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Dans la série "Ray Tracing", passez-nous Super Mario 64, s'il vous plaît

Soyons clairs : sur Minecraft, le RTX apporte un changement rafraichissant de la licence, qui soufflera en novembre prochain ses 9 bougies. Alors, pourquoi ne pas tenter l’aventure avec un titre encore plus vieux, par exemple issu de l’antique Nintendo 64 ?

 

Une équipe de chez Unreal Engine s’est attelée de cette tâche, et le résultat est assez mitigé, en dépit de l’ajout d’autres effets telle la prise en compte de la profondeur de champ ou de l’occlusion ambiante. Bien que les performances soient aux rendez-vous sur une configuration à base de GTX 1080 et i7-7700K (qui, au passage, se retrouve au niveau de processeurs d’entrée de gamme en 2020), la plus-value graphique est limitée. Certes, la configuration très basique des outils utilisés (ReShade, un shader Ray Tracing et une collection de shaders divers pour ce même injecteur) n’aide pas, ni les textures datant d’un autre âge... De plus, l’algorithme utilisé se contente des informations visibles uniquement par la caméra : impossible donc d’obtenir des reflets d’objets situés derrière soi, et, surtout, il ne tient pas en compte des variations de réflexivité des objets : Mario peut ainsi ramper sur un tapis-miroir ! De quoi casser l’immersion, alors que l’effet était tout à fait convaincant sur le carrelage en damier.

 

Verrons-nous débuter le début d’une ère de remasters amateurs ou semi-professionnels de vieux titres, remis au goût du jour grâce au Ray Tracing ? Si la communauté s’avère suffisamment motivée, pourquoi pas, mais cette expérience prouve bien qu’une méthode de rendu boostée aux hormones ne rendra jamais à un ancien titre la qualité visuelle qu’il dessert en 2020, tant que ladite méthode est utilisée seule. (Source : WCCFTech)

 

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ouverts à tous, c'est open bar !
par Superubu, le Dimanche 10 Mai 2020 à 16h25  
par roy, le Vendredi 08 Mai 2020 à 15h09
Peu importe l'âge du jeu, la licence Mario leur appartient et ils sont dans leur droit.
Ils vont sûrement faire un portage sur Switch
Vis-à-vis du copyright, Big N c'est comme Disney, ils ont tendance à devenir complètement cinglé sur le respect de la propriété intellectuelle...Après, étant archiviste de formation, je dois concéder que c'est complètement leur droit - même si ça peut avoir tendance à long terme à empêcher leur univers de se renouveler. En Europe on a le même phénomène avec Tintin aussi par exemple.
par Scrabble, le Vendredi 08 Mai 2020 à 19h36  
par Hamster1er, le Vendredi 08 Mai 2020 à 19h06
Si on prend moche comme l'inverse de photoréaliste, alors les vieux jeux sont objectivement moches (même certains récents d'ailleurs).
Les jeux modernes ne sont pas tellement photoréalistes. Un des jeux récents que j'ai trouvé le plus photoréaliste, c'est Dying Light, qui donne vraiment une sensation d'immersion. Mais la plupart des jeux récents regorgent d'effets spéciaux, de post-processing ... mais au final proposent un rendu très stylisé de l'environnement, qui s'apparente souvent plus à un tableau d'artiste qu'à une photo. Notamment, la dynamique de l'image est souvent très compressée, avec un traitement HDR qui assombrit le ciel.
par Un ragoteur qui draille en Bourgogne-Franche-Comté, le Vendredi 08 Mai 2020 à 19h20  
par Back Orifice, le Vendredi 08 Mai 2020 à 09h37
Et pourquoi pas un Duke Nuken 3D et Doom 1.0 en ray tracing tant qu'on y est ?
A partir d'un certains age, il faudrait laisser ces jeux vidéo de là ou il viennent ou sinon nous faire un portage remastérisé.
Surtout quand on voit la qualité du tracé de rayons qui n'en est pas un comme dit plus bas ...
Mario 64 c'est un des rare jeu à être une révolution . Selon la pub des éditeurs avant la sortie , 99% des jeux sont des révolutions . En réalité, les jeux révolutionnaire c'est rare, très rare, mais super mario 64 en fait partie .
par Un ragoteur qui draille en Bourgogne-Franche-Comté, le Vendredi 08 Mai 2020 à 19h13  
par Zoroastre, le Vendredi 08 Mai 2020 à 14h11
Putain de pince cette firme, le jeu a 24ans
Et aussi un jeu qu'on ne trouve plus dans le commerce .
Une entité économique puissante pourrait clairement se défendre et arguant l'absence de préjudice.
par Hamster1er, le Vendredi 08 Mai 2020 à 19h06  
par Un adepte de Godwin du Centre-Val de Loire, le Vendredi 08 Mai 2020 à 17h28
il donne son avis de 2020 sur un jeu qui date de 96 avec son "c'est toujours aussi moche"
Dire que ce jeu est moche,c'est juste n'importe quoi.
peut importe qu'il joue soit disant a des jeux "anciens" ou non.
J'espère juste pour lui qu'il y a au moins joué.
Si on prend moche comme l'inverse de photoréaliste, alors les vieux jeux sont objectivement moches (même certains récents d'ailleurs).
Pong c'est moche. Tetris c'est moche. Mario c'est moche. Doom de 93 c'est moche. Quake c'est moche. Minecraft c'est moche. Mass Effect c'est moche (et ça me fend le coeur de dire ça....) . Skyrim c'est moche.

Après si on inclu la direction artistique ça se discute. Mais dans le cas de Mario, si je me base sur mon expérience personnelle à Amsterdam, grossir en bouffant des champi et voir des tortues cracheuses de feu kidnapper des princesses Pasquier, c'est moche.
par PoRRas, le Vendredi 08 Mai 2020 à 17h44  
Le truc c'est que ça marche sur Minecraft parce que la direction artistique minimaliste se prête super bien à l'éclairage. Mais là rien n'est fait pour convertir les textures en matériaux, à part le gloss sur le sol rouge dans la vidéo tout reste absolument plat. Le principe même du ray tracing est d'utiliser le PBR. Même la lave n'est pas émettrice de lumière, bon sang.

Soit le gars qui a fait ça n'a absolument rien compris au truc, soit il voulait la foule de clics allant avec SM64 + RTX et être le premier dessus.
par Un adepte de Godwin du Centre-Val de Loire, le Vendredi 08 Mai 2020 à 17h28  
par Thomas N., le Vendredi 08 Mai 2020 à 12h57
Le rapport ça serait pas avec ta propre phrase "ce jeu est sorti quand?" ?
il donne son avis de 2020 sur un jeu qui date de 96 avec son "c'est toujours aussi moche"
Dire que ce jeu est moche,c'est juste n'importe quoi.
peut importe qu'il joue soit disant a des jeux "anciens" ou non.
J'espère juste pour lui qu'il y a au moins joué.
par roy, le Vendredi 08 Mai 2020 à 15h09  
par Zoroastre, le Vendredi 08 Mai 2020 à 14h11
Putain de pince cette firme, le jeu a 24ans
Peu importe l'âge du jeu, la licence Mario leur appartient et ils sont dans leur droit.
Ils vont sûrement faire un portage sur Switch
par Zoroastre, le Vendredi 08 Mai 2020 à 14h11  
par Un passionné de jeux, le Vendredi 08 Mai 2020 à 11h47
Nintendo a déposé plainte lien
Putain de pince cette firme, le jeu a 24ans

par Nicolas D., le Vendredi 08 Mai 2020 à 13h56  
par Un médecin des ragots en Provence-Alpes-Côte d'Azur, le Vendredi 08 Mai 2020 à 12h56
C'est pas du raytracing c'est des shaders reShade qui ne font qu'essayer de le simuler (et mal), arrêtez de propager de fausses informations merci
C'est du Ray Tracing sur les objets visibles dans l'écran, comme stipulé dans le lien de présentation (et répété dans le corps de l'article), donc bien du RT (mais pas du RTX, ni du path tracing). Ca n'est pas parce que c'est un shader que ça n'effectue pas de calcul de lancer de rayons, bien au contraire !
par Thomas N., le Vendredi 08 Mai 2020 à 12h57  
par Une ragoteuse à forte poitrine du Centre-Val de Loire, le Vendredi 08 Mai 2020 à 11h04
quel rapport?
Le rapport ça serait pas avec ta propre phrase "ce jeu est sorti quand?" ?
par Un médecin des ragots en Provence-Alpes-Côte d'Azur, le Vendredi 08 Mai 2020 à 12h56  
C'est pas du raytracing c'est des shaders reShade qui ne font qu'essayer de le simuler (et mal), arrêtez de propager de fausses informations merci