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Vous voulez être SuperSlipMan dans une grande ville, il vous faut cette démo de l'UE5 !

Si vous vous souvenez, EPIC a lancé son moteur Unreal Engine 5, proposé en téléchargement gratuit il y a quelques jours. Avec lui, il a mis à disposition divers contenus, dont des assets, mais pas que. Vous pouviez télécharger les démos Valley of the Ancients et City Sample. Cette dernière, ayant servi de base à la démo Matrix, sert encore de support pour la nouvelle démo. En fait, il s'agit d'un skin Superman en slip sans le S, qui peut voler dans la ville assez énorme. Voler librement était déjà une capacité de City Sample, mais par cette occasion, nous vous mettons le lien pour ceux qui veulent tenter l'UE5 sur leur machine, avec les imperfections qui demeurent, puisque c'est une compilation pas optimisée qui est proposée, et non une démo ficelée aux petits oignons.

 

Cela vous donnera l'occasion de voir quand même une ville animée, plutôt très photoréaliste, et de sentir à quel point votre PC va sentir passer la douloureuse. Mais surtout, vous n'avez pas à télécharger l'UE5 ou quoi que ce soit, juste la démo déjà montée et prête à l'emploi. On reconnait encore la pâte graphique de l'Unreal Engine, avec cette espèce de "flou" et de précision en même temps, un peu perturbant.

 

unreal engine5 logo website

 

Un poil avant ?

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Un peu plus tard ...

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Les 5 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par Herman59000, le Dimanche 24 Avril 2022 à 20h45  
SuperSlipMan (je suis bon client de vos superlatifs)
par Un ragoteur de transit du Grand Est, le Vendredi 22 Avril 2022 à 09h57  
par Scrabble, le Vendredi 22 Avril 2022 à 04h58
Oui, c'est exactement ça. Pour le site en react.js, j'y connait rien et j'ai jamais essayé, mais pour UE5, si tu veut faire le test toi-même, vas-y et raconte moi comment faire pour avoir des ombres ray-tracées qui portent/se voient de vraiment loin, j'espère que tu y arrivera
Je ne ferai pas le test moi même, mais j'attendrai les retours et sorties de différents projets avant de laisser mon gigantesque égo blâmer une solution une semaine après sa mise en ligne en version stable, au moment ou personne n'a de véritable expérience dessus. Essayons d'être pragmatiques, même sur internet.
par Scrabble, le Vendredi 22 Avril 2022 à 04h58  
par Un ragoteur qui draille en Île-de-France, le Vendredi 22 Avril 2022 à 04h10
Donc t'as essayé 30 minutes et n'étant pas parvenu à tes fins après tant d'efforts, tu en a conclu sans mauvaise foi que c'est de la faute du moteur. Oké

J'ai essayé de faire un site en react.js et ça a pas tout bien marché du premier coups. React c'est vraiment trop nul.
Oui, c'est exactement ça. Pour le site en react.js, j'y connait rien et j'ai jamais essayé, mais pour UE5, si tu veut faire le test toi-même, vas-y et raconte moi comment faire pour avoir des ombres ray-tracées qui portent/se voient de vraiment loin, j'espère que tu y arrivera
par Un ragoteur qui draille en Île-de-France, le Vendredi 22 Avril 2022 à 04h10  
par Scrabble, le Jeudi 21 Avril 2022 à 11h51
J'ai commencé à faire tourner cette démo (Pas celle avec Superman, mais celle d'origine, presque identique), et je me suis aperçu que les ombres n'étaient pas ray-tracées : C'est à dire que l'ombre d'un grand immeuble, par exemple, lorsqu'elle est projetée sur le trottoir, n'est pas floutée.
En plus, la source de lumière dans la démo n'est pas le soleil (C'est à dire avec une certaine surface), mais une source directionnelle ponctuelle
J'ai donc fait des modifs pour mettre une vraie source "Soleil", ainsi qu'activé le ray-tracing pour les ombres
Et là, j'ai bien l'effet réaliste des ombres progressives, mais hélas, dès qu'on s'éloigne un peu de l'immeuble, son ombre disparait brutalement
Et malgré des recherches sur internet, et le changement de plusieurs paramètres du moteur, impossible de régler cette distance de disparition des ombres ray-tracées
Et c'est bien dommage, car comme les immeubles sont très hauts, leurs ombres portent très loin ...
Donc en conclusion, ces moteurs de jeux, bof bof, ils ont beau être très sophistiqués, on n'a pas assez de contrôle sur le rendu, on n'est pas libres de faire ce qu'on veut
Donc t'as essayé 30 minutes et n'étant pas parvenu à tes fins après tant d'efforts, tu en a conclu sans mauvaise foi que c'est de la faute du moteur. Oké

J'ai essayé de faire un site en react.js et ça a pas tout bien marché du premier coups. React c'est vraiment trop nul.
par Scrabble, le Jeudi 21 Avril 2022 à 11h51  
J'ai commencé à faire tourner cette démo (Pas celle avec Superman, mais celle d'origine, presque identique), et je me suis aperçu que les ombres n'étaient pas ray-tracées : C'est à dire que l'ombre d'un grand immeuble, par exemple, lorsqu'elle est projetée sur le trottoir, n'est pas floutée.
En plus, la source de lumière dans la démo n'est pas le soleil (C'est à dire avec une certaine surface), mais une source directionnelle ponctuelle
J'ai donc fait des modifs pour mettre une vraie source "Soleil", ainsi qu'activé le ray-tracing pour les ombres
Et là, j'ai bien l'effet réaliste des ombres progressives, mais hélas, dès qu'on s'éloigne un peu de l'immeuble, son ombre disparait brutalement
Et malgré des recherches sur internet, et le changement de plusieurs paramètres du moteur, impossible de régler cette distance de disparition des ombres ray-tracées
Et c'est bien dommage, car comme les immeubles sont très hauts, leurs ombres portent très loin ...
Donc en conclusion, ces moteurs de jeux, bof bof, ils ont beau être très sophistiqués, on n'a pas assez de contrôle sur le rendu, on n'est pas libres de faire ce qu'on veut