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DLSS, FSR et des news de Sony, ça ne se refuse pas

Sony a fait une arrivée remarquée au sein du monde gaming PC, lui qui est habitué à ne développer que sur ses propres consoles, et ne garder que ses titres phare sur sa petite boite. Avec Horizon Zero Dawn, ce sont pas moins de 700 000 copies PC qui ont été vendues, et c'est l'année dernière que nous avons pu goûter aux aventures d'Aloy, une fille ordinaire pas si ordinaire que ça justement. Elle a pris vie grâce au moteur Decima Engine, et des mois de silence après la rustine 1.10, voilà que la 1.11 a apporté de gros changements. En effet, elle a incorporé le DLSS 2.3.5, ainsi que le FSR. Certes le jeu est publié depuis plus d'un an, mais sa rejouabilité est excellente si vous voulez terminer toutes les missions, aussi un boost ne peut être que bénéfique. Nous vérifierons cela dans les jours qui viennent. Pour autant ce n'était pas une surprise, le japonais ayant déjà annoncé le support de ces deux technologies d'upscaling sur les jeux de son catalogue PC.

 

Et du coup, les yeux sont rivés vers l'autre grosse licence qui va débouler sur PC en janvier prochain, c'est God of War. Le 14 janvier prochain, on pourra tâter Kratos et ses gros biceps huilés, avec FSR et DLSS. Pour le coup, Sony a dévoilé les configs de référence, histoire d'avoir une base comparative et arriver en gros à se situer sur les exigences matérielles.

 

CONFCPUGPURAMHDD (SSD++)
720p30 Low R3 1200 / i5-2500k R9 290X / GTX 960 4Go 8 Go 70 Go
1080p30 Original R5 2400G / i5-6600k RX 570 / GTX 1060 6 Go 8 Go 70 Go
1080p60 original R7 2700 / i7-4770k GTX 1070 8 Go 8 Go 70 Go
1440p60 High R7 3700X / i7-7700k RTX 2070 8 Go 16 Go 70 Go
2160p60 Ultra R9 5950X / i9-9900K RTX 3080 10 Go 16 Go 70 Go

 

Ce n'est pas si gourmand que ça, arriver à ce niveau de détail en UHD et 60 ips, ça reste de bon niveau. Derrière, DLSS et FSR aideront les cartes à avoir un peu plus de latitude si nécessaire. Là aussi nous vérifierons cela à la sortie bien entendu !

 

Un poil avant ?

Finalement, des dates pour les RTX à venir ?

Un peu plus tard ...

DeepCool prend soin de ses fesses avec les PQ-M

Les 5 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par barbu37, le Jeudi 09 Décembre 2021 à 20h27  
par Jemporte, le Jeudi 09 Décembre 2021 à 16h08
Ils documentent pas sur les APU ?
Bah un vega 7 comme le 5600g doit faire quasi jeu egal avec une gtx 960 ou un peu en dessous
par Un passionné de jeux, le Jeudi 09 Décembre 2021 à 19h58  
R9 5950X pour jouer en 2160p, 5800X suffirait.
par Deus, le Jeudi 09 Décembre 2021 à 17h24  
Les configs recommandes par Sony sont aux fraises, un 5950X pour du 60 FPS ? Ca n'a aucun sens, un 5600X arrivera a les atteindre sans aucun probleme, on parle de seulement 60 FPS, pour un CPU c'est tres simple a atteindre sur PC, et c'est pas non plus Flight Simulator lol, c'est un jeu PS4 a la base, le CPU de la PS4 est un jouet compare a un 5600X.
par Jemporte, le Jeudi 09 Décembre 2021 à 16h08  
Ils documentent pas sur les APU ?
par Edenar, le Jeudi 09 Décembre 2021 à 13h30  
En voyant les specs côté CPU, ça laisse penser que le jeu ne gère que 8 threads maximum (d'où le passage du 6600k au 4770k, tout les deux 4C mais le second ayant en plus l'HT pour passer de 30 à 60 ips).
Et ça expliquerait "l'équivalence" entre le 3700x et le 7700k qui ont un IPC similaire mais le premier a 8C/16T contre 4C/8T pour le second.