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L'Unreal Engine sort pour de bon, et reçoit un support de poids et de charme !

Quelques semaines après avoir pénétré le statut d'accès anticipé, l'Unreal Engine 5 est disponible au téléchargement. Tim Sweeney, le patron d'EPIC, a annoncé la chose lors d'une conférence de présentation haute en couleur et en extraits 3D faits par le moteur. Il y a des dizaines de technologies intégrées, et les premières qui nous furent montrées il y a quelque temps déjà sont Lumen, une solution d'illumination globale dynamique qui s'adapte à la géométrie des décors rencontrés, mais aussi Nanite, une autre solution qui permet d'enrichir grandement la géométrie des lieux sans sacrifier les performances, ni la diversité.

 

On retrouvera aussi le TSR, acronyme de Temporal Super Resolution, qui est un upscaling temporel dont on a pu voir sur le jeu Ghostwire Tokyo qu'il n'était pas le meilleur en termes de rendu par rapport au DLSS, ni en matière de perfs face aux FSR et DLSS. Pour voir le communiqué de presse, allez ici. Nous retiendrons que pour marquer le lancement, qui est capital pour la firme et pour les développeurs, le projet Lyra est offert, il peut servir de base pour la création d'un jeu par exemple. Mais aussi City Sample, qui a servi de base à la démo 3D du moteur dans l'univers Matrix il y a plusieurs mois.

 

On sait que STALKER 2 moulinera sous ce moteur, la guerre en Ukraine a remis en standby le jeu. CD Projekt Red a aussi dit que The Witcher 4 pédalerait dessus. En revanche, Crystal Dynamics a officialisé son choix de ce moteur-là pour son prochain Tomb Raider, en lieu et place du propriétaire Foundation Engine. On peut penser que le développement d'un moteur contemporain prendrait à CD trop de temps, alors que l'UE5 propose des solutions presque clés en main. Vous pouvez retrouver la keynote d'EPIC ce jour, dans laquelle vous découvrirez ce qu'il est possible de faire, et ce qui nous attend. Il faut le dire c'est alléchant, mais il ne faudrait pas que tous les jeux basculent dessus, histoire de garder de la variété dans les titres.

 

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par Thibaut G., le Lundi 11 Avril 2022 à 16h50  
par Un ragoteur blond en Angleterre le Lundi 11 Avril 2022 à 06h04
Il n'y a pas de bashing. Je faisais références aux commentaires. Je n'ai pas souvenir que les articles indiquent une telle fausse information. Mais j'avoue que ce n'était pas clair qu'il était question des commentateurs qui revenaient à chaque news lorsque je disais "à chaque news".
ouki, je comprends à présent ton message
par Scrabble, le Lundi 11 Avril 2022 à 06h41  
A noter que City Sample, la démo Matrix d'UE5, recommande d'avoir 64 Go de RAM sur sa machine
par Un ragoteur blond en Angleterre, le Lundi 11 Avril 2022 à 06h04  
par Thibaut G. le Jeudi 07 Avril 2022 à 07h08
Merci pour ton petit bashing également
Il n'y a pas de bashing. Je faisais références aux commentaires. Je n'ai pas souvenir que les articles indiquent une telle fausse information. Mais j'avoue que ce n'était pas clair qu'il était question des commentateurs qui revenaient à chaque news lorsque je disais "à chaque news".
par rolo, le Jeudi 07 Avril 2022 à 07h46  
Merci Thibaud !
j'ai la meme sensation, les jeux sous UE3 et UE4 ont un flou sur les objets que je n'aime absolument pas ! Perso je sais reconnaitre 90% un jeu sous UE3/UE4 quand j'en vois 1.

Il y'a heureusement des exceptions, j'aime beaucoup Mirror edge 1 sous UE3 (avec physX) il ne souffre pas du flou et a de très chouettes effets graphique et diable que la physique de ce jeu et fluide et agréable .

mais je n'ai jamais compris pourquoi sous UE ont avait très souvent ce rendu dégelasse de flou et ces textures plastique
par Thibaut G., le Jeudi 07 Avril 2022 à 07h08  
par Un ragoteur blond en Angleterre le Jeudi 07 Avril 2022 à 06h14
Sinon, vous prenez la liste de jeux utilisant l'Unreal Engine ( un petit lien tout mignon ), vous la parcourez, vous découvrez ENFIN de quels jeux il est question et vous arrêtez de dire tous les jeux utilisant l'UE se ressemblent.
Non, Tiny Tina's Wonderlands et The Medium ne se ressemblent pas.
Et c'est clairement plus dur de trouver deux jeux qu'on ne peut pas distinguer via un screenshot (si c'est possible, les chances qu'un studio ne touche à aucun paramètres en utilisant la même DA qu'un autre ne sont pas bien grosses) que de trouver deux jeux qu'on peut distinguer.

C'est tout de même cool d'affirmer à chaque news sur l'UE la chose sans jamais un seul argument pour soutenir l'affirmation.
Désolé mais les jeux à base d ue4 ont une patte graphique assez facile à reconnaître, avec un léger effet de flou et des textures assez particulieres. Pour se ressembler, pas besoin d avoir deux oersos identiques, il y a une touche reconnaissable. Alors non tous les jeux ne se ressemblent pas, mais on peut aisément le deviner, comme the medium ou chernobylite par exemple. Je le dis pas par mode, je le dis par conviction et enquête auprès de mes collègues du site. Merci pour ton petit bashing également
par Un ragoteur blond en Angleterre, le Jeudi 07 Avril 2022 à 06h25  
"Crystal Dynamics a officialisé son choix de ce moteur-là pour son prochain Tomb Raider, en lieu et place du propriétaire Foundation Engine. On peut penser que le développement d'un moteur contemporain prendrait à CD trop de temps, alors que l'UE5 propose des solutions presque clés en main."
D'autant plus que SquareEnix a commencé à utiliser l'EGS pour vendre une partie de ses titres. Du coup, l'utilisation de l'Unreal Engine est "gratuite" (les 5% pour l'utilisation du moteur sont déduis des 12% de l'EGS alors que sur les autres plateforme ils sont en plus des (20-)30% de la plateforme).
Entre un moteur qui a un coût car il faut le développer, maintenir, etc et un moteur faisant la même chose (et plus encore) qui a un coût virtuellement nul, la seconde option est plutôt pas mal.
Le seul inconvénient est la dépendance à une société extérieure.
par Un ragoteur blond en Angleterre, le Jeudi 07 Avril 2022 à 06h14  
Sinon, vous prenez la liste de jeux utilisant l'Unreal Engine ( un petit lien tout mignon ), vous la parcourez, vous découvrez ENFIN de quels jeux il est question et vous arrêtez de dire tous les jeux utilisant l'UE se ressemblent.
Non, Tiny Tina's Wonderlands et The Medium ne se ressemblent pas.
Et c'est clairement plus dur de trouver deux jeux qu'on ne peut pas distinguer via un screenshot (si c'est possible, les chances qu'un studio ne touche à aucun paramètres en utilisant la même DA qu'un autre ne sont pas bien grosses) que de trouver deux jeux qu'on peut distinguer.

C'est tout de même cool d'affirmer à chaque news sur l'UE la chose sans jamais un seul argument pour soutenir l'affirmation.
par synch81, le Mercredi 06 Avril 2022 à 20h11  
par Scrabble le Mercredi 06 Avril 2022 à 12h10
+1. Sans vouloir cracher dans la soupe (l'UE5 est fantastique), l'uniformisation graphique des jeux devient un vrai problème, qui touche même les jeux amateurs/indés
La solution serait peut-être de pouvoir paramétrer facilement le moteur de rendu, par exemple la colorimétrie générale, le gamma, la netteté, la gestion du LOD, la proportion d'illumination globale, etc
A mon avis il y a un tas de paramètres dans le bousin pour sortir des sentier battus et créer sa propre identité visuel! ca reste le boulot des graphistes etc. Ce n'est qu'un outil. Si le studio décide d'utiliser les même preset que tout le monde, c'est son problème. Il y aura encore des studio qui auront les couilles de déplacer des curseurs a droite a gauche

Il faut arrêter de croire que par ce que tout le monde utilise UE, tous les jeux se ressemblent a cause de ca! Par contre que les studios se cassent plus le melon c'est autre chose Tu leur fourni du clé en mains avec des preset qui tiennent bien la route sans trop se fouler. Le gars qui injecte l'argent décide que ca fait le café! on passe du temps sur autre chose (ou pas!) Je simplifie mais les grandes lignes sont la!

Ca simplifie, c'est beau, ca fait gagner du temps donc beaucoup d'argent. Une superbe résolution d'équation pour actionnaire!
par Un ragoteur des lumières de Bretagne, le Mercredi 06 Avril 2022 à 16h43  
Moi je veux un nouvel Unreal Tournament !
par Sarge, le Mercredi 06 Avril 2022 à 14h20  
Autant, je peux comprendre certains studios de vouloir passer ou rester sur UE (ceux de la keynote).. mais pour CDPR, je pense que cela est dommage pour eux et pour l'identité de leurs futurs jeux.. mais bon, vu le chaos et la fuite de cerveau qu'il a eu chez eux dernièrement.. peut-être que l'UE5 sera la solution ?!

Personnellement, je ne digère toujours pas Rage 2 (je parle bien du second opus, car le premier.. même avec ses défauts.. était vraiment spécial ) développé sous l'APEX et non sur l'id Tech.. le tout codé/scénarisé/etc.. par les devs des chez Avalanche Studios.. me laisse un goût très amer et ce n'est pas Quake Champions avec son SaberTech hybrid + Saber Interactive qui arriveront à me l'enlever. :/
par DP en Île-de-France, le Mercredi 06 Avril 2022 à 13h59  
Des problèmes de syntaxes dû au fait de ne pas avoir lu de bon classiques. Commencer par les Mémoires d'outre-tombe de Chateaubriand.
par JoeBar le Mercredi 06 Avril 2022 à 13h29
Pratique, il suffira de maîtriser l'UE5 pour avoir un boulot dans le JV sur toute la planète !

Pourquoi en revanche ?
par JoeBar, le Mercredi 06 Avril 2022 à 13h29  
par cabou83 le Mercredi 06 Avril 2022 à 10h19
Il manque plus que Ubisoft annonce aussi l'utilisation de l'UE 5 pour ses futures licences (AC, Far cry, The Division, etc...) et c'est bon on aura tous les jeux AAA qui se ressemblent, parfait !
Pratique, il suffira de maîtriser l'UE5 pour avoir un boulot dans le JV sur toute la planète !

 
On sait que STALKER 2 moulinera sous ce moteur, la guerre en Ukraine a remis en standby le jeu. CD Projekt Red a aussi dit que The Witcher 4 pédalerait dessus. En revanche, Crystal Dynamics a officialisé son choix de ce moteur-là pour son prochain Tomb Raider, en lieu et place du propriétaire Foundation Engine.
Pourquoi en revanche ?