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Réglages pilotes NVIDIA

Preview • Intel ARC A770 LE 16 Go & A750 LE
Réglages pilotes NVIDIA
Réglages pilotes AMD
Pliotes Intel

• Protocole de test

Afin de mettre en situation nos cartes tout en permettant de les départager au mieux, nous réduisons au maximum les autres points de limitation des moteurs 3D. Nous avons donc opté pour une configuration particulièrement musclée avec un Core i9 de génération Alder Lake. Nous désactivons l'HT afin de privilégier la répétabilité des mesures (et une fréquence en jeu plus élevée, l'enveloppe de puissance étant moins sollicitée) et utilisons une grande quantité de mémoire vive pour éviter toute limitation à ce niveau. Nous activons le Resizable BAR dans le bios afin de profiter de cette fonctionnalité pour les cartes le supportant. C'est d'ailleurs indispensable pour profiter au mieux des GPU d'Intel.

 

• Hardware
Intel Core i9-12900KS (HT Off)
ASUS MAXIMUS Z690 Hero
G.Skill Trident Z5 [2 x 16 Go 6000@36-36-36-2T]
Corsair MP 600 - 1 To (OS) / Corsair MP 600 Core - 4 To (Jeux)
BeQuiet! Dark Power Pro 12 - 1200 W
Asus PG43UQ

 

prot 12900ks 4 prot asus z690 hero 4 prot gskill trident z5 4 prot bq dpp12 4

 

pg43uAsus nous a fourni un moniteur ROG Swift PG43UQ pour nos tests. Ce modèle permet de coupler une très confortable diagonale en UHD, avec un taux de rafraîchissement élevé, ce qui n'est pas si courant dans cette définition. L'Adaptive Sync est désactivé, mais nous utilisons la fréquence de rafraîchissement 144 Hz pour les cartes capables d'assurer un tel débit en UHD. Nous ajoutons également la mesure de puissance à 60 Hz au repos, puisque certaines cartes ont à ce niveau, un comportement totalement différent entre cette fréquence "standard" et celles plus élevées.

 

Nous avons réuni pour ce test l'échantillon de cartes suivantes, avec entre parenthèses les fréquences GPU et mémoire maximales en MHz. Pour rappel, la fréquence GPU variera plus ou moins largement à la baisse, pour les cartes dotées d'un "boost" par rapport à cette valeur indiquée, selon la charge, température et/ou consommation. Cette indication max n'est donc là qu'à titre purement informatif et ne correspond pas forcément à la valeur des fréquences appliquées durant les tests (plus de détails un peu plus bas). Pour rappel, les ASUS ROG Strix RX 6650 XT Gaming et Sapphire Nitro+ RX 6750 XT Gaming OC sont des modèles overclockés par défaut et disposent donc d'un avantage comparatif vis-à-vis des autres références, respectant scrupuleusement les spécifications de leur concepteur.

 

Gigabyte RX 6600 Eagle (1963/1750)

Asus ROG Strix RX 6650 XT Gaming (2723/2178)

MSi RX 6650 XT Gaming X (2715/2178)

Sapphire Nitro+ RX 6750 XT Gaming OC (2723/2236)

Intel ARC 750 Limited Edition (2400/2000)

Intel ARC 770 Limited Edition 16 Go (2400/2188)

Zotac RTX 3060 Twin Edge (1897/1875)

NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti Founders Edition (2040/1750)

gpu_boost.jpg

 

Petit aparté concernant GPU Boost et Powertune : nous avons indiqué pour information les fréquences maximales atteignables par les cartes à notre disposition, notons qu'en pratique lors d'une séance de jeu soutenue, l'augmentation de la température GPU et/ou la consommation atteignant les limites fixées par les constructeurs, vont conduire à une baisse plus ou moins sensible des fréquences de fonctionnement. C'est pourquoi nous veillons à "bien faire chauffer" les cartes entre chaque session de bench et ne commençons les mesures de performances des cartes disposant de ces mécanismes de contrôle que lorsque la température de fonctionnement se stabilise, impliquant une baisse des fréquences pour celles ne disposant pas d'un refroidisseur capable de maintenir (avec les réglages par défaut) une température inférieure à ces seuils sous forte charge. Lorsque ce n'est pas possible (comme dans le cas de benchs "automatisés"), nous répétons ces derniers jusqu'à atteindre ces températures lors des passes suivantes et ne comptabilisons les résultats qu'à partir de ce moment.

 

• Software

Windows 11 Pro

AMD Adrenalin 22.9.2

NVIDIA 517.48

Intel 101.3435

 

Nous utilisons Windows 11, ce qui implique nécessairement une version 64-bit afin d'exploiter une quantité conséquente de mémoire vive et ne pas limiter les jeux qui en auraient besoin à ce niveau. Les dernières mises à jour de l'OS et de DirectX sont bien sûr installées avant de procéder aux séries de tests des cartes graphiques (pas d'évolution logicielle, hormis les pilotes bien entendu, entre toutes les cartes composant l'échantillon retenu) .

 

Côté pilotes, nous employons les derniers disponibles au moment des mesures. Les réglages par défaut sont utilisés pour tous les constructeurs : ils impliquent une optimisation du filtrage trilinéaire et de la Tesselation (uniquement les RADEON pour cette dernière), qui conduit à limiter le facteur maximal de cette dernière, afin d'éviter une amplification géométrique risquant d'engorger le GPU. Voici ce que cela donne pour les cartes du caméléon :

 

Réglages pilotes NVIDIA [cliquer pour agrandir]

Réglages par défaut des pilotes GeFORCE

 

Notez que le panneau de contrôle d'AMD introduit avec les pilotes Crimson est toujours d'actualité avec les Adrenalin 2022. C'est toujours une franche réussite en termes de design et de réactivité, par contre l'accès à certaines fonctionnalités nous semble plus fastidieux. En définitive l'ergonomie nous parait meilleure côté vert, par contre le visuel est largement supérieur côté rouge. Voici les réglages par défaut des RADEON :

 

Réglages pilotes AMD [cliquer pour agrandir]

Réglages par défaut des pilotes RADEON

 

Et pour finir ceux d'Intel qui rejoint à présent le club avec ses Intel ARC Control. Notez que les choix de réglages restent pour l'heure très limités, voici ceux par défaut pour les cartes ARC :

 

Pliotes Intel [cliquer pour agrandir]

Réglages par défaut des pilotes Intel

 

• Protocole

La configuration est installée dans un spacieux boîtier Cooler Master Cosmos II, disposant d'un ventilateur 200 mm en façade, un 140 mm à l'arrière et deux 140 mm au sommet. Concernant les différents benchmarks utilisés, nous exécutons ces derniers au minimum 3 fois et retenons le meilleur score de la série. Pour les performances en jeu cette fois, les résultats ont été obtenus via Frameview 1.4.8127.31856317 (une interface graphique pour PresentMon) sur un déplacement reproductible, et correspondent à la moyenne de 3 "passes" minimum. La température de la pièce est maintenue à 23°C durant tous les tests.

 

L'échantillon de test est réduit à 14 jeux faute de temps. Ils utilisent pour la plupart un moteur 3D différent, afin de mesurer l'efficacité de nos cartes dans diverses situations, dont 10 utilisant le Ray Tracing. Nous essayons de suivre l'actualité vidéoludique en remplaçant régulièrement des références par de nouvelles, en nous assurant que les titres choisis conviennent à cet exercice (répétabilité, absence de limitation, etc.). Nous avons retenu les définitions 1920 x 1080 (FHD) et 2560 x 1440 (QHD) qui siéent à ces cartes. Enfin, les mesures sont réalisées avec des niveaux de qualité précisés lors de la description de chaque jeu testé ou dans les graphiques.



Un poil avant ?

Réclamez votre câble 12VHPWR pour votre Seasonic

Un peu plus tard ...

2 moniteurs chez NZXT, les Canvas 25F et 27F

Les 48 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par Un ragoteur de transit en Île-de-France, le Jeudi 29 Décembre 2022 à 10h14  
Hello la team.
Et uid des perfs en utilisation "pro" retouche photo, transcodage ? J'ai parcouru ce test depuisblon petit smartphone mais j'ai rien vu concernant ces utilisations.
Mise à jour de prévue ?
Merci
Bonne fin d'année
par SeBL4RD, le Mercredi 12 Octobre 2022 à 22h25  
par Un ragoteur 'ArthaX' du Centre-Val de Loire le Vendredi 07 Octobre 2022 à 17h06
Tant que c'est du DirectX 12 et du Vulkan, les GPU d'Intel s'en sortent bien pour un premier jet. Par contre pour du DirectX 9 et du OpenGL, c'est pas fameux, mais c'est dû aux traductions des fonctions DirectX9 vers du DirectX12.

Je vais attendre pour voir les ARC A580, mais c'est deux fois la puissance que je recherche, donc ça va dépasser les 200€. Je dois vraiment changer ma carte graphique.

Ce qui me rebut pour l'achat d'une carte graphique en ce moment, c'est que j'ai pas puissance et le prix exorbitant. J'ai juste besoin d'une carte milieux de gamme pour moins de 200€, comme au bon vieux temps des Radeon HD6850. Je veux juste joué en 1280x800 en 60ips, sans être en ultra. Je peux faire des concessions sur la beauté du rendu final.
Avec ma carte actuelle, je peux avoir du 200 à 250ips sur CSGO, et pourtant je limite à 122ips pour que 95%+ du temps je suis entre 118 et 120ips.
Une puce de GPU milieu de gamme n'a pas besoin de 400+mm², même en 10nm, c'est 200-mm². Je vais encore espérer avec la nouvelle génération qui va arriver, mais c'est pas gagné.

@++
Regarde le prix des occaz, les mineurs d'Eth ont finis leurs carabistouilles, tu trouve des 2070 Super dans les 200€. A ce prix la c'est la violence pour pas cher.
En 1920x1080 60 fps tu fais presque tout tourner en ultra. Perso je suis grand fan de SCUM, ça bouge pas d'un poil.
par Un ragoteur 'ArthaX' du Centre-Val de Loire, le Vendredi 07 Octobre 2022 à 17h06  
Tant que c'est du DirectX 12 et du Vulkan, les GPU d'Intel s'en sortent bien pour un premier jet. Par contre pour du DirectX 9 et du OpenGL, c'est pas fameux, mais c'est dû aux traductions des fonctions DirectX9 vers du DirectX12.

Je vais attendre pour voir les ARC A580, mais c'est deux fois la puissance que je recherche, donc ça va dépasser les 200€. Je dois vraiment changer ma carte graphique.

Ce qui me rebut pour l'achat d'une carte graphique en ce moment, c'est que j'ai pas puissance et le prix exorbitant. J'ai juste besoin d'une carte milieux de gamme pour moins de 200€, comme au bon vieux temps des Radeon HD6850. Je veux juste joué en 1280x800 en 60ips, sans être en ultra. Je peux faire des concessions sur la beauté du rendu final.
Avec ma carte actuelle, je peux avoir du 200 à 250ips sur CSGO, et pourtant je limite à 122ips pour que 95%+ du temps je suis entre 118 et 120ips.
Une puce de GPU milieu de gamme n'a pas besoin de 400+mm², même en 10nm, c'est 200-mm². Je vais encore espérer avec la nouvelle génération qui va arriver, mais c'est pas gagné.

@++
par Nicolas D., le Vendredi 07 Octobre 2022 à 01h03  
par dfd le Jeudi 06 Octobre 2022 à 19h50
Un pwal chères et un pwal trop tard les ARC Alchemist.
Ca fait mal de voir un GPU de 400 mm² faire jeu égal (pour être gentil) avec des plus petites puces déjà bien éprouvées.
A 50€-80€ de moins, on pourrait être joueur...
Mais faut parier sur l'envie des Bleus de persévérer dans le GPU grand public/gaming au moins 2/3 ans pour voir ses drivers se bonifier et prendre la mesure de la puissance brute de ses GPU.
Pour moi, les 400 mm² c'est principalement les unité matricielles ; mais pour en faire correctement usage faut 1) une charge de travail adaptée et 2) un support logiciel bon... et Intel pour les jeux n'a ni l'un ni l'autre, encore plus en l'absence de XeSS. Le tet sera à refaire dans 4-5 mois à mon avis, pour un verdict tout autre (entre les nouvelles gen AMD et NVIDIA et la maturation des pilotes, il y aura pour sûr du changement !).
par dfd, le Jeudi 06 Octobre 2022 à 19h50  
Un pwal chères et un pwal trop tard les ARC Alchemist.
Ca fait mal de voir un GPU de 400 mm² faire jeu égal (pour être gentil) avec des plus petites puces déjà bien éprouvées.
A 50€-80€ de moins, on pourrait être joueur...
Mais faut parier sur l'envie des Bleus de persévérer dans le GPU grand public/gaming au moins 2/3 ans pour voir ses drivers se bonifier et prendre la mesure de la puissance brute de ses GPU.
par Superubu, le Jeudi 06 Octobre 2022 à 18h39  
par Scrabble le Jeudi 06 Octobre 2022 à 17h38
Pourtant, la traduction littérale de "not that bad", c'est en français "pas si mauvais", le québécois "pas si pire" correspondant alors plutôt à "not that worse"
Concédé
par Scrabble, le Jeudi 06 Octobre 2022 à 17h38  
par Superubu le Mercredi 05 Octobre 2022 à 19h52
Ça s'appelle un Québécisme, c'est la traduction littéral de "Not that bad".
Pourtant, la traduction littérale de "not that bad", c'est en français "pas si mauvais", le québécois "pas si pire" correspondant alors plutôt à "not that worse"
par Darth Moule, le Jeudi 06 Octobre 2022 à 17h33  
par Pascal M. le Jeudi 06 Octobre 2022 à 09h12
Tab corrigé . Le sommaire étant sticky, pas sur d'en voir l'intérêt ?
Hoooo my bad j'avais pas vu que c'etait sticky ! (Ça réapparaît que si on rescroll un peu vers le haut sur ifoune)
Merci pour l'info
par LeĞmed GiGilü, le Jeudi 06 Octobre 2022 à 11h22  
Merci pour ce test comme d'habitude excellent

Je trouve les Arc pas si mauvais seulement un peu tard au début d'année en pleine crise cela aurait cartonné.

Je ne sais pas si les drivers vont changer beaucoup à l'avenir mais j'ai fais sur deux jeux d'époque un teste de igpu du core i3 4160 et j'ai été surpris par deux choses

1. Les performances sur serious sam 2 plus de 80fps qualité élevée et l'autre sur Oblivion en détection auto 150fps, en élevé on passe a 30 fps tout ça em 1680x1050 16/10

2.Activation du aa meme en x2 plombe les perfs et on tombe à moins 20fps pour les deux jeux mais aucun souci avec af 16x

Par contre bug d'affichage l'image ce déchire, et la vsync fais tomber les fps a moins 20fps comme pour aa

Bonus sur 3dmark05 et 3dmark06 on obtient 11600point et 6432
C'est plus ou moins les perfs d'une 8600gts oc

J'espère qu'il vont règler leur problème de pilote, on sent bien qu'il peine depuis des années sur cette voie

par Pascal M., le Jeudi 06 Octobre 2022 à 09h12  
par Darth Moule ?? le Mercredi 05 Octobre 2022 à 18h59
Je sais pas trop où mettre ça (en attendant le poste sur la version mobile du site) mais certains tableaux sont pas possible à lire ou je m'y prends mal (pas possible de faire défiler latéralement) (exemple page 4).
Le menu déroulant pour la navigation est super pratique mais devrait être dupliqué en bas de page (pour le confort)
Tab corrigé . Le sommaire étant sticky, pas sur d'en voir l'intérêt ?
par Jemporte, le Jeudi 06 Octobre 2022 à 00h36  
On parle souvent de consommation en regardant la conso dans des taches lourdes à fond... sauf que ce n'est pas la règle et il ne faut pas oublier l'usage basique, bureautique, vidéo etc.

Et bien les A750/770 sont les cartes qui consomment le plus sur les 10 dernières années quand elles sont proches du idle. C'est jamais moins de 50w en gros. De plus elles consomment plus qu'une RTX 3060 dans les tâches lourdes alors qu'elles sont à peu près égales niveau perfs.
C'est vraiment à méditer car même un CPU 16 cores, en idle, à faire de la bureautique, ça consomme pas grand chose.
Donc à perfs égales la carte consomme en moyenne 50 watts de plus que la RTX 3060 quelque soit l'usage. Ca doit aussi être pris en compte pour les onduleurs. En cas de panne de courant (ce qui pourrait être fréquent cet hiver - j'espère que tout le monde a préparé son onduleur), on sauvegarde son travail et on a une bonne dizaine de minutes pour le faire avec une conso proche du idle, sauf que là, c'est quelques minutes en moins.
A noter aussi que ces GPU nécessitent une config récente avec ReBar actif, sinon on perd autour de 20% de perf ; donc beaucoup plus que chez AMD et Nvidia. Très probablement à cause d'une mémoire cache embarquée moindre (chose à vérifier).
par Jemporte, le Mercredi 05 Octobre 2022 à 22h38  
par Un ragoteur de passage de Bretagne le Mercredi 05 Octobre 2022 à 21h06
Ca équivaut une 3060 ce qui est pas mal au final, encore une génération et Intel devrait battre la 3070, qui est suffisante pour 90% des joueurs. Reste à voir la stabilité, les pilotes, etc.
Par contre il faut qu'ils la vendent 100€ de moins sinon aucun intérêt.
Rien niveau OpenCL, par exemple sur du rendu 3D ? Blender, Indigo etc.

En fait j'ai la réponse à partir d'autres sites, notamment Hot Hardware.
Les Arc 750 et 770 font à peu près jeu égal en calcul.
Sous Blender, One API, intel, bat tranquillement HIP AMD (RX 6600XT), mais se fait complètement recadrer sur Optix avec la 3060. Donc 3 API et langages différents.

Avec Indogobench (rendu moteur Indigo), sous OpenCL, elle fait jeu égal ou un poil mieux que la RX 6600XT, mais selon le contexte (scène plus simple) se fait dépasser par la RTX 3060 ou égalise dans les scènes lourdes.

Avec Luxmark 4.0 (moteur Luxrender) sous OpenCL aussi, il y a par contre un avantage net aux Intel Arc, qui larguent méchamment la 3060, elle-même un peu devant la RX 6600XT (entre 1.5x et 2x mieux pour Intel).

Donc, apparemment les Intel Arc sont de bonnes cartes pour un usage Pro, compte tenu de leur prix. Notamment la A770 et ses 16Go de Vram, en bonne concurrence dans certaines applications avec le haut de gamme AMD pour un prix inférieur.

Ces résultats font penser à une manque d'optimisation du pilote et de l'architecture pour les jeux.
Donc, en gardant l'architecture il y a une bonne marge pour les pilotes et une optimisation générale hardware sur Battelimage, avec notamment de la mémoire cache comme les concurrents (les limitations de la bande passante mémoire semble beaucoup gêner ces cartes).