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Un peu plus d'infos sur la future puce Tonga d'AMD

Les premières rumeurs, de chez nos confrères de VideoCardz.com, plaçaient la future puce Tonga d'AMD dans le milieu de gamme en concurrence direct du GM107 de NVIDIA. D'après les dernières informations venant de chez SweClockers, elle viendrait plutôt à la suite des R9 280 et R9 280X et remplacerait les vieillissants coeurs Tahiti.

 

Pour eux, Tonga serait une variante d'Hawaii équipée d'un bus mémoire de 256-bit et qui irait pousser la GDDR5 à 7GHz. Plus qu'une R9 275, ils imaginent cette nouvelle carte sous architecture GCN 2.0 comme une R9 285. Donc pas de 20nm, TSMC ne pouvant pas fournir, mais des modules mémoire plus rapides. Pour eux ce serait donc une carte à l'efficience énergétique comparable aux puces Maxwell de NVIDIA et avec des performances supérieures. On demande à voir, mais comme ils la donnent pour Q3 2014, nous ne tarderons pas à en apprendre plus à son sujet. Et puis ce genre de rumeur motivera certainement le caméléon à répliquer. (Source : WCCFTech)

 

RADEEOOOOOOOOOOOOOOOOON

Un poil avant ?

Modding • MEG - Blade & Soul Signature PC

Un peu plus tard ...

Test • Silverstone PS08 & PS09

Les 35 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par Un ragoteur de transit de Haute-Normandie, le Mardi 20 Mai 2014 à 07h38  
par cabou83, le Lundi 19 Mai 2014 à 16h28
. Faut pas se leurré les 256mo de la PS3 bridait tout les portage PC ....
Si un jeu arrive a exploiter plus de 2Go en étant fluide sur une puissance équivalente à la GTX770/280X, alors la Tonga se devrait d'avoir plus de 2Go, 4 Go étant useless (on est d'accord) 3Go était la meilleur solution (donc bus 384bits).
Tu es assez comique dans l'explicatif de trouver des arguments, a nous sortir les propos d'une console de 2006 et l'histoire du partage Console-PC, regarde le travail d'évolution graphique du début a maintenant des jeux sur console PS3 et xbox360 qui est remarquable au vu des possibilités hardware et venir comparé d'un Jeux PC et partage multi ou un titre phare propre à la console qui n'a rien a voir en terme d'optimisation pour expliquer le besoin quantitatif de Vram

Ta toujours rien compris, un GPU ne pourra pas exprimer son potentiel s'il n'est pas couplé avec de la mémoire à la hauteur de ses performances. d'autant plus que les GPU sont devenus des unités de calcul massivement parallèles et afin d'exploité la quantité Vram convenablement faut que le Gpu soit puissant et normale que l'utilisation de définitions élevées augmente en effet la quantité de mémoire nécessaire.

Bon, lit l'article Tonga, c'est bus 256 donc voila, et avec GDDR5 à 7GHz tient comme pour la GTX 770 histoire de compenser la bande passante vis a vis d'un bus 384.
par Un ragoteur inspiré d'Ile-de-France, le Mardi 20 Mai 2014 à 02h14  
par Ragoti Ragota, le Lundi 19 Mai 2014 à 23h56
non mais vous vous foutez de nous en disant je cite:"elle viendrait plutôt à la suite des R9 280 et R9 280X et remplacerait les vieillissants coeurs Tahiti".
du fermi et du bart ok c'est clair!!!
C'est architectures ne sont en tout point aucunement vieillissantes.....c'est p'tèt vous à la rédaction qui faitent vos vieux
Les coeurs Tahiti ont le plus mauvais rapport perf/watt actuellement ...
par Ragoti Ragota, le Lundi 19 Mai 2014 à 23h56  
non mais vous vous foutez de nous en disant je cite:"elle viendrait plutôt à la suite des R9 280 et R9 280X et remplacerait les vieillissants coeurs Tahiti".
du fermi et du bart ok c'est clair!!!
C'est architectures ne sont en tout point aucunement vieillissantes.....c'est p'tèt vous à la rédaction qui faitent vos vieux
par cabou83, le Lundi 19 Mai 2014 à 16h28  
par Un ragoteur de transit de Haute-Normandie, le Lundi 19 Mai 2014 à 15h59

...
Sur PC, La quantité Vram doit être associé a un gpu sachant l'exploité et la carte GPU choisie en fonction de la taille d'écran,je t'apprend rien
Non, Je prend l'exemple des console pour justement te cité le bon de quantité de mémoire qu'on a fait face a l'ancienne génération. Faut pas se leurré les 256mo de la PS3 bridait tout les portage PC, car il fallait pas trop en mettre pour que la PS3 suivent.
La on est arriver sur des jeux de "transition" ancienne et nouvelle génération de console, et malgré ça Thief utilise 2,6Go de Vram en ultra 1080p. Quand on aura des jeux uniquement "next gen" alors la demande en Vram augmentera sur nos GPU. Affiché une plus grande distance d'affichage, plus de png, évité le clipping de textures, etc... Tous ça demande de Vram, peux importe la résolution.
Si un jeu arrive a exploiter plus de 2Go en étant fluide sur une puissance équivalente à la GTX770/280X, alors la Tonga (nouveaux GPU surement à 250€, deuxième moitié 2014) se devrait d'avoir plus de 2Go, 4 Go étant useless (on est d'accord) 3Go était la meilleur solution (donc bus 384bits). Je sais pas mais 250€ c'est quand même une belle somme dans un GPU, donc tu t'attend d'avoir un truc pour voir venir...
par Un ragoteur de transit de Haute-Normandie, le Lundi 19 Mai 2014 à 15h59  
par cabou83, le Lundi 19 Mai 2014 à 13h53
Alors va expliqué a Sony et Microsoft qu'ils sont débile d'avoir mi 8Go dans leurs consoles pour une puissance d'une HD7850 en 1080P...
Franchement c'est dingue d'avoir des réflexions contre productrices, comme ça...
C'est une carte prévu pour aout/septembre, soit prés de 2 ans et demi après la sortie de la HD7970. Si a l'époque elle avait 3Go, proposer en 2014 que 2Go pour la même puissance est complètement ridicule...


Maintenant, tu nous sort l'argument de console , lit bien l'article 8 GO sur console il y a une partie bloquer pour OS etc ... de plus l'optimisation fait d'un jeux sur console n'as rien a voir avec le comportement d'un jeux sur PC qui a différent dispose d'une multitude combinaison hardware et fourmille d'OS remplie de LOG et d'un principe de règle générale RAM central + Vram dédié et bon nombre de sujet explique clairement qu'a leur actuel 2 Go Vram sont largement suffisant pour un jeux du 1080P meme en ultra sauf des cas rare de mods non optimisé mais bon, ce qui me fait bien rire a te lire surtout quand on c'est qu'au plus un affichage d'écran 1600p c'est 25 Mo de conso de Vram et autant en te lisant on comprend qu' une GT 640 serais en mesure d'exploité 4 GO et plus intéressant qu'un modèle 512 Mo MDR

Sur PC, La quantité Vram doit être associé a un gpu sachant l'exploité et la carte GPU choisie en fonction de la taille d'écran,je t'apprend rien
par ragoteur embusqué, le Lundi 19 Mai 2014 à 14h37  
il est au courant jo-wifried ?

sinon je comprend pas cette nomenclature "R9 285" qui rappelle les vieilles nvidia
par cabou83, le Lundi 19 Mai 2014 à 13h53  
par Un ragoteur de transit de Haute-Normandie, le Lundi 19 Mai 2014 à 13h26
Mais arrête de dire n'importe quoi !!! CDH a fait en plus un article la dessus, de plus une Vram remplie bride pas les perfs comme ne stipule pas que le jeux l'exploite entièrement et des images stocker en double ou triple dans le buffers c'est courant pour les jeux
J'ai pas dit d'avoir un SLI fais consommer d'avantage de ram déforme pas les propos dans ton sens, tu veux bien !
tu n'y es pas la puissance GPU a un grand rôle et bien plus qu'avant, c'est bien de stocker d'avantage de texture en Vram ect ... mais c'est texture par leur qualité ou pas sont composer d'avantage ou pas de polygone qui depend de la puissance du GPU afin de les afficher et je ne te parle pas de la gestion du transfert aussi par le Gpu)
Alors va expliqué a Sony et Microsoft qu'ils sont débile d'avoir mi 8Go dans leurs consoles pour une puissance d'une HD7850 en 1080P...
Franchement c'est dingue d'avoir des réflexions contre productrices, comme ça...
C'est une carte prévu pour aout/septembre, soit prés de 2 ans et demi après la sortie de la HD7970. Si a l'époque elle avait 3Go, proposer en 2014 que 2Go pour la même puissance est complètement ridicule...
[url=http://www.comptoir-hardware.com/actus/ram/25096-crytek-pense-que-8-go-de-memoire-vive-sera-vite-limitant-sur-console.html]En + si on croit Crytek, ils n'ont pas du tout le même discourt que toi ![/url
par Un ragoteur de transit de Haute-Normandie, le Lundi 19 Mai 2014 à 13h27  
par lulu-nico, le Dimanche 18 Mai 2014 à 13h18
A la fin du moi watch dogs optimisé nvidia.
On va bien voir si 2 go suffit en monde ouvert.
suffira amplement pour du 1080p
par Un ragoteur de transit de Haute-Normandie, le Lundi 19 Mai 2014 à 13h26  
par cabou83, le Dimanche 18 Mai 2014 à 13h05
Et alors ? sur Thief la 770 est a 2GO/2Go d'utilisation, ça la bride quand même (même si c'est plutôt négligeable sur ce cas la).
Pour le SLI c'est pas parce que tu as plus de puissance que tu consommera plus de RAM, c'est les options graphiques qui influe sur la ram. Si un jeux donné, nécessite 2Go en ultra 1080p, alors tu pourras avoir 2Go / 3Go ou 12Go, et peu importe la puissance de ton GPU, le jeux demandera toujours 2Go !
Rare sont les jeux qui demande plus de 2Go en 1080p à par Thief j'en est pas vu c'est vrai, mais au vu des consoles et des futurs moteurs, je pense ça va ce démocratiser.
Mais arrête de dire n'importe quoi !!! CDH a fait en plus un article la dessus, de plus une Vram remplie bride pas les perfs comme ne stipule pas que le jeux l'exploite entièrement et des images stocker en double ou triple dans le buffers c'est courant pour les jeux

J'ai pas dit d'avoir un SLI fais consommer d'avantage de ram déforme pas les propos dans ton sens, tu veux bien !

tu n'y es pas la puissance GPU a un grand rôle et bien plus qu'avant, c'est bien de stocker d'avantage de texture en Vram ect ... mais c'est texture par leur qualité ou pas sont composer d'avantage ou pas de polygone qui depend de la puissance du GPU afin de les afficher et je ne te parle pas de la gestion du transfert aussi par le Gpu )

je pourrait continuer ...
par Un vieux ragoteur embusqué, le Dimanche 18 Mai 2014 à 18h53  
par lulu-nico, le Dimanche 18 Mai 2014 à 18h49
Samsung ne produit au mieux des soc arm rien de plus complexe.
Globalfonderie fait les fx d'amd et les apu pour console.
La puces de la xobox one me semble être la chose la plus complexe fait par eux.
bah oui, Rome ne s'est pas faite en un jour
Ils commencent "petit" (et aussi par rapport à la prod de leur propre produit), mais t'inquiete pas qu'ils vont se mettre aux trucs plus complexes, mais il ne suffit pas de claquer des doigts.
Dans tous les cas, ils auront une avance sur un nouveau qui viendrait sur le marché
par lulu-nico, le Dimanche 18 Mai 2014 à 18h49  
par Baba the Dw@rf, le Dimanche 18 Mai 2014 à 18h46
Bien plus que tu ne le pense, réduit au secteurs de l'informatique on a , Apple(il en fait déjà pas un peu? je ne sais plus), Microsoft, Google, Facebook. Qui même si ce ne sont pas leurs activité "grand publique" pourrait potentiellement rejoindre la dance.
Mais ou serais l'intérêt, qu'il s'agisse de la mémoire, des disques durs, ou de tout autre composants nécessitant une grande maitrise et beaucoup d'investissement, on tourne a l'oligopole actuellement. Beaucoup de nouveau acteurs font juste du "rebadgind", et ce parce que les marges sont trop faible au niveau de la production, suffit de voir le disque dur, ou les inondations leur on donné un bon prétexte pour augmenter les marges plus que de raisons.
Le secteurs est fragile et tant que l'on titillera les limites de la physiques au niveau des méthodes actuelles (pour la plupart des secteurs cité ) la situation ne changera pas beaucoup.
Je me méprends peut-être mais j'avais vu que les méthodes de gravures de Glo-Fo et de Samsung n'était pas des plus adaptée à des grosses architectures orientées performances pour le moment.
Samsung ne produit au mieux des soc arm rien de plus complexe.
Globalfonderie fait les fx d'amd et les apu pour console.
La puces de la xobox one me semble être la chose la plus complexe fait par eux.
par Baba the Dw@rf, le Dimanche 18 Mai 2014 à 18h46  
par Un vieux ragoteur embusqué, le Dimanche 18 Mai 2014 à 18h13
[...] A vrai dire, je ne vois pas quelle entreprise aurait les moyens, aujourd'hui de venir concurrencer tout ça...
Bien plus que tu ne le pense, réduit au secteurs de l'informatique on a , Apple(il en fait déjà pas un peu? je ne sais plus), Microsoft, Google, Facebook. Qui même si ce ne sont pas leurs activité "grand publique" pourrait potentiellement rejoindre la dance.
Mais ou serais l'intérêt, qu'il s'agisse de la mémoire, des disques durs, ou de tout autre composants nécessitant une grande maitrise et beaucoup d'investissement, on tourne a l'oligopole actuellement. Beaucoup de nouveau acteurs font juste du "rebadgind", et ce parce que les marges sont trop faible au niveau de la production, suffit de voir le disque dur, ou les inondations leur on donné un bon prétexte pour augmenter les marges plus que de raisons.
Le secteurs est fragile et tant que l'on titillera les limites de la physiques au niveau des méthodes actuelles (pour la plupart des secteurs cité ) la situation ne changera pas beaucoup.
par lulu-nico, le Dimanche 18 Mai 2014 à 15h06
Samsung et globalfonderie vont revenir fort avec le 14 nm.
Je me méprends peut-être mais j'avais vu que les méthodes de gravures de Glo-Fo et de Samsung n'était pas des plus adaptée à des grosses architectures orientées performances pour le moment.