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C'est fini pour 3D Vision

Ca n'aura pas pris. Pourtant c'était prometteur la 3D Stéréoscopique, mais comme la 3D dans les TV et les platines de salon, il y avait trop d'inconvénients. Le premier de tous, comme pour les TV, était les tarifs. Il fallait un écran 3D Vision puis 3D Vision 2 par la suite pour en profiter, puis le kit associé, ça faisait monter vite les palpitants. Nous avions vu Tomb Raider: Underworld au CeBIT 2009, et c'était très abouti, on peut donc penser que ce n'était pas techniquement que ça pêchait. La seconde version 3D Vision 2 sortie en 2011 était aboutie également, mais ça douillait gaillard. Mais le constat est simple : ça n'a pas pris.

 

Du coup, les derniers pilotes Game Ready de la branche 418 seront les derniers à proposer un pilote 3D Vision au pwal, ils devraient arriver courant avril 2019. NVIDIA continuera de corriger des problèmes de pilotes critiques jusqu'en avril 2020, mais le développement cesse puisque la branche 418 sera la dernière. Ça, c'est pour le pissi. Pour tout ce qui est TV et donc jeu 3D Vision via une TV 3D, le pilote est inclus gratuitement avec les 418, et ne sera plus disponible en téléchargement autonome. Le lecteur vidéo 3D Vision sera encore offert jusqu'à la fin 2019, après, il devrait disparaître même si cela n'est pas spécifié. En même temps NVIDIA a d'autres projets qu'il a mené à bien dont G-SYNC. Ca a marché ça comme hardware propriétaire.

 

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par Nézumi, le Lundi 11 Mars 2019 à 23h00  
par DarK_SaiYeNS, le Lundi 11 Mars 2019 à 20h48
Encore un troll inepte pffff
La VR est une tuerie et si tu t'es arreté que sur Fallout et Doom VFR c'est que tu n'as rien compris et que t'es passé à coté de quantités de bons jeux... C'est simple j'ai le Vive depuis sa sortie et je l'utilise tout le temps et j'ai encore un paquet de jeux à finir. Allez pele mele:beat saber, subnautica, assetto corsa, dirt really, Lone Echo, Box VR, The Gallery, Gorn, Pavlov, onward, Raw data, Rec room, Sairento, PAYDAY 2, To the top, Sprint vector, From other sun, Etc
Tu m'en fait un beaux de troll ..
Edite : Je jetterais un œil sur les titre que tu énumère .
Je n'est jamais dits que la VR était pourrie , seulement elle est encore "largement" sous exploiter .
Mes je maintient que le model économique est a revoir , pour ca les plateforme comme oculus store est Steam VR devrais rendre leurs matérielle compatible a 100% de manière native .
Ca leurs rapporterais plus d'argent est ca éviterais au consommateur d'avoir a achetais plusieurs casques.
Mes si il existe un logiciel pour rendre le HTC vive compatible a 100% avec les autres plateforme VR je prend volontiers .
par DarK_SaiYeNS, le Lundi 11 Mars 2019 à 20h48  
par Nézumi, le Lundi 11 Mars 2019 à 10h20
J'ai acheter un HTC vive , appart falout 4 / DOOM VR , il n'y a rien du tous .
Le model économique derrière la VR est a chier , est va précipité ça ruine .
Édite : Si ils continuent comme ça, les jeux VR finiront comme cette pauvre 3D vision ...

PS : mon HTC vive est juste devenue un presse papier plein de poussière !
Encore un troll inepte pffff
La VR est une tuerie et si tu t'es arreté que sur Fallout et Doom VFR c'est que tu n'as rien compris et que t'es passé à coté de quantités de bons jeux... C'est simple j'ai le Vive depuis sa sortie et je l'utilise tout le temps et j'ai encore un paquet de jeux à finir. Allez pele mele:beat saber, subnautica, assetto corsa, dirt really, Lone Echo, Box VR, The Gallery, Gorn, Pavlov, onward, Raw data, Rec room, Sairento, PAYDAY 2, To the top, Sprint vector, From other sun, Etc
par DarK_SaiYeNS, le Lundi 11 Mars 2019 à 20h44  
Putain cette déception... je joue en 3D vision 4K sur ma OLED LG C6V c'est une méga tuerie...
Je joue également sur mon PG278QR et c'est aussi une tuerie.
La 3D vision faut tester pour adherer et voir à quel point c'est génial. (en augmentant la profondeur et la convergence ca donne une profondeur de folie et un relief 3D au top) Je suis hyper dèçu de nvidia du coup.
par Nézumi, le Lundi 11 Mars 2019 à 10h20  
par Borny, le Lundi 11 Mars 2019 à 09h46
C'est plutôt jouer à qui écrasera les autres et remportera ainsi la mise.
Sachant que les clients de ceux qui auront perdu seront bien baisés comme il faut avec un matériel rapidement non supporté et obsolète...

Tiens, ça m'a rappelé le HD-DVD vs Blu-Ray.
J'ai acheter un HTC vive , appart falout 4 / DOOM VR , il n'y a rien du tous .
Le model économique derrière la VR est a chier , est va précipité ça ruine .
Édite : Si ils continuent comme ça, les jeux VR finiront comme cette pauvre 3D vision ...

PS : mon HTC vive est juste devenue un presse papier plein de poussière !
par Kavo, le Lundi 11 Mars 2019 à 10h09  
Incroyable après bientôt 200 ans d'existence notre 3d stéréoscopique n'est toujours qu'un gadget qui ne convint pas les particuliers, RIP petit ange partit trop tôt.
Le cinéma 3d rapporte bien apparemment, si vous avez des chiffres plus précis que "Gagne assez pour qu'IMAX rétropédale sur la fin de la diffusion de l'IMAX 3D" je suis preneur
par Borny, le Lundi 11 Mars 2019 à 09h46  
par Nézumi, le Lundi 11 Mars 2019 à 09h30
Le problème de la VR c'est que les constructeurs veulent faire genre c'est mois qui a la plus grosse le plus gros catalogue je jeux .
Par ce que leurs truque de ne pas rendre compatible un HTC vive sur la plateforme de l'oculus rift , aura plus tendance a précipité la VR aux oubliettes .
Ils sont en trin de tuer leurs propre produit .

Les casque VR devraient être considérerais comme un périphérique , au même titre qu'un écran .
La VR aurais plus de chances d'avoir un avenir .
C'est plutôt jouer à qui écrasera les autres et remportera ainsi la mise.
Sachant que les clients de ceux qui auront perdu seront bien baisés comme il faut avec un matériel rapidement non supporté et obsolète...

Tiens, ça m'a rappelé le HD-DVD vs Blu-Ray.
par Scrabble, le Lundi 11 Mars 2019 à 09h30  
Il y a peut-être aussi la fréquence de rafraichissement qui était trop faible, 120 Hz sur le moniteur, ça fait 60 Hz pour chaque oeil, ce qui se voit. Idéalement, il aurait fallu des moniteurs 240 Hz sans aucune rémanence pour la stéréoscopie.
par Nézumi, le Lundi 11 Mars 2019 à 09h30  
par seb4771, le Lundi 11 Mars 2019 à 08h46
la VR de jeu certainement, par contre niveau PRO y'a eu un sacré boost niveau appli et utilisation. La santé ou l'industrie sont vraiment dedans et y'a un gros marché (et plein de pognon).
Le problème de la VR c'est que les constructeurs veulent faire genre c'est mois qui a la plus grosse le plus gros catalogue je jeux .
Par ce que leurs truque de ne pas rendre compatible un HTC vive sur la plateforme de l'oculus rift , aura plus tendance a précipité la VR aux oubliettes .
Ils sont en trin de tuer leurs propre produit .

Les casque VR devraient être considérerais comme un périphérique , au même titre qu'un écran .
La VR aurais plus de chances d'avoir un avenir .
par skybenoit, le Lundi 11 Mars 2019 à 09h29  
Dommage car à l'époque c'était vraiment chiadé le truc mais vu le prix de dingue qu'il fallait mettre, ce n'était pas à la portée de n'importe quelle(s) bourse(s)... Et comme dis plus bas, passé l'effet wahou...
A l'époque où je bossais chez Surcouf, on avait fait une machine de bourrin avec et franchement sur Dirt 2 et d'autres jeux c'était vraiment très sympa; après pas terrible sur Skyrim par exemple où on avait l'impression que les persos étaient posés en mode pancarte dans le décor.
De mémoire, dans notre magasin, il me semble qu'on a jamais vendu un seul kit...
par BloodBrother, le Lundi 11 Mars 2019 à 08h59  
Quand les périphériques Gaming ne sont pas ultra simple a mettre en place, Ils n'ont aucun avenir pour le Grand Public.
Faut pas oublier que le Gamer Moyen, il est juste bon a allumer sa console située sous sa TV FHD pour se vautrer dans son canapé avec sa manette sans fil..
par seb4771, le Lundi 11 Mars 2019 à 08h46  
par BloodBrother, le Lundi 11 Mars 2019 à 08h22
La VR risque de prendre le même chemin.
la VR de jeu certainement, par contre niveau PRO y'a eu un sacré boost niveau appli et utilisation. La santé ou l'industrie sont vraiment dedans et y'a un gros marché (et plein de pognon).
par Deus, le Lundi 11 Mars 2019 à 08h45  
par Zack, le Lundi 11 Mars 2019 à 08h38
Le problème de la 3D que ce soit via les écran de pc, la télé ou le cinéma, c'est que ça n'apporte rien.

Y a un effet wawou au début et puis on se lasse pour peu qu'on ai la gerbe ou le mal de tete et c'est la totale.

J'ai hâte qu'ils abandonnent la 3d au cinéma aussi.
Putain c'est clair ! Une belle mode de merde.
Je pense qu'ils avaient besoin de creer de l'innovation sur le plan technique pour mieux masquer la pauvrete du contenu, mais ca n'a pas pris avec moi