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Dying Light 2 • Impact visuel et performances DXR + TAA + DLSS + FSR

• Silence, moteur !

Voici la vidéo. Elle aussi est capturée à l'aide de notre carte d'acquisition pour saisir les effets post process lors des rushes vidéos. Le but est de voir en temps réel les différences visuelles, apprécier ou pas les apports du DLSS, du FSR, de l'Upscaling Techland et du RT sur une scène en mouvement. De plus, il sera possible de détecter le potentiel ghosting, ce qui n'est pas le cas lors des captures d'écran. Est-ce que les images fixes vont parler différemment une fois en action ? Pour cela, nous avons réservé plusieurs rushes, avec des zooms, et vous avez 7 minutes pour vous faire une idée.

 

 

L'impression générale ressentie sur les images fixes se répercute sur les vidéos. Comme ces effets prennent tout leur sens en 4k, voire 2k, mais pas du tout en FHD, nous vous invitons à la regarder en 4k60 justement, là où la compression YT est la moins marquée. C'est donc un classement qui se répète, avec par ordre décroissant de qualité, le TAA, le DLSS, le FSR et l'Upscaling Maison. Malheureusement, il y a d'un côté le TAA et le DLSS au rendu relativement proche, et les deux autres malheureusement bien moins bons visuellement. Il faut dire que tout bouge, y compris les herbes, arbres, toiles, etc. Ce n'est pas spécialement la tasse de thé des upscalings spatiaux

 

Quant au RT, il est quand même plus visible lorsque tout s'anime. Sur la scène 1, il offre des ombres réalistes au personnage et à la palette derrière lui (rastérisation = palette floue proche et ombre perso nette alors qu'éloignée, tandis qu'en RT c'est l'inverse, ce qui est proche est précis, ce qui est éloigné est flou, comme dans la vraie vie). Sur la seconde scène, le RT est réaliste avec les ombres des arbustes sur le mur devant (arbustes éloignés donc ombre portée à peine marquée et ombre de l'arbre sur la toile qui ondule réaliste au gré de ses mouvements). Encore une fois, ce n'est pas waouh, mais ça se note en jeu puisque c'est ainsi que nous l'avons dénichée.



Un poil avant ?

MSi la joue écolo, mais parce que ça l'arrange bien !

Un peu plus tard ...

NVIDIA a bouclé 2021, aka FY22, en toute beauté !

Les 6 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par Thibaut G., le Vendredi 18 Février 2022 à 16h52  
Je testerai, je verrai si le fsr n élude pas les détails que le filtre sharp ne rétablira pas. Je mettrai à jour le dossier
par Un ragoteur qui aime les BX de Normandie, le Vendredi 18 Février 2022 à 16h16  
Apparemment, Il existe bien l'Ultra Qualité d'Amd FSR, il aurait été juste bridé, la raison C'est du par un titre sponsorisé par NVIDIA, donc voici la méthode :

Ouvrir le fichier video.scr qui se trouve dans Documents/dying light 2/out/settings. Modifiez les paramètres suivants :
Scale3D (0.77)
FSR (1.000000)
Upscaler (3)
Upscaling (3)

Puis sauvegarder le fichier en activant « Lecture seule » pour qu'il ne soit pas modifié lors du lancement du jeu.

Sources : Tom's, DSOGaming, Reddit
par Thibaut G., le Vendredi 18 Février 2022 à 13h38  
par Un champion du monde de Bretagne le Vendredi 18 Février 2022 à 12h03
Le fsr ultra qualité est activable dans video.scr du jeu et c'est largement plus propre que dlss je trouve.
Ensuite il semble qu'il est une merdouille avec le filtre netteté qui ne fonctionne correctement qu'à 50.

En 4k rtx3080 je n'ai pas de perte de perf notable.
Et mon image n'a plus ce flou radiale du dlss qui dérange en mouvement notamment.

Bon jeu!
Par quelle magie il y aurait dû "flou radial" sur le dlss et rien en fsr alors même que le principe d'upscaling spatial en génère largement ? Explique moi
En tout cas images et vidéo sont sans équivoque pour mes yeux sur ce titre, TPU arrive à une conclusion similaire soit dit en passant...
par Un champion du monde de Bretagne, le Vendredi 18 Février 2022 à 12h03  
Le fsr ultra qualité est activable dans video.scr du jeu et c'est largement plus propre que dlss je trouve.
Ensuite il semble qu'il est une merdouille avec le filtre netteté qui ne fonctionne correctement qu'à 50.

En 4k rtx3080 je n'ai pas de perte de perf notable.
Et mon image n'a plus ce flou radiale du dlss qui dérange en mouvement notamment.

Bon jeu!
par Thibaut G., le Vendredi 18 Février 2022 à 11h02  
c'est un débris volant qui s'est superposé juste au moment de la capture. Tu l'as sur le FSR juste à droite de la tour radio
par Pipotronator, le Vendredi 18 Février 2022 à 10h18  
Je commande tout de suite un Stannah

C'est quoi la ligne noire sur la tour radio avec le DLSS de 1ère capture ? J'ai du mal à saisir, aucun des autres modes ne la met. Et si c'est une ombre elle semble un peu bizarre.