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Cyberpunk 2077 (encore lui) DX12 ou rien !

On en aura entendu parler des tonnes de ce jeu, probable futur titre de l’année 2020 et a priori aussi tueur potentiel de GPU. À moins que tout cela finisse en pétard mouillé avec des joueurs déçus et insatisfaits, tout est toujours possible, et une chute serait d’autant plus dure vu le niveau actuel de « hype » et de marketing ! Mais bon, ayons confiance en CD Projekt RED et le talent de son équipe.

 

En tout cas, il parait évident que le jeu sera ZE démo technique de l’année qui se retrouvera quasi certainement dans la majorité des benchmarks par la suite. En effet, on en sait déjà pas mal sur les effets visuels et vidéo au programme de Cyberpunk 2077, mais on apprend aujourd’hui de la bouche de Marcin Gollent — chef programmeur graphiste chez CD Projekt RED — que le jeu supportera exclusivement DX12 sur PC ! De ce fait, tous les utilisateurs qui seraient encore sous Windows 8 ou une version antérieure — hors Windows 7 ayant reçu le don de DX12 et a été confirmé dans la foulée comme étant compatible avec Cyberpunk 2077 — n’auront aucun espoir de pouvoir y tâter le titre. C'est donc Windows 10 ou un Windows 7 en fin de vie, ou Linux rien.

 Est-ce vraiment un drame ? Bof, le nombre de (vrais) joueurs vraiment actifs encore sous Windows 8 (.1) est sûrement infime, pour ne pas dire inexistant. Nvidia n’a d’ailleurs jamais distribué de pilotes compatibles pour ses premières GeForce RTX — forcement indispensables pour profiter du raytracing — et AMD non plus ne fournit plus aucun pilote Windows 8 pour ses dernières Radeon. Bref, ça fait déjà un moment que cet OS est virtuellement mort et il en est de même pour tous les précédents, sauf W7.

 

Mais pourquoi DX12 uniquement et pas de version DX11 — sous lequel certains jeux affichent parfois de meilleures performances ? Parce que raytracing, DX12 est à l’origine du DXR, dont Cyberpunk 2077 en sera lourdement infusé et c’est aussi l’API des futures Xbox, le studio avait donc pris la décision de rationaliser le travail de développement et de support. C'est probablement mieux ainsi plutôt que de trop s'éparpiller.

Notez qu'une version rétrocompatible existera cependant pour PS4 et les Xbox One. Enfin, côté PC, toutes les cartes graphiques DX12 existantes seront compatibles avec le jeu, mais Marcin Gollent explique aussi qu’un badge DX12 Ultimate (les GeForce RTX sont seules à l’avoir pour l’instant, en attendant RDNA 2 chez AMD) ne sera pas de trop pour exploiter toutes les possibilités graphiques de la version finale de Cyberpunk 2077 ! On est prévenu… (Source : Interview chez PCgameshardware.de)

 

dx12u logo copie

Un poil avant ?

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Un peu plus tard ...

Pas de 4 nm chez Samsung, au profit du 3 nm ?

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par Unragoteursansespace en Québec, le Samedi 04 Juillet 2020 à 15h28  
Bon, ben je pourrai toujours y jouer en 640x480 sur ma 2080ti en attendant une 9080TI...
par Thomas N., le Samedi 04 Juillet 2020 à 07h57  
par Sarge le Vendredi 03 Juillet 2020 à 16h17
Sauf erreur, la technologie id Tech 6 et ss n'est que Vulkan only.. et par conséquent : Wolfenstein YoungBloob sous id Tech 6 + avec de vrais morceaux de RT.
Un autre magnifique lien pour le ray tracing de Wolfenstein: Youngblood.
par Sarge, le Vendredi 03 Juillet 2020 à 18h33  
par Cristallix le Vendredi 03 Juillet 2020 à 17h32
Je viens de tenter de choper des infos dessus et j'ai pas trouvé grand chose. On dit juste que c'est pris en charge mais on en sait pas plus. Du coup ça y ressemble en effet. RTX only pour le moment anyway.
Il existe un moyen très facile de le savoir, il faut posséder le jeu et une carte gérant le RT (une Nvidia en sommes)... puis tu lances le jeu et tu mets le "performance metrics" au maximum, ensuite tu envoies une phase de gameplay et tu auras toutes les informations que tu cherches (notamment l'api utilisée) sur la droite de l'écran. Mais, il n'y a pas de raison, les id Tech 6 et ss n'utilisent que Vulkan.. néanmoins, si tu veux en avoir le cœur net, il existe deux personnes chez CDH (ayant le jeu + une Nvidia) qui pourraient te répondre, un twicher et un testeur d'exception .
par Cristallix, le Vendredi 03 Juillet 2020 à 17h32  
par Sarge le Vendredi 03 Juillet 2020 à 16h17
Sauf erreur, la technologie id Tech 6 et ss n'est que Vulkan only.. et par conséquent : Wolfenstein YoungBloob sous id Tech 6 + avec de vrais morceaux de RT. Et d'ici la fin de l'année, la raie du DooMGuy sera tracée avec Eternal sous id Tech 7. Enfin, sauf erreur de ma part..

Moi aussi, j'aurais préféré du Vulkan only plutôt que du DX12 only, mais chez CD Projekt.. ils préfèrent et utilisent DirectX depuis bien longtemps (avec leur Engine maison).. donc, c'est la vie.
Je viens de tenter de choper des infos dessus et j'ai pas trouvé grand chose. On dit juste que c'est pris en charge mais on en sait pas plus. Du coup ça y ressemble en effet. RTX only pour le moment anyway.
par Sarge, le Vendredi 03 Juillet 2020 à 16h17  
par Cristallix le Vendredi 03 Juillet 2020 à 15h53
Je sais que ça l'est, mais j'attends des jeux en exemple
Sauf erreur, la technologie id Tech 6 et ss n'est que Vulkan only.. et par conséquent : Wolfenstein YoungBloob sous id Tech 6 + avec de vrais morceaux de RT. Et d'ici la fin de l'année, la raie du DooMGuy sera tracée avec Eternal sous id Tech 7. Enfin, sauf erreur de ma part..

Moi aussi, j'aurais préféré du Vulkan only plutôt que du DX12 only, mais chez CD Projekt.. ils préfèrent et utilisent DirectX depuis bien longtemps (avec leur Engine maison).. donc, c'est la vie.
par Supernaz, le Vendredi 03 Juillet 2020 à 15h55  
par Cristallix le Vendredi 03 Juillet 2020 à 15h53
Je sais que ça l'est, mais j'attends des jeux en exemple
Je me suis emporté un peu vite, c'est disponible depuis seulement mars 2020 et les API ne sont pas encore finalisé. Ceci explique peut etre cela.
par Cristallix, le Vendredi 03 Juillet 2020 à 15h53  
par Supernaz le Vendredi 03 Juillet 2020 à 15h50
C'est faux, Vulkan est compatible avec la technologie Raytracing.
Je sais que ça l'est, mais j'attends des jeux en exemple
par Supernaz, le Vendredi 03 Juillet 2020 à 15h50  
par Cristallix le Vendredi 03 Juillet 2020 à 12h57
Pour profiter des effets de raytracing faut être sur DX12 donc s'pour ça. Et pourquoi s'enquiquiner à supporter deux trucs en même temps quand DX12 fera très bien le taf sur Windows ? Ok c'est similaire et c'est surement une activation en 2 clics mais t'as quand même moins de support à avoir donc moins cher.
C'est faux, Vulkan est compatible avec la technologie Raytracing.
par Cristallix, le Vendredi 03 Juillet 2020 à 14h01  
par Un #ragoteur connecté en Nouvelle-Aquitaine le Vendredi 03 Juillet 2020 à 13h23
Sauf que si Stadia supporte le raytracing avec Vulkan y'a pas de raisons de ne pas l'avoir sur Windows, surtout que en admettant que CDPR ai passé un contrat avec bigG pour interdire de revendre la version Linux, si y'avait la possibilité d'avoir Vulkan ça serais plus facile de le faire passer par Proton pour Linux. ( Exemple de jeu récent sous Vulkan qui tourne mieux sous Linux que sous Windows)
Faut-il encore qu'il le supporte, ce qui n'est pas le cas car Stadia utilise un dérivé des Vega 56 de mémoire et je pense pas qu'ils vont utiliser du RayTracing sans acceleration matériel. Càd qu'i faut attendre RDNA 2 et que Google ajoute ça à ses DC. Bref on a le temps.
par Unragoteursansespace en Île-de-France, le Vendredi 03 Juillet 2020 à 13h54  
par Un #ragoteur connecté en Nouvelle-Aquitaine le Vendredi 03 Juillet 2020 à 13h23
Sauf que si Stadia supporte le raytracing avec Vulkan y'a pas de raisons de ne pas l'avoir sur Windows, surtout que en admettant que CDPR ai passé un contrat avec bigG pour interdire de revendre la version Linux, si y'avait la possibilité d'avoir Vulkan ça serais plus facile de le faire passer par Proton pour Linux. ( Exemple de jeu récent sous Vulkan qui tourne mieux sous Linux que sous Windows)
Si une simple raison le chèque de Google et vu que le portage doit se faire en collaboration avec Google, le travail à du être allégé pour CDProjeckt à contrario des milliers de config chez l'utilisateur lambda
C'est sans conteste d'un point de vue technique le jeu de l'année voir de la décennie, espérons qu'ils n'est pas vu trop grand
par Un #ragoteur connecté en Nouvelle-Aquitaine, le Vendredi 03 Juillet 2020 à 13h23  
par Cristallix le Vendredi 03 Juillet 2020 à 12h57
Pour profiter des effets de raytracing faut être sur DX12 donc s'pour ça. Et pourquoi s'enquiquiner à supporter deux trucs en même temps quand DX12 fera très bien le taf sur Windows ? Ok c'est similaire et c'est surement une activation en 2 clics mais t'as quand même moins de support à avoir donc moins cher.
Sauf que si Stadia supporte le raytracing avec Vulkan y'a pas de raisons de ne pas l'avoir sur Windows, surtout que en admettant que CDPR ai passé un contrat avec bigG pour interdire de revendre la version Linux, si y'avait la possibilité d'avoir Vulkan ça serais plus facile de le faire passer par Proton pour Linux. ( Exemple de jeu récent sous Vulkan qui tourne mieux sous Linux que sous Windows)
par CYCGalaxy, le Vendredi 03 Juillet 2020 à 13h04  
par Zoroastre le Vendredi 03 Juillet 2020 à 12h43
Un mini pc avec le hardware de la XBOX Series X j'aurais pas dit non perso
Dommage que le superbe APU de cette machine ne soit cantonné qu'aux consoles
Bien entendu , d'ici quelques années avec la fibre a gogo, je prédis la mort des consoles du moins des versions avec blu-ray. Il faudra juste être bien armé niveau connexion par contre... coté écologie, les datas centers font faire chauffer la planète...

Par contre on s'éloigne du sujet, DX12 c'est le futur, et dans un an, DX 12,1 et DX12,2 dans ...