DLSS, FSR et des news de Sony, ça ne se refuse pas |
————— 09 Décembre 2021 à 13h58 —— 11130 vues
DLSS, FSR et des news de Sony, ça ne se refuse pas |
————— 09 Décembre 2021 à 13h58 —— 11130 vues
Sony a fait une arrivée remarquée au sein du monde gaming PC, lui qui est habitué à ne développer que sur ses propres consoles, et ne garder que ses titres phare sur sa petite boite. Avec Horizon Zero Dawn, ce sont pas moins de 700 000 copies PC qui ont été vendues, et c'est l'année dernière que nous avons pu goûter aux aventures d'Aloy, une fille ordinaire pas si ordinaire que ça justement. Elle a pris vie grâce au moteur Decima Engine, et des mois de silence après la rustine 1.10, voilà que la 1.11 a apporté de gros changements. En effet, elle a incorporé le DLSS 2.3.5, ainsi que le FSR. Certes le jeu est publié depuis plus d'un an, mais sa rejouabilité est excellente si vous voulez terminer toutes les missions, aussi un boost ne peut être que bénéfique. Nous vérifierons cela dans les jours qui viennent. Pour autant ce n'était pas une surprise, le japonais ayant déjà annoncé le support de ces deux technologies d'upscaling sur les jeux de son catalogue PC.
Et du coup, les yeux sont rivés vers l'autre grosse licence qui va débouler sur PC en janvier prochain, c'est God of War. Le 14 janvier prochain, on pourra tâter Kratos et ses gros biceps huilés, avec FSR et DLSS. Pour le coup, Sony a dévoilé les configs de référence, histoire d'avoir une base comparative et arriver en gros à se situer sur les exigences matérielles.
CONF | CPU | GPU | RAM | HDD (SSD++) |
---|---|---|---|---|
720p30 Low | R3 1200 / i5-2500k | R9 290X / GTX 960 4Go | 8 Go | 70 Go |
1080p30 Original | R5 2400G / i5-6600k | RX 570 / GTX 1060 6 Go | 8 Go | 70 Go |
1080p60 original | R7 2700 / i7-4770k | GTX 1070 8 Go | 8 Go | 70 Go |
1440p60 High | R7 3700X / i7-7700k | RTX 2070 8 Go | 16 Go | 70 Go |
2160p60 Ultra | R9 5950X / i9-9900K | RTX 3080 10 Go | 16 Go | 70 Go |
Ce n'est pas si gourmand que ça, arriver à ce niveau de détail en UHD et 60 ips, ça reste de bon niveau. Derrière, DLSS et FSR aideront les cartes à avoir un peu plus de latitude si nécessaire. Là aussi nous vérifierons cela à la sortie bien entendu !
Un poil avant ?Finalement, des dates pour les RTX à venir ? | Un peu plus tard ...DeepCool prend soin de ses fesses avec les PQ-M |