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Test • Intel Core i7-6950X

• Verdict

boxNous voici au bout de ce dossier et avant de conclure sur le Core i7-6950X, un petit point rapide concernant le test. Comme vous l'avez certainement lu, il reste des éléments à vérifier voir retester du fait d'une pénurie de sample nous ayant conduit à ne disposer du notre que quelques jours et en l'absence de tous les éléments permettant de vérifier la cohérence de tous nos tests (fréquence du CPU suivant sollicitation des coeurs, pilotes pour Turbo Boost Technology 3.0, etc.). Une fois ce point précisé et pour revenir aux résultats obtenus, le gain moyen du 6950X sur le 5960X est d'un peu moins de 17%. Une valeur correcte, mais moindre que la seule augmentation du nombre de coeurs (+25%). Bien sûr lorsque les applications savent en tirer parti on retrouve des gains de cet ordre voire plus, mais c'est loin d'être le cas de tous les logiciels. Mais le principal souci de ce processeur ne vient pas d'une déception au niveau des performances, mais bien du placement tarifaire. Les premières fuites annonçaient un tarif public aux alentours de 1500$, mais il n'en est rien, le tarif retenu est bien pire à 1724$ finalement. Il est clair qu'Intel n'a aucune intention/envie d'en vendre des palettes à ce tarif, cela rappelle à une échelle maximisée le cas de Broadwell qui fut vendu en version LGA 1150 bien plus cher que son devancier (4790K). On a presque l'impression que le fondeur est obligé de tenir ses engagements de commercialisation de 2 gammes de processeurs sur un même socket, mais fait payer au prix fort les clients pour les soucis de son process 14nm. On ne peut même pas se consoler avec le 6900K qui dispose de 8 cores comme le précédent 5960X, mais qui est facturé 90$ de plus avec certes une augmentation de fréquence de 200 MHz. Ainsi, depuis Haswell-E, l'accès à l'octocore n'est pas facilité, quant au décacore, il est encore plus élitiste. Plus que jamais ces processeurs sont des portes-étendards et rien d'autre !

 

fusee

Le 6950X est une fusée, mais à quel prix !

 

En résumé, Broadwell-E ne sera qu'un doux rêve pour la plupart. Certes il s'agit du premier processeur grand public à intégrer 10 coeurs, mais peut-on encore utiliser ce terme lorsque l'on atteint de tels tarifs pour "juste" un processeur ? Après un 4960X qui n'apportait pas grand-chose à la plateforme LGA 2011, il en est de même ici, certes pour des raisons différentes, mais de quoi se poser de sérieuses questions quant à l'utilité de maintenir des TICK sur plateforme enthusiast, vu le retard en termes d'architecture (Skylake est déjà disponible depuis 8 mois sur LGA 1151) et le peu d'intérêt de ces derniers...

Vous l'aurez compris, plutôt que de redonner un intérêt à la plateforme, les CPU Broadwell-E créent une frustration du fait de tarifs clairement excessifs. En descendant un peu en gamme, les 6850/6800K ne sucitent pas forcément l'enthousiasme non plus avec un gain de 100 MHz chacun, mais pour un tarif en hausse de quelques dizaines d'euros. Bref pas quoi pousser à la migration les primo acquérant de plateforme X99, seuls ceux désirant acquérir une plateforme complète y trouveront peut-être un intérêt... En définitive c'est la déception qui prime suite à ce lancement, pas d'un point de vue technique, mais bien du fait d'une politique tarifaire totalement délirante, même pour cette gamme.

 


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Nous remercions naturellement nos partenaires pour la mise à disposition du matériel.



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Un peu plus tard ...

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Les 70 ragots
Les ragots sont actuellement
Blabla inutileouverts aux ragoteurs logués
par -Nax-, le Lundi 14 Septembre 2020 à 07h51  
Merci pour l'info, c'est vraiment des chacals ...
par Eric B., le Mercredi 15 Juin 2016 à 10h58  
J'avoue ne pas avoir vérifié et le CPU est reparti.

Edit: CPU de retour et effectivement le PCB est bien plus fin.
par -Nax-, le Mercredi 08 Juin 2016 à 06h41  
Hey, est ce qu'ils ont diminué l'épaisseur du PCB comme pour Skylake ?
par Scrabble, le Mercredi 01 Juin 2016 à 12h39  
par plopingo le Mercredi 01 Juin 2016 à 09h17
Faut vraiment qu'il commence a bosser les dev sur le multi thread car enfait ça apporte clairement rien a part pour du c4d et pour l'encode vidéo et encore maintenant tous le monde utilises les gpu pour encoder donc bon ...
Le problème c'est que pour cela il faudrait qu'ils défavorisent le monothread. D'où performances moins bonnes dans certains jeux vidéo.
par plopingo, le Mercredi 01 Juin 2016 à 09h17  
Faut vraiment qu'il commence a bosser les dev sur le multi thread car enfait ça apporte clairement rien a part pour du c4d et pour l'encode vidéo et encore maintenant tous le monde utilises les gpu pour encoder donc bon ...

Je pensais vraiment que la suite adobe etait bien opti pour le multi thread mais enfait nada

Déception total
par Thibaut G., le Mercredi 01 Juin 2016 à 08h57  
par Un ragoteur PAS Chalie d'Ile-de-France le Mardi 31 Mai 2016 à 18h27
Heuu vous avez pas un 6600K et meme un 6700K ??
On dirait un certain site qui a fini par mourir (.be) qui sortait le meme argumentaire pour 1 ou 2 cartes Nvidia a 200€ piece "On les a pas reçus gratos ouinnn", c'est franchement pas sérieux ce genre d'argumentaire, autant ne pas avoir de 1080 ou 1070 je peux comprendre, autant pour le reste non, surtout pour des CPU qui représentent LE standart en 2016 !
réaction typique de notre temps : on survole et on n'approfondit pas, par contre on bashe parce qu'on se sent fort et légitime ! Mon grand père t'aurait dit : "t'as qu'à apprendre à lire à l'école, tête de pioche !" et c'était il y a 30 ans déjà. On acceptera tes excuses pour ta double tirade
par TheBlackPearl, le Mercredi 01 Juin 2016 à 08h41  
par Eric B. le Mercredi 01 Juin 2016 à 04h17
Non c'est une coquille mais ce sera corrigé lors de la maj du dossier avec les graph dynamiques.
Merci de votre réponse Guru(3d) !
par Eric B., le Mercredi 01 Juin 2016 à 04h27  
par Un ragoteur PAS Chalie d'Ile-de-France le Mardi 31 Mai 2016 à 18h27
Heuu vous avez pas un 6600K et meme un 6700K ??
On dirait un certain site qui a fini par mourir (.be) qui sortait le meme argumentaire pour 1 ou 2 cartes Nvidia a 200€ piece "On les a pas reçus gratos ouinnn", c'est franchement pas sérieux ce genre d'argumentaire, autant ne pas avoir de 1080 ou 1070 je peux comprendre, autant pour le reste non, surtout pour des CPU qui représentent LE standart en 2016 !
Ne pas lire le dossier et même pire ne pas regarder un seul graph avant de critiquer sans fondement (puisque les CPU dont tu parles sont bien présents), c'est sérieux peut-être ? Ça me fait toujours sourire les personnes qui critiquent et se discréditent dans le même message (et la comparaison avec les raisons de l'arrêt de MatBe faut oser), du grand art !

Pour le reste, on teste ce qu'on arrive à obtenir ou financer mais les dons de processeurs à ajouter au test sont acceptés.
par Eric B., le Mercredi 01 Juin 2016 à 04h24  
par Un ragoteur sadomaso embusqué le Mardi 31 Mai 2016 à 19h06
Moi je me suis toujours demandé pourquoi vous testez pas vos jeux en low, ce qui éviterait d'avoir à vous plaindre que c'est GPU limited et que les résultats sont inexploitables.
Forcément avec un jeu en full ultra/extrême de la mort...
Les tests ne sont pas réalisés en full ultra/extrême de la mort (c'est écrit avant chaque test). Tester en low permet de s'affranchir davantage du GPU limited mais n'est pas vraiment représentatif d'un usage réel, la maj du protocole cet été repoussera d'ailleurs cette limite qui devient parfois gênante. Et je ne sais où tu as vu que nous nous plaignons, nous signalons juste dans le test concerné que nous sommes dans une situation qui ne permet pas de différencier les plus rapides, c'est de l'information pas de la complainte.
par Eric B., le Mercredi 01 Juin 2016 à 04h17  
Non c'est une coquille mais ce sera corrigé lors de la maj du dossier avec les graph dynamiques.
par TheBlackPearl, le Mardi 31 Mai 2016 à 21h26  
Est-ce normal qu'il ait marqué sur les graphiques des benchmark Core i7-6950X (10C/20T/3,5Ghz) alors que pour les autres processeurs il est marqué la fréquence de base et pas celle du Turbo max. ?
par Un ragoteur sadomaso embusqué, le Mardi 31 Mai 2016 à 19h06  
Moi je me suis toujours demandé pourquoi vous testez pas vos jeux en low, ce qui éviterait d'avoir à vous plaindre que c'est GPU limited et que les résultats sont inexploitables.
Forcément avec un jeu en full ultra/extrême de la mort...