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Microsoft présente l'API de DirectStorage pour les PC, compatible PCIe 3.0 et DX12

Avec la sortie des Xbox Series S/X, Microsoft a pu travailler sur des technologies plus modernes de gestion de stockage lors d'une utilisation gaming des machines, notamment en mettant en place le DirectStorage. Il s'agit d'une révision complète sur le transfert des données depuis la mémoire morte vers la mémoire vive, puis pour finir sur la VRAM du GPU lorsque cela devient nécessaire. Or, le système actuel n'est plus aussi efficace que par le passé, puisque les données sont décompressées par le CPU durant leur passage dans la DRAM, créant de plus en plus un goulot d'étranglement. Le DirectStorage permet donc de supprimer le calcul réalisé par le processeur pour transférer directement les données dans la mémoire de la carte graphique, ce qui laisse le GPU effectuer la décompression, une tache où il est devenu plus à l'aise que nos CPU actuels.

 

directstorage comparaison

 

Et bien la technologie ne devrait plus tarder à arriver sur nos PC maintenant, à en croire Microsoft durant une conférence destinée aux développeurs. En effet, la preview est attendue pour cet été, ce qui pourrait stipuler une arrivée sur nos ordinateurs pour la version 21H2 de Windows 10. Théoriquement, l'outil sera disponible pour l'ensemble des titres DirectX 12 - idéalement, avec des GPU en DirectX 12 Ultimate selon la Raymonde - sans manipulation de la part des concepteurs de jeux vidéos, puisqu'il s'agit d'une fonctionnalité propre à l'OS.

 

Les avantages sur le papier sont intéressants : temps de chargement accélérés, réduction des pics de latence en jeu ou bien accélération du chargement des textures pour économiser de la VRAM. Plus qu'à attendre encore quelques mois donc, afin de voir quels seront les bénéfices pour les utilisateurs lambdas. Ah et petite cerise sur le gâteau : un SSD NVMe en PCIe 3.0 suffira pour utiliser cette API, il ne sera pas nécessaire d'investir dans du PCIe 4.0 actuellement. (source : Reddit)

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ouverts à tous, c'est open bar !
par wacky, le Jeudi 22 Avril 2021 à 13h28  
par fb10e15e96d8, le Jeudi 22 Avril 2021 à 11h01
NTFS est un dérivé de Fat/Fat32. Les systèmes de fichiers Microsoft n'ont jamais géré la fragmentation. Il écrivent le fichier sur le 'premier' bloc libre qu'ils trouvent, même s'il n'y a pas assez de blocs libres contigus pour y loger tout le fichier, d'où fragmentation.
C'est exactement ce que j'ai dis, il fallait défragmenter régulièrement.
EXT4 est plus performant alors qu'il fragmente aussi mais moins.
EXT4 n'utilise pas une table de structure des données à un endroit du disque mais chaque bloc contient les données nécessaires pour savoir ce qu'il y a dans chaque bloc.

Peut être Microsoft se décidera à lancer son nouveau système de fichier : REFS ou WINFS qui existent.
Mais il n'y a pas de système parfait malheureusement
par Un ragoteur qui braille en Québec, le Jeudi 22 Avril 2021 à 12h48  
Une future mise à jour qui va causer d'autres blue screens ?
par fb10e15e96d8, le Jeudi 22 Avril 2021 à 11h01  
par wacky, le Jeudi 22 Avril 2021 à 05h05
Ext3 et Ext4 ont été pensé pour le stockage sur mémoire Flash. Une realocation dynamique des blocks de donnés.
??? Ext2/3/4 ont été créés avant que les premiers SSD arrivent sur le marché. Ils n'ont jamais été conçus dans le but de fonctionner sur des SSD. C'est d'ailleurs pour cela que les options d'optimisation pour les SSD sont apparues plus tard dans Ext4.

 
NTFS a été créé pour les disques dur à plateau avec l'inconvénient qu'on a tous connu : la fragmentation des blocs et la perte de performance.
Depuis l'avènement des SSD, je ne remarque plus vraiment de différence notable entre les 2.


NTFS est un dérivé de Fat/Fat32. Les systèmes de fichiers Microsoft n'ont jamais géré la fragmentation. Il écrivent le fichier sur le 'premier' bloc libre qu'ils trouvent, même s'il n'y a pas assez de blocs libres contigus pour y loger tout le fichier, d'où fragmentation.

 
Par contre, le tout jeune système de fichier Apple, APFS est lui vraiment très performant.
C'est le seul avec qui j'arrive parfois à depasser les caractéristiques de mes SSD NVME.
(Pour le SATA c'est déjà limité par les 600Mo/s de la norme).


Tu as un système de fichiers qui arrive à aller plus vite que ton matériel ??? Faudra que tu m'explique comment ils font chez apple.
par wacky, le Jeudi 22 Avril 2021 à 05h05  
par Un ragoteur bio en Nouvelle-Aquitaine, le Mercredi 21 Avril 2021 à 17h26
Sinon y'a bien un moyen d'avoir un stockage plus efficace: passer de NTFS à ext4
Argh, pas aussi catégorique que toi. Chaque système a ses limites et ses faiblesses.
Le NTFS est majoritaire mais c'est aussi très fiable.
Ext3 et Ext4 ont été pensé pour le stockage sur mémoire Flash. Une realocation dynamique des blocks de donnés.
NTFS a été créé pour les disques dur à plateau avec l'inconvénient qu'on a tous connu : la fragmentation des blocs et la perte de performance.
Depuis l'avènement des SSD, je ne remarque plus vraiment de différence notable entre les 2.

Par contre, le tout jeune système de fichier Apple, APFS est lui vraiment très performant.
C'est le seul avec qui j'arrive parfois à depasser les caractéristiques de mes SSD NVME.
(Pour le SATA c'est déjà limité par les 600Mo/s de la norme).

Mais je ne serais pas contre une ouverture à plus de choix dans le formatage d'un prochain Windows.
Quid du formatage d'un Windows ARM ?
par wacky, le Jeudi 22 Avril 2021 à 04h49  
Je suis prêt, j'en veux de cette technologie.
Et si ils arrivent à faire comme sur la Playstation, ça serait encore mieux.
Quasiment aucun chargement. C'est fou quand même qu'on doivent attendre si longtemps pour ce genre de technologie.
par Un champion du monde du Grand Est, le Mercredi 21 Avril 2021 à 18h13  
Peut-être pas si interessant que ça. A voir
par Un ragoteur des lumières embusqué, le Mercredi 21 Avril 2021 à 17h33  
35 ans pour s'apercevoir que ça existait déjà Amiga .
par Un ragoteur bio en Nouvelle-Aquitaine, le Mercredi 21 Avril 2021 à 17h26  
Sinon y'a bien un moyen d'avoir un stockage plus efficace: passer de NTFS à ext4
par Pascal M., le Mercredi 21 Avril 2021 à 17h16  
par Guillaume L., le Mercredi 21 Avril 2021 à 15h09
En revanche, le Sampler Feedback nécessite d'avoir une carte graphique compatible DXU, donc soit une RTX 2000 ou 3000, soit une carte RDNA 2.
et là, c'est le drame
par Guillaume L., le Mercredi 21 Avril 2021 à 15h09  
par Feunoir, le Mercredi 21 Avril 2021 à 14h45
"sans manipulation de la part des concepteurs de jeux vidéos, puisqu'il s'agit d'une fonctionnalité propre à l'OS"
Je ne suis pas aussi confiant, pour moi une API (directx) doit être supportée, cela veut dire patch pour les anciens jeux pour cette api (et support directx12 nécessaire en +) et devra être supportée pour les nouveaux.
S'ils arrivent à faire une modif comme cela transparente ce serait magique pour moi
Tu trouveras sur la source de la news les présentations officielles de chez Microsoft.
La technologie ne se fait pas du côté du jeux, mais de l'OS (encore heureux d'ailleurs), DirectX 12 permet juste l'utilisation de la fonctionnalité. Ce mode de fonctionnement a déjà été expliqué par le passé lors de la sortie de DX 12 Ultimate, l'API permet des ajouts de fonctionnalités sans patchs nécessaires côté éditeurs de jeux. En gros, c'est plus une interaction côté driver que nous avons ici, qui est indépendante du jeu utilisé.

En revanche, le Sampler Feedback nécessite d'avoir une carte graphique compatible DXU, donc soit une RTX 2000 ou 3000, soit une carte RDNA 2.
par Feunoir, le Mercredi 21 Avril 2021 à 14h45  
"sans manipulation de la part des concepteurs de jeux vidéos, puisqu'il s'agit d'une fonctionnalité propre à l'OS"
Je ne suis pas aussi confiant, pour moi une API (directx) doit être supportée, cela veut dire patch pour les anciens jeux pour cette api (et support directx12 nécessaire en +) et devra être supportée pour les nouveaux.
S'ils arrivent à faire une modif comme cela transparente ce serait magique pour moi
par Un passionné de jeux, le Mercredi 21 Avril 2021 à 12h58  
Hum intéressant on a hâte de découvrir cette nouvelle gestion.