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Xbox Series X - spécifications globales

Hot Chips 2020 : Microsoft met à nu sa prochaine XBox, premier leak officiel de RDNA2 ?
Xbox Series X - spécifications globales
Xbox Series X - architecture
Xbox Series X - spécifications partie 1
Xbox Series X - spécifications partie 2
Xbox Series X - architecture RDNA2
Xbox Series X - détails des DCU

La fin du mois d'août s'annonce riche en événements publics pour le hardware, et chaque fabricant va essayer de mettre en avant ses nouveautés, ce qui semble fort intéressant au vu de ce qui est attendu : Ampere, RDNA2, Zen 3... Tout un ensemble qui défraie les internets et qui ravive les vieilles guerres stériles entre les fans. Pourtant, il y a fort à gagner pour le côté gaming de la force, puisque ce sera l'avènement de plusieurs fonctionnalités déployées depuis 2 ans avec les RTX : Ray Tracing, Variable Rate Shading, amélioration des performances par machine learning… Microsoft a préparé son API DirectX pour le lendemain, mais il semble que ce futur devient très proche, car le géant a dévoilé en détail les spécifications de sa prochaine console, la Xbox Series X.

 

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Architecture de la Xbox Series X

 

Si aujourd'hui une console nous intéresse, c'est que celle-ci embarque la prochaine génération de l'architecture RDNA - RDNA2 donc - de chez AMD, et bien qu'il s'agisse d'une puce spécifique pour la console, il y a fort à parier que nous retrouverons une architecture (très) proche pour nos composants de PC. Pour reparler brièvement de la console Xbox Series X,  voici une liste de ce que nous y retrouvons à l'intérieur, avec quelques détails cette fois : 

  • Une partie CPU Zen2 de 8 cœurs, de "classe serveur" et tournant à 3,8 GHz
  • Une partie GPU RDNA2, équipés de plusieurs unités hardware spécifiques
  • 10 Go de GDDR6 rapide + 6 Go de GDDR6 plus lente
  • Une unité audio indépendante
  • Un SSD NVMe de 1 To en PCIe 4.0 x2, avec un emplacement supplémentaire pour y ajouter un autre SSD NVMe PCIe 4.0 x2 de votre choix

 

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Spécifications détaillées de la Xbox Series X

 

Mais revenons à la partie RDNA2, qui bien que faite sur mesure pour la machine de Microsoft, exploite un environnement similaire à ce qui se trouve sur nos PC. En effet, les jeux tournerons sous DirectX 12 Ultimate, ce qui signifie que les fonctionnalités graphiques présentes seront strictement identiques. Parmi les inconnus au bataillon depuis des mois, plusieurs ont été dévoilées : citons en vrac le Ray Tracing revisité par les rouges en hardware, tout comme le moyen choisi d'accélération du machine learning ainsi que l'architecture de RDNA2 pour le GPU embarqué.

 

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Détails de l'architecture RDNA2 de la Xbox Series X

 

Sur ce dernier point, nous retrouvons le fonctionnement par Dual CU ou WGP (WorkGroup Processor) déjà vu sur RDNA premier du nom, mais c'est au sein de ces CU que les changements sont visibles surtout. Car une nouvelle brique a été ajoutée en parallèle du traitement des textures, il s'agit d'une accélération matérielle du Ray Tracing. Nous retrouvons une unité par CU - comme pour la gestion des textures - et ce ne sera donc pas une puce dédiée pour cette tâche. Microsoft parle de performances en pointe de 320 G/s pour les calculs de rayon en boîte par seconde, et de 95 G/s de calcul de rayon triangulaire par seconde. Quid par rapport à la génération RTX 20X0 ? N'essayez pas de comparer, car de toute façon les chiffres n'utilisent ni la même base, et il faudra chercher à voir les version PC de RDNA2 et Ampere plutôt, même si on devine bien derrière cela une accélération matérielle du BVH (Bounding Volume Hierarchy) à l'instar de son concurrent. 

 

hot chips xbox rdna2 rt

Spécifications sur le Ray Tracing embarqué par le GPU

 

Côté ML, Microsoft implémente sa solution qui est optimisée pour cette nouvelle architecture RDNA2, bien que nous ne retrouvons pas d'équivalents purs aux Tensor Core de chez NVIDIA. AMD a-t-il opté pour l'ajout de nouveaux modes de calculs en faible précision de ses unités ? Cela peut influencer le résultat en inférence et donc l'efficacité finale comparé au DLSS des verts, mais le manque de précision sur le sujet rend difficile toute comparaison directe pour le moment.

 

hot chips xbox rdna2 ml Autres fonctionnalités hardware du GPU

 

Toutefois, il semble nécessaire pour l'ensemble de la sphère 3D de passer à ces technologies pour améliorer les résolutions affichées en jeu tout en limitant l'inflation de la charge imposée au GPU et sa mémoire, en échange d'un besoin en bande passante plus forte. Probablement l'avènement de la GDDR6X ou de la mémoire HBM pour les cartes graphiques gaming à venir ? Restons alerte, il semblerait que le temps des rumeurs soit enfin passé.  (source : Tom's Hardware US)

Un poil avant ?

AMD à son tour part voyager ! En avion jusqu'à Troie !

Un peu plus tard ...

Tout plein d'alimentations chez Gigabyte, avec ses P750GM,P550B et P450B !

Les 18 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par Un ragoteur bio embusqué, le Jeudi 20 Août 2020 à 03h03  
Je pense que l'histoire des 6Go de GDDR6 "lente" constitue une mauvaise interprétation, les soldes parlent d'entrelacement, et vu d'ici ça ressemblerait plus à une zone où les cores généralistes n'auraient qu'un accès utilitaire.
par Vaark en Île-de-France, le Mercredi 19 Août 2020 à 07h16  
par Gry20r, le Mardi 18 Août 2020 à 19h40
Plutot que le futur antérieur, j'aurai dit le passé composant.
Propre !
par Auvergne-Rhône-Alpes en Île-de-France, le Mardi 18 Août 2020 à 22h35  
par Un ragoteur sans nom des Pays de la Loire, le Mardi 18 Août 2020 à 10h50
L'intégration du RT semble est beaucoup plus "propre" sur le GPU d'AMD plutôt que de pondre une grosse unité dédié quasi a part du reste du gpu, comme l'a fait nvidia
A voir si cela permettra d'obtenir un gain en latence, ou bien de rentre le tout plus efficient
Bien vu pour l'efficacité et les latences, ça a potentiellement un avantage car tout GPU RDNA 2 aurait donc droit au semi-raytracing.
Par contre, c'est peut-être un désavantage sur ce point car si AMD veut faire des GPUs sans raytracing, ça peut aussi être qu'avec RDNA 1 à travers les GPUs déjà existants.

Le vrai désavantage, c'est que AMD ne peut pas choisir librement combien d'unités raytracing ils peuvent dédier car c'est lié aux CUs.

Surtout que ça bouffe de la place, donc ça veut dire que le déclassage de puces est plus difficile, et que celui qui s'en fout du semi-raytracing ne pourra pas privilégier la rastérisation si ça avait été une gestion via les shaders comme sur Vega et Pascal.
par BloodBrother, le Mardi 18 Août 2020 à 09h51
Ca dépend combien Nvidia corrompera Microsoft. Ils l'ont déjà fait avec RTX qui a été développé conjointement.

Là où AMD gagne, c'est que DirectX lui n'est utilisé que sur PC et XBox.
Donc vu que sur console (et très valable dans l'industrie du jeu vidéo) c'est l'optimisations des coûts à outrance, ils voudront viser le plus "petit dénominateur commun" pour réduire au max les temps de développement.

J'espère vraiment que les créateurs de moteurs ne seront pas aussi corrompus (c'est beau de rêver ) et passeront sur Vulkan histoire d'enterrer DirectX une fois pour toute.
par davideneco, le Mardi 18 Août 2020 à 21h26  
Ce qui me fera rire, c'est les fanboy XBOX qui parle que la xbox sera meilleur en Ray tracing que la 2080 ti car plus de coeur ou de ray pixel machin truc pas seconde ...

Mais oublie que RDNA2 c'est contre les 3000 ... pas les 2000
par Gry20r, le Mardi 18 Août 2020 à 19h40  
par Jemporte, le Mardi 18 Août 2020 à 13h23
Alors Microsoft qui est dans le futur proche, pas comme Intel qui est depuis longtemps dans le futur antérieur.
Plutot que le futur antérieur, j'aurai dit le passé composant.
par Gry20r, le Mardi 18 Août 2020 à 19h39  
par Un ragoteur sans nom des Pays de la Loire, le Mardi 18 Août 2020 à 10h50
L'intégration du RT semble est beaucoup plus "propre" sur le GPU d'AMD plutôt que de pondre une grosse unité dédié quasi a part du reste du gpu, comme l'a fait nvidia
A voir si cela permettra d'obtenir un gain en latence, ou bien de rentre le tout plus efficient
Je ne vais pas juger du hardware ou le comparo avec nvidia. Par contre la maniere propore de gérer des taches distinctes et lourdes, c'est justement de dédier du hardware, sinon on n'aurait pas de puces audio, de controleurs PCI,etc.
C'est bien parce que faire des composant dédiés est plus performant, qu'on ne traite plus la 3D via le CPU, mais un GPU dédié.
J'ai peut-etre mal compris ton propos.
par Un ragoteur de transit en Auvergne-Rhône-Alpes, le Mardi 18 Août 2020 à 19h27  
par Jemporte, le Mardi 18 Août 2020 à 13h23
Alors Microsoft qui est dans le futur proche, pas comme Intel qui est depuis
longtemps dans le futur antérieur.
C'est dingue ce bashing non stop sur Intel même lorsque ce n'est pas le
sujet de l'article...
par Un Pipotronneur d'Occitanie, le Mardi 18 Août 2020 à 18h43  
par Vaark en Île-de-France, le Mardi 18 Août 2020 à 11h51
Ca fait des mois que ma boule de cristal m'indiquait des annonces "Ampere pour septembre, RDNA2 pour novembre" en tout cas c'étaient les échéances généralement pressenties, et jusqu'ici ça a l'air de coller.
J'suis même pas sûr que la Covid ait repoussé les deadlines qu'ils avaient dû se fixer en interne.

Donc ça va arriver relativement vite si ça se confirme, et j'me doute bien que si vous aviez des infos elles seraient sous NDA, c'est juste que... Raaaaaaaaaah !
J'ai besoin de changer de GPU et j'ose pas me précipiter sur Ampere avant la sortie des RDNA2 pour voir ce qu'il en sera des prix une fois les deux concurrents au pugliat et.. c'est loooooong !
D'après AMD eux-mêmes, RDNA 2 arrive avant les consoles. Les consoles c'est novembre, donc RDNA 2 en Octobre (ça peut être le 31 Octobre cela dit aussi )
par Jemporte, le Mardi 18 Août 2020 à 13h23  
Alors Microsoft qui est dans le futur proche, pas comme Intel qui est depuis longtemps dans le futur antérieur.
par L'Ours, le Mardi 18 Août 2020 à 12h51  
On a souvent vu une baisse de prix d'un des deux gros à la sortie des nouvelles cartes du deuxième, ou une nouvelle gamme à prix equivalent mais plus perf (cf les Super). A mon avis, le mieux serait d'attendre l'annonce des RDNA2, les prix vont pas monter après l'annonce en principe...
par Vaark en Île-de-France, le Mardi 18 Août 2020 à 11h51  
par Eric B., le Mardi 18 Août 2020 à 11h38
Quant bien-même j'aurais des infos sur RDNA2, je ne pourrais pas en parler. Après "d'ici la fin d'année" ça veut dire au plus tard la fin d'année donc rien n'empêche que ce soit pas si lointain, si ça ne change pas d'ici là (on est plus à une surprise près cette année).
Ca fait des mois que ma boule de cristal m'indiquait des annonces "Ampere pour septembre, RDNA2 pour novembre" en tout cas c'étaient les échéances généralement pressenties, et jusqu'ici ça a l'air de coller.
J'suis même pas sûr que la Covid ait repoussé les deadlines qu'ils avaient dû se fixer en interne.

Donc ça va arriver relativement vite si ça se confirme, et j'me doute bien que si vous aviez des infos elles seraient sous NDA, c'est juste que... Raaaaaaaaaah !
J'ai besoin de changer de GPU et j'ose pas me précipiter sur Ampere avant la sortie des RDNA2 pour voir ce qu'il en sera des prix une fois les deux concurrents au pugliat et.. c'est loooooong !
par Un ragoteur bio en Auvergne-Rhône-Alpes, le Mardi 18 Août 2020 à 11h50  
Cette débauche de transistors de quoi réchauffer son château pour l'hiver...