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Le FSR 2.0 prendrait le chemin de la temporalité

Le FSR 1, c'est l'équivalent du DLSS 1 sans IA. Pour l'instant, nous avons deux technos qui s'opposent sur la réalisation : DLSS et FSR. La philosophie est simple : permettre au GPU de calculer l'image dans une définition inférieure, la mettre ensuite à l'échelle via un algorithme s'exécutant comme un shader sur les unités de calcul traditionnelles côté rouge, ou faisant appel à l'IA côté vert, utilisant l'inférence accélérée par les Tensor Cores. Cependant, il se pose une question importante. Les éléments dans les scènes sont en mouvement, du moins ceux qui le sont posent un réel souci de restitution parfaite. L'upscaling est temporel côté vert, il y a introduit cette notion de vecteur mouvement avec le DLSS 2, tandis que les rouges sont restés sur un upscaling purement spatial. Si AMD ne dispose pas de solution "intelligente" pour reconstruire les pixels manquants (interpolation), NVIDIA possède une telle option via l'IA, même si le résultat reste perfectible.

 

Pourtant, CapFrameX, le logiciel de benchmark, affirme que le FSR 2.0 deviendrait un upscaling temporel, associé à une optimisation de l'antialiasing. C'est donc le même chemin que NVIDIA que prend AMD, la notion de vecteur de mouvement étant problématique pour une restitution plus précise. Il affirme également qu'il n'y a pas besoin d'AI, sur ce point nous attendrons de pouvoir comparer, de voir comment AMD va faire pour reconstruire les pixels manquants, point sur lequel le FSR est déficient, chose que nous avons pu voir dans nos différents articles. C'est peut-être de l'ordre du détail, mais le diable se cache dans les détails justement. Il tournerait sur tous les GPU de tous les vendeurs, comme le FSR en somme. Il déclare même qu'AMD certifie que le résultat est parfois meilleur que l'image native, nous verrons cela aussi et dans quelles définitions. Enfin, les performances seraient excellentes, ainsi que la qualité d'image.

 

Nous avons, par habitude, une certaine méfiance envers ces annonces qui font trop propres, trop belles dont nous abreuvent régulièrement les marques, mais AMD sait qu'il va devoir frapper fort pour rivaliser avec le DLSS 2.3, ou le XeSS d'Intel, deux upscalings fonctionnant avec l'IA, et amenés à évoluer également. Le dossier s'annonce donc passionnant à suivre, dès le 24 mars ! Et le RSR ?

 

fsr2 capframex

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par Un #ragoteur connecté en Île-de-France, le Mercredi 16 Mars 2022 à 07h56  
par Un ragoteur qui draille en Île-de-France, le Mardi 15 Mars 2022 à 15h13
"inventent des détails fins" Je ne te suis pas sur ce point. A quoi tu fais allusion quand tu mentionnes "inventer" ? Est ce que tu aurais un exemple ?
La végétation lointaine, les buissons les arbres, les fil electriques dans Cyberpunk & Metro Exodus. Le DLSS est entrainé sur des images à super haute résolution, quand il va identifier ce qui ressemble à un arbre il va "recréer" des details en s'inspirant des images à super haute résolution.

Résultat on a de la vegetation smooth et plus convaincante qu'en resolution native, parce qu'en resolution native des détails autour d'1px comme des cables vont être interrompus alors qu'avec du DLSS.

Un exemple sur God of War
un petit lien tout mignon

Cela dit le DLSS n'est pas encore parfait et a du chemin a faire, parce qu'en mouvement on voit encore pas mal d'artefacts.
par Un ragoteur qui draille en Île-de-France, le Mardi 15 Mars 2022 à 15h13  
par Unragoteursansespace en Île-de-France, le Lundi 14 Mars 2022 à 09h07
Je trouve que toutes ces technos annoncent une nouvelle ère dans la 3D en temps réel où la resolution native ne serait au final pas si importante... Encore plus quand des solutions comme le DLSS qui malgré leur défauts de jeunesse inventent des détails fins (notamment sur la végétation) qui sont plus convaincant que la résolution native + du MSAA.
"inventent des détails fins" Je ne te suis pas sur ce point. A quoi tu fais allusion quand tu mentionnes "inventer" ? Est ce que tu aurais un exemple ?
par Un #ragoteur connecté en Nouvelle-Aquitaine, le Lundi 14 Mars 2022 à 14h30  
D'ailleur dans l'esprit du DLSS/FSR, vous savez si la piste de l"upframing" est étudiée ? le GPU calcule 30 fps et l'IA recréé les images manquantes pour arriver à 60 fps. Ca commence à se faire pour la vidéo il me semble.
par Unragoteursansespace en Île-de-France, le Lundi 14 Mars 2022 à 09h07  
Je trouve que toutes ces technos annoncent une nouvelle ère dans la 3D en temps réel où la resolution native ne serait au final pas si importante. Quand on voit l'impact sur les perfs de la 4k vs le 1440p en rendu en mouvement on comprends l'interet de toutes ces techniques de reconstruction d'images. Encore plus quand des solutions comme le DLSS qui malgré leur défauts de jeunesse inventent des détails fins (notamment sur la végétation) qui sont plus convaincant que la résolution native + du MSAA.

Je suis convaincu que d'ici quelques années la resolution interne du jeu tournera entre du 1080p et du 1800p avec une upscale jusqu'en 8 ou 16k avec très peu de différences en performance et que ces avancées vont même se porter sur l'industrie de l'animation 3D qui s'est déjà bien rapproché de celle du JV (avec des moteurs comme RedShift).

Au final dans l'industrie du divertissement ce qui compte c'est le rendu final et son coût (comprendre temps de production) plus que l'exactitude de ces simulations.
Message de Un ragoteur sans nom en Île-de-France supprimé par un modérateur : Réponse message modéré, sorry
Message de anteraks21 supprimé par un modérateur : hs
Message de BOREC embusqué supprimé par un modérateur : supprimé par un vieux sans dreadlocks
par Un rat goth à l'heure en Bourgogne-Franche-Comté, le Dimanche 13 Mars 2022 à 16h38  
Il n'y a pas de mal à reprendre les bonnes idées du concurrent, surtout si c'est les améliorer, ce que les tests permettront de vérifier.
Le progrès est en bonne voie, restera à mettre la main sur une carte à un tarif décent pour en profiter.
Message de BOREC embusqué supprimé par un modérateur : On parle français ici !
par Jemporte, le Dimanche 13 Mars 2022 à 03h08  
par Un ragoteur blond de Bretagne, le Samedi 12 Mars 2022 à 23h48
Il grossit le trait mais il a pas tort
Le FSR/DLSS, ça reste un compromis imparfait pour exploiter le RT en hautes résolutions
Et malgré ça, il faut quand même du gros GPU
C'était la même chose pour l'HDR dans les années 2000. Pendant X années, ça foutait à poil les plus gros gpu ( ceux qui ont essayé de faire tourner Oblivion avec HDR sur une 6800 et même une 7800 s'en souviennent encore )
Ces technos d'"optimisations " sont bienvenues, mais le fait est qu'aucun GPU actuel n'est capable de faire du RT en qualité max en 4k natif et même les plus gros ont besoin de truander
Le RT max sans artifices n'est envisageable qu'en full HD
Ca ne sert pas qu'en haute résolution puisque des cartes plus bas de gamme l'utilisent pour afficher sans RT à définition respectable.
par Jemporte, le Dimanche 13 Mars 2022 à 03h06  
Oui pas besoin d'AI mais probable latence.
par atok, le Dimanche 13 Mars 2022 à 02h09  
par Pipotronator, le Dimanche 13 Mars 2022 à 01h40
Gérable oui, mais bon voilà il faut une 3090 pour dépasser les 60fps en 1080p dans CP2077 par exemple (sans DLSS évidemment).
...
Bin la 3080 ti en sort 65 d'après le comptoir, ça reste bien gérable tout de même, pis CP2077 c'est un peu le nouveau "can u run it - with RT"
Je voulais plutôt souligner que non, pas besoin d'une débauche pour du 1080p, en évitant les réglage ultra par exemple qui n'apporte souvent pas grand chose, Pour CP 2077, je reste "que" en élevée 1440p avec dlss et rt max, ça tient les 60ips et c'est très agréable

'fin, curieux de voir ce que vaut ce petit rsr, fsr 2 tout de même, ça reste ouvert, ça pourrait vite faire des progrès.