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Test • nVIDIA GeFORCE GTX 680

• De nouvelles fonctionnalités

La première d'entre elle, directement accessible via les pilotes, fera plaisir à nombre d'adeptes du jeu vidéo sur PC : Adaptative VSync. En fait la plupart des joueurs en ont déjà fait l'expérience, l'activation de la synchronisation verticale est généralement source de stuttering puisque si le framerate chute sous la valeur de rafraichissement de l'écran, la synchronisation se fait alors à la moitié de cette dernière (60 i/s => 30 i/s par ex.). A l'inverse, sa désactivation entraîne souvent des déchirements de l'image pas vraiment esthétiques lorsque le nombre d'images par seconde s'envole... Le caméléon propose ici sa solution de synchronisation verticale adaptative qui se désactive automatiquement si le framerate chute pour éviter "l'effet palier" entraînant le stuttering. A noter que l'on peut choisir une synchronisation adaptative à la fréquence native de l'écran ou à la moitié pour les jeux les plus lourds et ainsi obtenir une meilleure fluidité selon les conditions :

 

Adaptative VSync

Principe de fonctionnement d'Adaptative VSync

 

Côté fréquence du GPU, nVIDIA a fixé cette dernière à 1006 MHz sur le GK104 de la GTX 680. Toutefois, il s'agit ici de la valeur minimale garantie (Base Clock) puisque la technologie GPU Boost fait son apparition sur cette puce. En fait il s'agit d'un système approchant du Turbo Boost des CPU : la carte dispose d'un TDP défini par nVIDIA après analyse de nombreuses applications 3D et la fréquence du GPU peut varier dynamiquement dans les limites de ce TDP. Ce dernier est surveillé en temps réel par des circuits dédiés toute les 100ms et selon le type de charge, une marge peut donc exister permettant l'overclocking automatique du GPU :    

 

GPU Boost

Principe de fonctionnement du GPU Boost

 

Par défaut le gain moyen est de 5% (1058 MHz), ce par pas de 13Mhz, soit 4 pas en guise d'overclocking moyen gratis. Il est néanmoins possible d'obtenir des fréquences plus élevées selon nVIDIA. Il est intéressant de noter qu'AMD fonctionne de manière inversée avec PowerTune, puisque le fondeur communique sur la fréquence maximale atteignable par son GPU, cette dernière pouvant être amenée à chuter si les sollicitations excédent le TDP défini pour la carte, toutes fonctionnant du coup à l'identique quelque soit la qualité de leur GPU (+ ou - de courants de fuite). De son coté, le caméléon ne souhaite pas donner plus de précisions sur les variations de performances d'un GPU à un autre selon leur qualité intrinsèque. Une langue de bois assurément, qui laisse un point d'interrogation sur la variation de fréquence observable dans le cadre de GPU Boost entre les GTX 680...

 

Un petit mot de quelques autres fonctionnalités également apportées par ce GPU (ou les drivers série 300 l'accompagnant), notons pour commencer et pour la forme vu son utilité actuelle, le support de DX11.1. Ensuite, la prise en charge (enfin !) de plus de 2 écrans sur une même carte. Plus précisément, 4 écrans simultanés (3+1) sont désormais supportés avec gestion native du surround, gestion du bureau et autres bezel corrections (corrections au niveau des "coupures" d'un écran à l'autre), de quoi concurrencer efficacement Eyefinity Display d'AMD.

 

GTX 680 4 moniteurs et 3D vision surround sur Skyrim

La prise en charge de 4 écrans simultanément avec une GTX 680 (saurez vous retrouver une publicité cachée sur cette photo ?)

 

Continuons sur le plan des features avec l'intégration au sein de la puce d'un encodeur hardware basé sur le H.264 et dénommé NVENC. Ce dernier s'avère ~4 fois plus rapide que le précédent encodeur utilisant CUDA (tout en consommant moins d'énergie), qui reste néanmoins toujours accessible sur le GK104 et peut même être utilisé simultanément à NVENC sans impact de l'un sur l'autre (tout du moins dans la partie concernant uniquement le GPU). NVENC supporte également les flux MVC des Blu-ray 3D et dispose pour être utilisé d'une API propriétaire dont le SDK a été fourni aux éditeurs de logiciels spécialisés (Cyberlink, Arcsoft).

 

Finissons par les différents modes d'anti-aliasing proposés, le FXAA inventé par le caméléon pour permettre l'emploi d'AA dans certains moteurs à rendu différé non compatibles avec le MSAA fait son apparition au sein des pilotes : de quoi utiliser ce filtrage dans de nombreux jeux qui en sont dépourvus ! Notons qu'il existe plusieurs versions de ce filtrage et c'est un mix de ces dernières qui est intégré dans les drivers proposant un compromis entre qualité et performances :

 

Intégration du FXAA au sein des pilotes

Activation du FXAA via les drivers, un vrai plus !

 

Avant de passer à la description de la GTX 680, un dernier mot sur le TXAA, un nouveau mode d'anti-aliasing développé par le caméléon et pouvant mixer MSAA, AA Resolve et composante temporelle. Egalement éligible aux séries 400 et 500, le résultat serait un niveau qualitatif supérieur au MSAA 8x pour le coût du 2x et un second mode impactant dans les mêmes proportions que le MSAA 4x mais avec une qualité largement supérieure au MSAA 8x selon nVIDIA :

 

Performances annoncées du TXAA

Le TXAA vrai progrès ou un coup d'épée dans l'eau ?

 

Une démo léchée a été projetée lors de la présentation de la carte, difficile pour l'heure du juger de son efficacité en l'absence de réels titres mesurables, reste donc à attendre sa mise en pratique en jeu ! NVIDIA a publié une vidéo présentant tout ce petit monde peu avant la parution de cet article, les images étant souvent plus parlantes que les mots, voyez par vous même :

 

 

Passons à présent à ce qui vous intéresse tous : la carte, page suivante.



Un poil avant ?

Les GeForce 301.10 WHQL pour GTX 680 sont disponibles

Un peu plus tard ...

GlobalFoundries fête son 250 000e wafer 32nm

Les 271 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par Un ragoteur temporaire, le Samedi 14 Avril 2012 à 19h29  
Pour une solution tri-écran, l'eyefinity adapter marcherait avec? Nvidia prévoit-il de commercialiser un convertisseur dans le même style?
par Eric B., le Dimanche 25 Mars 2012 à 17h40  
Pour GTA4 tu as répondu toi même, pour Crysis, il fallait bien s'arrêter un moment dans le panel, toutefois je vais retoucher ce dernier, certains jeux ne sont plus assez "gourmands" pour départager nos cartes, Crysis reviendra peut-être, à voir.
par Wh!te Sh4dow, le Dimanche 25 Mars 2012 à 15h30  
Vous n'effectuez plus de tests sous GTA IV ? Trop dépendant du CPU et pas assez du GPU ?
Et qu'en est-il de Crysis 1 ? N'est il pas plus exigeant que Crysis Warhead ou Crysis 2 ? Cela aurait été intéressant de voir les performances de la GTX 680 sous le premier Crysis, pour vérifier si ce jeu est enfin jouable dans d'excellentes conditions "tout à fond"
par Un ragoteur temporaire, le Samedi 24 Mars 2012 à 21h03  
par Un ragoteur lambda le Samedi 24 Mars 2012 à 17h48
Pourquoi toujours des test de jeu en high alors qu'il peuvent aller en very high
ces test sont fait pour tirer meilleur partie de la carte ou tirer meilleur parti du jeu? pourtant lors du test de la HD7970 tout était a fond. J'en connait qu'on des actions chez nvidia , vous avez sautez au plafond quant nvidia a sortie le Tegra 3?
la creme de la creme enorme lui
par Eric B., le Samedi 24 Mars 2012 à 20h35  
<img src='http://www.forumsducomptoir.com/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/wacko.gif' class='bbc_emoticon' alt='' /> ?? Les jeux sont testés avec les options poussées au maximum, c'est écrit dans le protocole et rien n'a changé à ce niveau depuis le dossier des 7900. Bref avant d'écrire de tels propos totalement farfelus et faux, il serait bon de prendre la peine de lire un minimum le dossier !
par Un ragoteur lambda, le Samedi 24 Mars 2012 à 17h48  
Pourquoi toujours des test de jeu en high alors qu'il peuvent aller en very high
ces test sont fait pour tirer meilleur partie de la carte ou tirer meilleur parti du jeu? pourtant lors du test de la HD7970 tout était a fond. J'en connait qu'on des actions chez nvidia , vous avez sautez au plafond quant nvidia a sortie le Tegra 3?

par Eric B., le Samedi 24 Mars 2012 à 14h27  
par Un ragoteur inspiré le Samedi 24 Mars 2012 à 10h54
Puce qui a 2-3 mois de retard, qui fait un peu plus que la 7970 (le minimum syndical quand on a du retard), je me demande si ça mérite vraiment le diamant.
Seul le GPU a obtenu le diamant, au regard du fait qu'étant moins complexe et donc moins coûteux à produire que son concurrent direct, il le devance, est plus économe énergétiquement parlant (hormis en vieille prolongée ou Tahiti garde l'avantage via ZeroCore Power) et propose divers petits plus pour le gamer. C'est d'ailleurs ce retour à l'orientation gamer qui est aussi récompensée. Ajoutons que l'avance prise par AMD avec la HD 7970 n'est flagrante que depuis quelques semaines entre le paper launch initial et les prix surévalués du fait d'une disponibilité tendue au départ, bref pas vraiment significative. Pour nous oui c'est justifié, la GTX 680 "se contente" elle de l'Or c'est à dire un peu mieux que la HD 7970. Des cartes issues de Southern Islands, cette dernière n'est d'ailleurs pas la plus intéressante, loin s'en faut !
par Un ragoteur inspiré, le Samedi 24 Mars 2012 à 11h00  
Bon, au moins, ils ont pensé à moi avec un eyefinity Nvidia
par Un ragoteur de transit, le Samedi 24 Mars 2012 à 10h55  
Je viens d'avoir les ASUS GTX 680, je suis a 8600 en performance avec ma vielle 920 OC en 3,5Ghz, j'ai une question a vous poser, j'ai pas le cable pour mettre en SLI, j'ai trouver dans mon grenier, un cable en Way-SLI, est ce que ça marchera en SLI juste, concernant l'alim, je ne peux plus mettre d'autre câble, mais dans les carton d'ASUS, j'ai un câble, 6 broche je crois, qui peux alimenter des disque par exemple, est ce que je peux utiliser ce cable pour alimenter ma 2eme carte, ou ce cable ce sert a rien, car sous alimenté ?
par Un ragoteur inspiré, le Samedi 24 Mars 2012 à 10h54  
Puce qui a 2-3 mois de retard, qui fait un peu plus que la 7970 (le minimum syndical quand on a du retard), je me demande si ça mérite vraiment le diamant.
par Un ragoteur qui passe, le Vendredi 23 Mars 2012 à 21h19  
par Pascal M. le Vendredi 23 Mars 2012 à 20h55
fooooooort longtemps c'est quoi l'intérêt d'une telle question ?
Y en a qui ont des bon taff quoi
par Pascal M., le Vendredi 23 Mars 2012 à 20h55  
fooooooort longtemps c'est quoi l'intérêt d'une telle question ?