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Dying Light 2 • Impact visuel et performances DXR + TAA + DLSS + FSR

Techland passe la vitesse supérieure !

 

Techland, connu jadis pour sa saga des Call of Juarez, a abandonné le Far West pour se consacrer aux zombies, thème largement plus porteur et vendeur. C'est ainsi qu'après un premier opus sympa, la firme revient avec un épisode 2 dopé aux hormones et clinquant neuf avec son moteur Tempest 3D. Dans sa version la plus aboutie, le jeu mouline sous DX12 Ultimate, ce qui implique le support du ray tracing. DLSS et FSR sont également invités, de même qu'un upscaling maison que nous avons incorporé. Voyons si toutes ces solutions enrichissent l'expérience en jeu ?

 

header dl2

 



Un poil avant ?

MSi la joue écolo, mais parce que ça l'arrange bien !

Un peu plus tard ...

NVIDIA a bouclé 2021, aka FY22, en toute beauté !

Les 6 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par Thibaut G., le Vendredi 18 Février 2022 à 16h52  
Je testerai, je verrai si le fsr n élude pas les détails que le filtre sharp ne rétablira pas. Je mettrai à jour le dossier
par Un ragoteur qui aime les BX de Normandie, le Vendredi 18 Février 2022 à 16h16  
Apparemment, Il existe bien l'Ultra Qualité d'Amd FSR, il aurait été juste bridé, la raison C'est du par un titre sponsorisé par NVIDIA, donc voici la méthode :

Ouvrir le fichier video.scr qui se trouve dans Documents/dying light 2/out/settings. Modifiez les paramètres suivants :
Scale3D (0.77)
FSR (1.000000)
Upscaler (3)
Upscaling (3)

Puis sauvegarder le fichier en activant « Lecture seule » pour qu'il ne soit pas modifié lors du lancement du jeu.

Sources : Tom's, DSOGaming, Reddit
par Thibaut G., le Vendredi 18 Février 2022 à 13h38  
par Un champion du monde de Bretagne, le Vendredi 18 Février 2022 à 12h03
Le fsr ultra qualité est activable dans video.scr du jeu et c'est largement plus propre que dlss je trouve.
Ensuite il semble qu'il est une merdouille avec le filtre netteté qui ne fonctionne correctement qu'à 50.

En 4k rtx3080 je n'ai pas de perte de perf notable.
Et mon image n'a plus ce flou radiale du dlss qui dérange en mouvement notamment.

Bon jeu!
Par quelle magie il y aurait dû "flou radial" sur le dlss et rien en fsr alors même que le principe d'upscaling spatial en génère largement ? Explique moi
En tout cas images et vidéo sont sans équivoque pour mes yeux sur ce titre, TPU arrive à une conclusion similaire soit dit en passant...
par Un champion du monde de Bretagne, le Vendredi 18 Février 2022 à 12h03  
Le fsr ultra qualité est activable dans video.scr du jeu et c'est largement plus propre que dlss je trouve.
Ensuite il semble qu'il est une merdouille avec le filtre netteté qui ne fonctionne correctement qu'à 50.

En 4k rtx3080 je n'ai pas de perte de perf notable.
Et mon image n'a plus ce flou radiale du dlss qui dérange en mouvement notamment.

Bon jeu!
par Thibaut G., le Vendredi 18 Février 2022 à 11h02  
c'est un débris volant qui s'est superposé juste au moment de la capture. Tu l'as sur le FSR juste à droite de la tour radio
par Pipotronator, le Vendredi 18 Février 2022 à 10h18  
Je commande tout de suite un Stannah

C'est quoi la ligne noire sur la tour radio avec le DLSS de 1ère capture ? J'ai du mal à saisir, aucun des autres modes ne la met. Et si c'est une ombre elle semble un peu bizarre.