RSR et FSR 2, ça arriverait, et assez vite ! |
————— 14 Mars 2022 à 17h58 —— 10930 vues
RSR et FSR 2, ça arriverait, et assez vite ! |
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Il y a plusieurs jours, on apprenait qu'AMD allait présenter son FSR 2.0 à la GDC 2022 dès le 23 mars. Vous pouvez retrouver diverses informations sur ce billet. Finalement, il y aurait du nouveau. Le FSR 2.0 serait finalement dévoilé le 17 mars, et pas à la GDC tel qu'initialement pressenti selon VDCZ. Mais la question du RSR se posait encore. Pour rappel, il s'agissait pour AMD d'incorporer le FSR dans son Radeon Software, afin de proposer cette méthode d'upscaling à quelques Radeon sans avoir besoin que les développeurs ne l'intègrent eux-mêmes dans leur moteur de jeu. Le RSR serait fonctionnel uniquement pour les cartes de la génération RDNA et RDNA 2, Polaris et Vega sont donc sur la touche, on ne sait pas si ce sera définitif ou temporaire. Pour rappel, NVIDIA propose déjà la même technologie depuis plusieurs mois avec le NVIDIA Image Scaling, activable à partir de GeForce Experience.
AMD avait dévoilé son RSR au CES, mais depuis c'était silence radio. Apparemment, la chose serait très proche puisque la même source nous informe que ce serait prévu pour le 17 mars également, ce qui implique de facto le lancement d'un nouveau pilote à cette date. Au final, ça va bouger, mais on manque d'infos précises sur le mode opératoire et sur la disponibilité. Si le RSR semble bien prévu le 17, le FSR 2 serait pour Q2 2022, avec pour l'instant une démo sur Deathloop. Il y a donc des zones d'ombre à éclaircir !
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Et dans les 2 cas le but est d'utiliser le Deep Learning pour obtenir une bonne qualité d'image malgré une résolution de rendu plus faible que sans Deep Learning, et je pense que les algorithmes sont en grande partie identiques.
Le DLSS c'est pour étendre du QHD sur de l'UHD, le DLDSR c'est pour réduire du QHD en FHD, mais avec un rendu proche de si on avait calculé en UHD.
Je trouverais ça logique que dans les menus, DLSS, DLAA et DLDSR fusionnent, comme les jeux qui proposent de régler l'échelle de rendu à la fois en dessous ou au dessus de 100%. Dans tous les cas on veut optimiser la qualité par rapport à la puissance dont on dispose et la résolution de son écran.
J'ai l'impression que ce qui empêche ça c'est que Nvidia a déjà vendu le DLSS comme une amélioration de la qualité d'image (en parlant de SuperSampling alors que c'est l'inverse), et qu'ils préfèrent parler de Performance/Qualité qu'écrire 50%/67%