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Unity 5.6 adopte Vulkan et booste les performances

Unity a annoncé la version 5.6beta du célèbre moteur de création de jeux et le gros plus, c'est qu'elle intègre maintenant l’API Vulkan. Pour rappel Vulkan est le successeur d’OpenGL et vise à unifier le développement sur les différentes plateformes matérielles, PC et mobile. Vulkan donc, permet selon Unity un gain de performance compris entre 30 % et 60 %, le tout sans avoir à se plonger dans les arcanes de l’API. Ce qui signifie que ces optimisations sont disponibles en standard, sans nécessiter de gros efforts au niveau programmation.

 

De telles augmentations des performances semblent évidemment à prendre avec des moufles, ces 60 % ayant à n’en pas douter été obtenus sur des cas très ciblés. Cela dit, Vulkan permet une gestion améliorée des CPU multi cœurs (il a encore des processeurs mono core quelque part ?) et même en mono thread il se montre 35% plus véloce qu'OpenGL ES (la déclinaison mobile d'OpenGL), alors les gains à l'arrivée sont certainement non négligeables.

 

DOOM est la vitrine actuelle de Vulkan et les performances obtenues grâce à l’utilisation de l’API sont bien réelles (et AMD est bien content). Cependant, les jeux à implémenter Vulkan sont encore rares et il n’est pas du tout certain que l’API arrive à s’imposer face à DirectX 11/12. Cependant, avec l’énorme succès de Unity sur la scène indie et plus encore côté mobile, on peut s’attendre à ce que Vulkan soit de plus en plus largement adopté.

 

unity 5.6 vulkan support

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par Vaark, le Mardi 20 Décembre 2016 à 20h15  
Grosse bonne nouvelle, j'espère que d'autres éditeurs de moteurs vont sauter le pas !
En attendant, il y a certes peu de jeux Vulkan, mais pas beaucoup de jeux Dx12 non plus, tout est en train de se jouer.
par Un ragoteur Gaulois embusqué, le Mardi 20 Décembre 2016 à 15h52  
par jop, le Mardi 20 Décembre 2016 à 12h31
Ce serait cool que le Frostbite Engine passe aussi sous Vulkan.
Ils on bien sorti BF chê plus combien avec patch Mantle donc savoir faire ils le savent sûrement. Pourquoi DX12 pour BF1 et non Vulkan? Bonne question
par Deus, le Mardi 20 Décembre 2016 à 15h10  
par Un ragoteur charitable de Bretagne, le Mardi 20 Décembre 2016 à 12h37
ha bon ? avec un Tegra ??? manquerai plus que ça que les verts s'ouvrent aux technologies autres que les leurs !!!

et puis même sous Vulkan, la Switch va rester un gadget à mi-chemin de la tablette/smartphone pour les perfs en jeux... je me souviens des "grands" éditeurs qui vendaient du rêve sur Wii U et qui ont tout arrêté quand ils ont vu le bide ! ça pue pour la Switch...
Nvidia sont partenaires avec Vulkan et mettent en avant la technologie, ils incitent meme les developpeurs a s'y essayer.
En tout cas Vulkan sur Unity c'est une exellente nouvelle pour les developpeurs !
par Un ragoteur charitable de Bretagne, le Mardi 20 Décembre 2016 à 12h37  
par Scrabble, le Mardi 20 Décembre 2016 à 08h43
La Nintendo Switch fonctionnera sous Vulkan.
ha bon ? avec un Tegra ??? manquerai plus que ça que les verts s'ouvrent aux technologies autres que les leurs !!!

et puis même sous Vulkan, la Switch va rester un gadget à mi-chemin de la tablette/smartphone pour les perfs en jeux... je me souviens des "grands" éditeurs qui vendaient du rêve sur Wii U et qui ont tout arrêté quand ils ont vu le bide ! ça pue pour la Switch...
par jop, le Mardi 20 Décembre 2016 à 12h31  
Ce serait cool que le Frostbite Engine passe aussi sous Vulkan.
par ragoteur masqué embusqué, le Mardi 20 Décembre 2016 à 08h58  
par HakenBrowning, le Mardi 20 Décembre 2016 à 08h55
D'accord, on ira le dire à The Last Guardian et autres jeux pas fluides sur PS4 non Pro.
Ben justement, plus les API sont bas niveau, plus il faut de talent pour les exploiter
par ragoteur masqué embusqué, le Mardi 20 Décembre 2016 à 08h57  
par HakenBrowning, le Mardi 20 Décembre 2016 à 08h34
Mais là que j'y pense, Vulkan pourrait pas être utilisé aussi sur consoles ? Ca pourrait permettre à la PS4 de réellement afficher du 1080p60 partout sans la Pro
Côté Xbox, je pensais la même chose pour DX12, mais Microsoft avait annoncé à un moment que non, DX12 n'apporterait pas grande chose sur Xbox, les gains seraient seulement sur PC, car comme le dit mon voisin du dessous, les consoles utilisent déjà des API bas niveau.
par HakenBrowning, le Mardi 20 Décembre 2016 à 08h55  
par Un ragoteur lambda du Centre, le Mardi 20 Décembre 2016 à 08h49
Les consoles ont déjà des API très bas niveau puisque le hardware est fixe est connu, qui permettent des optimisations au moins (si ce n'est plus) comparables à ce qu'apporte Vulkan.
D'accord, on ira le dire à The Last Guardian et autres jeux pas fluides sur PS4 non Pro.
par Un ragoteur lambda du Centre, le Mardi 20 Décembre 2016 à 08h49  
par HakenBrowning, le Mardi 20 Décembre 2016 à 08h34
Mais là que j'y pense, Vulkan pourrait pas être utilisé aussi sur consoles ? Ca pourrait permettre à la PS4 de réellement afficher du 1080p60 partout sans la Pro
Les consoles ont déjà des API très bas niveau puisque le hardware est fixe est connu, qui permettent des optimisations au moins (si ce n'est plus) comparables à ce qu'apporte Vulkan.
par Scrabble, le Mardi 20 Décembre 2016 à 08h43  
par HakenBrowning, le Mardi 20 Décembre 2016 à 08h34
Mais là que j'y pense, Vulkan pourrait pas être utilisé aussi sur consoles ?
La Nintendo Switch fonctionnera sous Vulkan.
par HakenBrowning, le Mardi 20 Décembre 2016 à 08h34  
Ca serait génial que Vulkan prenne plus d'ampleur pour aller titiller DX12 (qui n'est pas vraiment une bonne chose, Forza 6 Apex en CPU limited avec une RX480 et un i5-6500 ?!). Mais pour ça, il faudrait que les devs l'adoptent et que Nvidia accepte de travailler dessus pour que ses GeForce soient meixu optimisées avec.

Mais là que j'y pense, Vulkan pourrait pas être utilisé aussi sur consoles ? Ca pourrait permettre à la PS4 de réellement afficher du 1080p60 partout sans la Pro