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comparaison 4k FSR1 FSR2

AMD lance son pilote Adrenalin avec RSR, ainsi que le FSR 2.0 (presque)
comparaison 4k FSR1 FSR2

Nous y voilà enfin ! AMD a publié son pilote Adrenalin 22.3.1. Et comme on s'en doutait, il incorpore le RSR pour les cartes RDNA et RDNA 2, et une mise à jour d'AMD Link qui permet désormais jusqu'à 4 utilisateurs de jouer en local en utilisant une Radeon dans un PC via un terminal Android, un PC, un smartphone ou une tablette. Le RIS également, acronyme de Radeon Image Sharpening, a un usage rendu plus facile pour renforcer les traits dans un jeu qu'un filtre d'upscaling a rendu trop flou, mais pas que. Il est désormais possible d'activer le RIS dans les applications, les vidéos, le web, etc. AMD confirme également que le temps de téléchargement et d'installation du Radeon Software a été amélioré.

 

amd rsr activation

 L'activation du RSR, pour ceux qui n'auraient pas compris !

 

Au rayon des choses arrangées, citons l'absence de transparence d'Aero sous Windows 10, la page Tuning pouvait afficher des réglages incorrects sur RDNA 2 après avoir installé un nouveau pilote. Les temps de chargement sous Forza Horizon 5 avec RT pouvaient être exagérément longs sur RDNA 2, enfin Radeon iChill sous SteamVR pouvait débiter des perfs incorrectes. Pour rappel, c'est un upscaling spatial qui est basé sur le même algorithme que le FSR, offrant des performances accrues au prix d'une définition inférieure à celle de votre écran.

 

Et voici le FSR 2.0. Il ajoute, comme suspecté, une composante temporelle, afin de réduire l'effet de flou et de perte de détail du FSR 1.0. Toutefois, il n'est qu'annoncé, car il n'est pas encore totalement finalisé et doit être intégré au sein des jeux par les développeurs. DeathLoop devrait probablement être un des premiers concernés, puisque c'est lui qui a servi de support aux présentations des rouges, mais sait-on jamais. Il est d'ailleurs étonnant, que dans ses visuels comparatifs, AMD ne compare pas le FSR 2 au DLSS, mode à mode, qualité et Performance. AMD annonce Q2 2022 pour la mise à disposition, ce qui nous laisse entre le 31 mars et 30 juin. Nous ne savons également pas quelles cartes pourront en profiter, mais il devrait être open lui aussi à l'ensemble des cartes récentes et anciennes des rouges et des verts.

 

comparaison 4k FSR1 FSR2 [cliquer pour agrandir]

 Cliquez pour agrandir le comparo visuel entre 4k, FSR1 et FSR 2 Qualité

 

On en arrive à une salve d'interrogations suite à l'arrivée du RSR.  Pour rappel, c'est un upscaling spatial qui est basé sur le même algorithme que le FSR, offrant des performances accrues au prix d'une définition calculée inférieure à celle de votre écran. Premièrement, il signera l'arrêt du développement du FSR dans les jeux, au bénéfice du FSR2, le RSR supplantant tout travail des développeurs. Alors que le FSR était ouvert à tous les GPU, presque, AMD limite donc ce RSR, d'une part aux seuls possesseurs de Radeon, et d'autre part, aux seuls possesseurs de carte RDNA et RDNA 2. Cela signifie que le marché Polaris et Vega est exclu, lui qui aurait bien eu besoin de ce coup de pouce en performances vu les jeux qui sortent, alors que c'est assez dispensable aux cartes RDNA et RDNA 2. AMD ne dit rien sur une intégration d'autres GPU à la liste compatible.

 

Parallèlement à cela, quand le FSR 2 sera bien implanté, et probablement ouvert à toutes les cartes, quel sera l'intérêt de laisser un RSR qui est finalement très fermé dans l'univers d'AMD, au contraire du FSR 1.0 ? Par opposition, NVIDIA possède le NIS, acronyme de NVIDIA Image Scaling, et comme le FSR, est un upscaling qui est basé sur l'algo de Lanczos, et qui est ouvert à toutes les GeForce capables d'afficher en plein écran via un simple clic dans le GeForce Experience ou via le panneau de contrôle, c'est donc moins limitatif que le RSR qui est identique dans la philosophie et le mode de fonctionnement. Pourquoi AMD le limite à deux générations RDNA quand le concurrent ne le fait pas pour ses propres cartes ? Il n'est pas fait mention d'une ouverture à Vega ou Polaris en cette heure. Pourvu que cela change, car ce serait un gros plus pour elles, carrément.

 

Techniquement, nous verrons si RSR ou FSR sont identiques en qualité, puisqu'AMD lui-même recommande lors de la configuration de votre Radeon, d'utiliser le FSR plutôt que le RSR s'il est déjà intégré, pour des résultats qualitatifs meilleurs. Vu que les deux utilisent exactement le même filtre, on peut penser donc que c'est lié aux éléments non upscalés de post-process comme le HUD par exemple qui dégradent le rendu par rapport à la définition native ! AMD ne semble donc pas croire plus que cela en son RSR, finalement très restrictif et tardif, et il est évident que son vrai cheval de bataille reste le FSR 2.0. Il est également possible que ce RSR 1 serve de base de lancement pour un RSR 2, ce qui aurait par contre beaucoup plus de sens compte tenu des efforts que déploie AMD pour bosser sur le FSR 2. Pour ce dernier il faudra attendre 3 mois au pire, mais son arrivée risque de provoquer un DLSS 3 par exemple ou un XeSS peaufiné sauce IA. Cependant, AMD devrait en dire encore plus lors de la GDC 2022, qui débutera le 23 mars.

 

rsr configuration amd software

 Configuration RSR dans l'AMD Software

 

Si on devait donc décrire l'annonce du jour, nous dirions une certaine déception quant à l'intégration du RSR qui est trop limité, qui se coupe de toutes les cartes graphiques du marché rouge et vert, exception faite des seules RDNA et RDNA 2, soit une amputation énorme de son pool de cartes qui avaient adopté le FSR, nettement plus ouvert. Par contre le FSR 2.0 est prometteur sur le papier, mais l'annonce nous semble un pwal précoce par rapport au déploiement sur le terrain, même s'il est vrai que le FSR avait été lancé bien plus tard que son annonce. Et si l'idéal était un RSR 2 ?

 

Un poil avant ?

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Les 24 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par Jemporte, le Samedi 19 Mars 2022 à 01h46  
par Hamster1er le Vendredi 18 Mars 2022 à 22h08
Faut arrêter la mauvaise foi 2 minutes, plus on part de haut moins la perte est visible.
En plus, de la 4K sur des 32" chui meme pas sur que l'oeil résolve les pixels (au même tire que les smartphones de 5" en QHD). C'est plus pertinent de vouloir upscaler du 2.5K vers du 4K que du 480p vers du 1440p.

Je rappelle aussi que les logiciels photos se sont mit à l'IA extrêmement récemment, sinon ça fait 50 ans qu'on nous ressert le tryptique bilinéaire/bicubique/Lanczos et tout le monde s'en foutait . La seule différence avec un JV c'est que ça bouge pas
Oui d'ailleurs sur un film d'action l'oeil se contente du 720p. La définition perçue diminue quand la cible ou l'oeil bougent. Si vous trouvez que dans ces films d'action le 4K c'est mieux, c'est parce que vous avez un très grand écran et que vous fixez une partie de la scène.
C'est pourquoi, sur du 4K, lui donner juste l'impression que l'image est formée de plus de pixels suffit.
Ces techniques sont très bonnes pour pouvoir s'attaquer à des scènes plus complexes et du lancer de rayons plus abouti.
par Hamster1er, le Vendredi 18 Mars 2022 à 22h08  
par Un ragoteur sans nom en Bourgogne-Franche-Comté le Vendredi 18 Mars 2022 à 12h21
Oui, d'ailleurs, je préfère jouer en 640x480 interpolés bicubique en 1440p avec bcp de bruit pour simuler des détails qui ne sont pas présents sur l'image en 640x480, plutôt qu'en 1440p natif. En effet, pourquoi bien manger un bon repas maison ou dans un restau correct alors qu'on peut se remplir le bide avec un macdo... Dans les deux cas, notre faim est calmée.
Faut arrêter la mauvaise foi 2 minutes, plus on part de haut moins la perte est visible.
En plus, de la 4K sur des 32" chui meme pas sur que l'oeil résolve les pixels (au même tire que les smartphones de 5" en QHD). C'est plus pertinent de vouloir upscaler du 2.5K vers du 4K que du 480p vers du 1440p.

Je rappelle aussi que les logiciels photos se sont mit à l'IA extrêmement récemment, sinon ça fait 50 ans qu'on nous ressert le tryptique bilinéaire/bicubique/Lanczos et tout le monde s'en foutait . La seule différence avec un JV c'est que ça bouge pas
par Un pilote de Fuego embusqué, le Vendredi 18 Mars 2022 à 17h19  
par Un ragoteur sans nom en Bourgogne-Franche-Comté le Vendredi 18 Mars 2022 à 12h21
Oui, d'ailleurs, je préfère jouer en 640x480 interpolés bicubique en 1440p avec bcp de bruit pour simuler des détails qui ne sont pas présents sur l'image en 640x480, plutôt qu'en 1440p natif. En effet, pourquoi bien manger un bon repas maison ou dans un restau correct alors qu'on peut se remplir le bide avec un macdo... Dans les deux cas, notre faim est calmée.
Et moi je préfère jouer en FHD avec mon vieux GPU et bien manger plutôt que mettre 1000€ dans un GPU récent, jouer en 4K et manger des pâtes.

Le développement de techniques d'upscaling ne t'empêche pas de jouer en 4K natif, faut avoir un sacré problème pour se sentir obligé de poster "vous aimez manger du caca" sur chaque new sur le FSR/DLSS.
par Un ragoteur sans nom en Bourgogne-Franche-Comté, le Vendredi 18 Mars 2022 à 12h21  
par Jemporte le Vendredi 18 Mars 2022 à 11h53
Pour être franc, avec un algorithme correct, même bicubique, l'affichage en 4K à partir d'une information d'image 2K, sur un écran 4K est intéressante. L'oeil ne perçoit pas en réalité les détails en mouvement, mais lui donner l'impression que les détails y sont (même avec du bruit), améliore l'image perçue.
C'est plus intéressant que de gros pixels carrés.
L'idée c'est que le 4K ou le 8K n'est pas utile dans les jeux et même probablement dans les films d'action : un 2K et un bon algorythm d'interpolation vers le 4K/8K suffisent, voir un peu de bruit généré pour simuler la pellicule, appelé souvent effet cinéma.
La pleine définition réelle sert pour les images statiques.
Oui, d'ailleurs, je préfère jouer en 640x480 interpolés bicubique en 1440p avec bcp de bruit pour simuler des détails qui ne sont pas présents sur l'image en 640x480, plutôt qu'en 1440p natif. En effet, pourquoi bien manger un bon repas maison ou dans un restau correct alors qu'on peut se remplir le bide avec un macdo... Dans les deux cas, notre faim est calmée.
par Jemporte, le Vendredi 18 Mars 2022 à 11h53  
Pour être franc, avec un algorithme correct, même bicubique, l'affichage en 4K à partir d'une information d'image 2K, sur un écran 4K est intéressante. L'oeil ne perçoit pas en réalité les détails en mouvement, mais lui donner l'impression que les détails y sont (même avec du bruit), améliore l'image perçue.
C'est plus intéressant que de gros pixels carrés.
L'idée c'est que le 4K ou le 8K n'est pas utile dans les jeux et même probablement dans les films d'action : un 2K et un bon algorythm d'interpolation vers le 4K/8K suffisent, voir un peu de bruit généré pour simuler la pellicule, appelé souvent effet cinéma.
La pleine définition réelle sert pour les images statiques.
par Jemporte, le Vendredi 18 Mars 2022 à 11h45  
par anteraks21 le Jeudi 17 Mars 2022 à 23h27
Non c'est l'inverse. L'upscaling, ou conversion ascendante, est la mise à l'échelle d'une image ou d'une vidéo, pour l'adapter à une définition plus grande que sa définition native. Il est principalement question d'upscaling dans le domaine de la vidéo numérique
Si A alors B.
Anteraks21 :
Ah non, c'est l'inverse.
B est la déduction de A.
par DP en Île-de-France, le Vendredi 18 Mars 2022 à 11h31  
Les limites de la physique imposent de biaiser via DLSS ou FSR pour que le nombre d'images par seconde soient jouables. La question c'est bien de réussir à faire illusion sans que le joueur ne s'en rende compte. Comme nous ne sommes pas égaux en termes de vision (comme pour le reste d'ailleurs) taille, poids, QI, etc., c'est chacun qui apprécie différemment ces artifices. Pour l'un tout va bien, pour l'autre le DLSS et le FSR sont visibles et gâchent la fête. Mais il faut savoir qu'il n'y a pas d'autres solution. Si Nvidia (l'envie en latin ) et AMD font ces biais c'est qu'ils savent bien que c'est la fin des haricots, qu'on est au bout du bout et que la solution logicielle est la seule possible puisqu'il n'y a aucune découverte de nouveau matériau qui remplacerait le silicium.
par Un énarque des ragots en Bourgogne-Franche-Comté, le Vendredi 18 Mars 2022 à 10h25  
par Un ragoteur Gaulois en Auvergne-Rhône-Alpes le Vendredi 18 Mars 2022 à 09h55
C'est sourcé alors de quoi tu te plein ? Ci ce n'est pour clasher.
Ça s'appelle un copié collé sans sourcer justement, en faisant croire que ce sont ses propos... Ça montre bien "l'honnêteté" intellectuelle du bazar.
par Un ragoteur Gaulois en Auvergne-Rhône-Alpes, le Vendredi 18 Mars 2022 à 09h55  
par Un ragoteur sans nom en Île-de-France le Vendredi 18 Mars 2022 à 07h15
le savoir d 'anteraks
C'est sourcé alors de quoi tu te plein ? Ci ce n'est pour clasher.
par Unragoteursansespace du Grand Est, le Vendredi 18 Mars 2022 à 07h59  
par anteraks21 le Jeudi 17 Mars 2022 à 23h27
Non c'est l'inverse. L'upscaling, ou conversion ascendante, est la mise à l'échelle d'une image ou d'une vidéo, pour l'adapter à une définition plus grande que sa définition native. Il est principalement question d'upscaling dans le domaine de la vidéo numérique
Comment dire exactement la meme chose, en pensant dire le contraire
par Un ragoteur sans nom en Île-de-France, le Vendredi 18 Mars 2022 à 07h15  
Message de Un ragoteur sans nom en Île-de-France supprimé par un modérateur : hs