr que cela sera activé sur les GPU que tu mentionne ou sur les drivers studio, donc avant de se faire des scénario qui ne touchent quasiment personne, attend d'avoir tous les détails ?

Le DirectStorage est un outil pour aider les joueurs, pour accélérer le chargement des données (principalement textures et modèles 3D) stockées sur le SSD, pas pour faire du traitement et booster les échanges DRAM/VRAM, resitue correctement le sujet stp
par Scrabble, le Mercredi 21 Juillet 2021 à 10h11  
par Un ragoteur sans nom en Provence-Alpes-Côte d'Azur, le Mardi 20 Juillet 2021 à 15h33
Par contre 1to de nvme c'est un peu abusé non ? xD
Les nvme ne sont plus tellement plus chers que les SATA, les prix ont bien baissé. J'ai un nvme de 2To, plus un SATA de 2To
par Guillaume L., le Mercredi 21 Juillet 2021 à 09h35  
par Jemporte, le Mardi 20 Juillet 2021 à 16h35
[...] on raccourcit parce que c'est ingérable sinon
Tu n'as pas l'air du tout de comprendre le fonctionnement du DirectStorage apparemment, et comme dit un peu plus haut, tu évoque des choses qui ne sont pas du tout utilisée par le commun des mortels, donc redescend sur Terre un peu merci.
Le DriectStorage n'est pas limité aux textures en effet, par contre il est limité par plusieurs points :
1/ il doit s'agir d'une application Driect3D exploitant DX12, et ce n'est pas le cas de toute les applications

2/ L'outil nécessite de passer par la détection de jeux sous Windows 10/11, à savoir que le logiciel soit référencé. Pas sûr que ce soit le cas des applications de bureau, tout autant qu'elles exploitent DX12, sauf si tu t'amuse à l'ajouter manuellement (et ça, c'est ton souci)

3/ Sinon, c'est prévu pour les jeux, et non pas pour applis pro, donc pourquoi ce type de question ? Ce n'est même pas sûr que cela sera activé sur les GPU que tu mentionne ou sur les drivers studio, donc avant de se faire des scénario qui ne touchent quasiment personne, attend d'avoir tous les détails ?

Le DirectStorage est un outil pour aider les joueurs, pour accélérer le chargement des données (principalement textures et modèles 3D) stockées sur le SSD, pas pour faire du traitement et booster les échanges DRAM/VRAM, resitue correctement le sujet stp
par Un rat goth à l'heure en Wallonie, le Mercredi 21 Juillet 2021 à 09h14  
par Un ragoteur sans nom en Provence-Alpes-Côte d'Azur, le Mardi 20 Juillet 2021 à 15h33
Par contre 1to de nvme c'est un peu abusé non ? xD
non.
par Un ragoteur blond embusqué, le Mercredi 21 Juillet 2021 à 06h01  
Je ne sais pas où t'habites mais majoritairement les gens ont suffisamment rarement d'ESD pour que la RAM ECC ne soit pas nécessaire pour jouer.
par Jemporte, le Mardi 20 Juillet 2021 à 16h35  
Je tiens à préciser que ce système ne sera pas une exclusivité des textures jeu et qu'il faudra regarder jusqu'où son intégration a lieu et son autolimitation exclusive aux données gardées pour un usage affichage GPU.
Un exemple à la con :
J'ai un PC avec un GPU affichage, Quadro, claissque pas performant, puis j'ai un GPU quadro haut de gamme pour le compute avec ECC. Je lance le calcul de résistance des matériaux pour le tunnel que j'aide à bâtir... et là, le direct Storage me fait passer mes donnée du SSD décompressées sur mon quadro affichage avant d'atterrir dans mon quadro ECC, qui lui, pourrait le faire en toute fiabilité. Est-ce que tout ça a été bien vu de façon nette pour que que ça n'arrive jamais... parce que les nano-secondes gagnées par l'usage GPU dans cette situation, il n'y a que les benchmarks qui y verront une différence.

Et bien sûr je m'abstiens d'évoquer les problèmes possibles sur la sécurité des données, alors que déjà les CPU avec le HT, le multicore, les différents niveaux de caches, sont un terrain d'accueil particulièrement favorable. Mais j'imagine les apps online qui font ce genre de chose à la volée en mélangeant des données directes du web avec des données SSD : un vrai paradis pour les hackers.
Ca va donner plein de taf nouveau aux dev d'anti-virus.
Il y aura un Pegasus du DirectStorage.
par Jemporte, le Mardi 20 Juillet 2021 à 16h26  
par Un ragoteur Toulousain en Île-de-France, le Mardi 20 Juillet 2021 à 15h08
Je pense que tu n'as pas bien compris ce qu'est le DirectStorage : il a pour but d'éliminer le passage par CPU lorsque le GPU a besoin d'accéder à une donnée située sur l'unité de stockage (SSD, HDD, etc).

Le but est ici d'utiliser la puissance du GPU (bien + à l'aise dans certains types de tâches que le CPU).

Le schéma donnée dans le lien de l'article montre très bien que le GPU remplace le CPU, je ne comprends donc pas ta remarque à propos de la RAM.
Non, mais j'ai très bien compris le but de la maneuvre.
Je pars du principe qu'un GPU est un peu moins "surveillé" et soigné qu'un CPU qui navigue depuis 40 ans à coups de mise à jour et d'extensions, et qui, en plus est à base d'une architecture maison interprétée par l'oS (via un pilote). Les calculs réalisés sont non seulement moins fiables au niveau du comportement général mais aussi au niveau électronique. Maintenant il faut ajouter à celà que ces GPU, notamment ceux dédiés gaming, fonctionnent dans un état comparable à des CPU overclockés avec une RAM overclockée.
Autant, pour du calcul 3D, on s'en fout qu'il y ait des artefacts. Autant, par exemple, pour faire du calcul de résistance des matériaux, et avec un soft particulièrement fiabilisé pour la plateforme, il serait indispensable de le faire sur des GPU professionnalisés avec de la gestion de mémoire ECC. Or c'est ce niveau de qualité de calcul qu'il faudrait pour toucher à nos données.
Maintenant, si ce calcul n'est réalisé que sur des données en lecture seule et qu'il est appliqué un algorithme de vérification et d'invalidation de la partie Vram et GPU incriminée, ça pourrait se faire. Est-ce le cas ?
par Hamster1er, le Mardi 20 Juillet 2021 à 16h13  
par Un ragoteur Toulousain en Île-de-France, le Mardi 20 Juillet 2021 à 15h08
Je pense que tu n'as pas bien compris ce qu'est le DirectStorage : il a pour but d'éliminer le passage par CPU lorsque le GPU a besoin d'accéder à une donnée située sur l'unité de stockage (SSD, HDD, etc).

Le but est ici d'utiliser la puissance du GPU (bien + à l'aise dans certains types de tâches que le CPU).

Le schéma donnée dans le lien de l'article montre très bien que le GPU remplace le CPU, je ne comprends donc pas ta remarque à propos de la RAM.
surtout que ça sera probablement en lecture seule ?
Je vois mal le GPU essayer (ni l'intérêt) de modifier des textures ou des modèles 3D sur le disque dur.
par UpsiloNIX, le Mardi 20 Juillet 2021 à 16h11  
par Un ragoteur sans nom en Provence-Alpes-Côte d'Azur, le Mardi 20 Juillet 2021 à 15h33
Par contre 1to de nvme c'est un peu abusé non ? xD
On est en 2021 hein, c'est largement abordable un NVME de 1To, surtout que c'est une API dédiée aux jeux, donc c'est un minimum pour un nouvel achat.
par UpsiloNIX, le Mardi 20 Juillet 2021 à 16h10  
Je trouve le titre un peu trop affirmatif par rapport à la conclusion :
"DIRECTSTORAGE SERA DISPONIBLE POUR WINDOWS 10" ==> 100% sûr
"est-ce que pour autant Microsoft va se résigner à proposer le DirectStorage à tous les utilisateurs compatibles, ou alors le forcing sera-t-il imposé via Windows 11 ? Il nous reste quelques mois afin de le savoir" ==> Peut-être, peut-être pas, finalement on ne sait pas